Quidditch (prawdziwy sport)

Quidditcha
Muggle Quidditch.jpg
Ścigający próbuje przesunąć kafel, ale zostaje powstrzymany przez pałkarza przeciwnika.
Najwyższy organ zarządzający Międzynarodowe Stowarzyszenie Quidditcha
Pierwszy raz zagrany 2005 w Middlebury w stanie Vermont
Charakterystyka
Kontakt Pełny
Członkowie drużyny
7 na boisku, łącznie 21 w składzie; 1 dodatkowy zawodnik niebędący członkiem żadnej drużyny Obie drużyny mogą w dowolnym momencie dokonać dowolnej zmiany zawodników za swoją własną strefą bramkową.
Mieszana płeć Tak
Typ Sport zespołowy , sport z piłką
Sprzęt



Kafel (siatkówka) Tłuczki (piłka do zbijania) Znicz (piłka tenisowa) Miotły Obręcze
Lokal Boisko do quidditcha (znane również jako „boisko”)
Obecność
Kraj lub region IQA World Map.svg
olimpijski NIE
Paraolimpijskie NIE
Gra Quidditcha

Quidditch , znany również jako quadball , to sport zespołowy , który powstał w 2005 roku w Middlebury College w Vermont w Stanach Zjednoczonych i został zainspirowany fikcyjną grą Quidditch z książek o Harrym Potterze autorstwa JK Rowling . Dwie drużyny po siedmiu graczy każda, siedzące okrakiem na miotłach i przeciwstawiając się sobie na prostokątnym boisku, rywalizują, których głównym celem jest podanie piłki przez obręcze obrońców, jednocześnie uniemożliwiając przeciwnikom przepuszczenie jej przez własne obręcze. Prawdziwy sport jest czasami nazywany „mugolskim quidditchem”, aby odróżnić go od fikcyjnej gry z książek, która zawiera elementy magiczne, takie jak latające miotły i zaczarowane piłki. W opowieściach o Harrym Potterze mugol to osoba nieposiadająca mocy używania magii. Ten sport uprawiany jest na całym świecie.

Zasady tego sportu są regulowane przez Międzynarodowe Stowarzyszenie Quadballa (IQA), a wydarzenia są sankcjonowane przez IQA lub organ zarządzający tego kraju . Drużyna składa się z minimum siedmiu (maksymalnie 21) zawodników, z czego sześciu jest zawsze na boisku: trzech ścigających, jeden bramkarz i dwóch pałkarzy. Siódma pozycja, zwana szukającym, dołącza do każdej drużyny po upływie czasu zwanego „piętrem poszukującego” (17 minut zgodnie z przepisami IQA). Boisko jest prostokątne o wymiarach 60 na 36 jardów (55 na 33 m) z trzema obręczami o różnej wysokości na każdym końcu (kontrastuje to z boiskiem fikcyjnego sportu, które ma owalny kształt). W drużynach wymagana jest równowaga płci: w każdej drużynie może znajdować się maksymalnie czterech zawodników identyfikujących się tej samej płci na boisku w tym samym czasie, co czyni quidditch jednym z niewielu sportów, który nie tylko oferuje środowisko zintegrowane pod względem płci, ale także otwarta społeczność dla tych, którzy identyfikują się jako niebinarny .

Aby zdobyć punkty, ścigający lub obrońcy muszą wbić kafel – lekko napompowaną siatkówkę – do dowolnego z trzech przeciwnych obręczy, co daje drużynie 10 punktów. Bramkarz jest jedyną osobą, która może przebywać w bezpośrednim sąsiedztwie obręczy drużyny. Aby przeszkodzić swoim przeciwnikom, pałkarze mogą używać tłuczków – zbijaków – aby uderzać przeciwników i tymczasowo usuwać ich z gry. Po uderzeniu tłuczkiem przeciwnika gracz musi zsiąść z miotły, upuścić trzymaną piłkę i wrócić, aby dotknąć obręczy własnej drużyny przed ponownym wejściem do gry.

Ostatecznym celem jest zdobycie większej liczby punktów od drużyny przeciwnej do czasu złapania znicza – piłki tenisowej w długiej skarpetce zwisającej ze spodenek bezstronnego sędziego ubranego na żółto. Po upłynięciu poziomu szukającego, znicz wkracza na boisko i próbuje ominąć dwóch szukających. Kiedy jeden z szukających złapie znicza, drużyna ta otrzymuje 30 punktów. Jeśli w wyniku tego drużyna łapiąca zdobędzie w sumie więcej punktów niż jej przeciwnicy, gra kończy się natychmiast zwycięstwem drużyny łapiącej. W przypadku, gdy drużyna złapie znicza, ale nadal traci punkty (lub ma remis w punktach), gra przechodzi do dogrywki, a celem jest wynik osiągnięty przez drużynę niełapiącą plus 30 punktów. Zespół, który jako pierwszy osiągnie docelowy wynik, wygrywa grę; alternatywnie, każda z drużyn może poddać się w dowolnym momencie dogrywki. Mecze lub gry często trwają około 30 do 40 minut, ale zwykle mają różną długość ze względu na nieprzewidywalny charakter złapania znicza.

Zasady różnią się od standardów IQA w konkursach krajowych, zwłaszcza w USA. W meczach sankcjonowanych przez Major League Quadball (MLQ) i US Quadball (USQ) złapanie znicza skutkuje zdobyciem 35 punktów, co pomaga drużynom osiągnąć ustalony wynik, 60 (MLQ) lub 70 (USQ) punktów nad drużyną prowadzącą przed szukającym podłoga. Pierwsza drużyna, która osiągnie ten ustalony wynik, wygrywa grę. Dodatkowo dolna granica poszukującego jest ustawiona na 20 minut, a nie 17.

Historia

Quidditch ma swoje korzenie w fikcyjnym sporcie Harry'ego Pottera o tej samej nazwie. Aby zaznaczyć różnicę, w fikcyjnym sporcie używa się słowa „Quidditch” pisanego wielką literą, podczas gdy w sporcie rozgrywanym zgodnie z przepisami IQA, „quidditch” nie jest pisany wielką literą. W kwietniu 2017 r. słowniki oksfordzkie uznały „quidditch” za słowo.

Sport ten został powołany do życia w 2005 roku w Middlebury College w Middlebury w stanie Vermont przez Xandera Manshela i Alexa Benepe, który później został pierwszym komisarzem quidditcha. Po dziesięciu publikacjach regulaminów stał się odrębnym i odrębnym sportem.

Po rozpoczęciu w 2005 roku, sport rozrósł się do punktu, w którym w 2007 roku odbyły się pierwsze Mistrzostwa Świata w Quidditchu , a Middlebury zajęło miejsce najlepszej drużyny. Od tego czasu corocznie, aż do 2014 r., w Stanach Zjednoczonych odbywały się Mistrzostwa Świata, podczas których drużyny ze szkół wyższych i społeczności rywalizowały o tytuł najlepszej drużyny. Podczas gdy Kanada często wysyłała kilka drużyn z Ontario lub Quebecu, a Australia, Meksyk i Francja wysyłały po jednej drużynie, w Pucharze Świata w tym stanie nigdy nie było prawdziwej międzynarodowej rywalizacji. W 2012 roku IQA było gospodarzem Letnich Igrzysk , na które pięć krajów wysłało drużyny narodowe. Dwa lata później IQA było gospodarzem Igrzysk Globalnych , podczas którego Stany Zjednoczone pokonały Australię o złoty medal. Obecnie Puchar Świata IQA odbywa się co dwa lata, chociaż Puchar Świata 2020 został odwołany, a Puchar Świata 2022 został opóźniony.

Od początków w Middlebury College sport ten rozwinął się na uniwersytetach takich jak UC Berkeley w Stanach Zjednoczonych. Wkrótce rozwinęła się na arenie międzynarodowej, docierając do Kanady za pośrednictwem McGill University i Carleton University w 2009 roku. W 2010 roku UCLA stała się pierwszą dużą uczelnią, która utworzyła stałe boisko do quidditcha dzięki hojności absolwenta-aktora Matthew Perry'ego . [ potrzebne źródło ] Quidditch zaczął nabierać kształtu na całym świecie, a drużyny rozpoczęły się w Australii, Wielkiej Brytanii i Francji. Wkrótce rozprzestrzenił się w Europie i obu Amerykach, docierając do Włoch, Hiszpanii, Belgii, Holandii, Meksyku, Argentyny i Brazylii. Obecnie aktywne zespoły znajdują się w Malezji, Chinach, Ugandzie, Filipinach, Nowej Zelandii i Wietnamie.

W grudniu 2021 roku zgłoszono, że niektóre ligi zajmujące się tym sportem, US Quidditch i Major League Quidditch , planowały zmienić nazwę sportu, w który się angażują. Ligi stwierdziły, że dzieje się tak, aby zdystansować się od Harry'ego Pottera poglądy autorki JK Rowling na temat osób transpłciowych i związanych z nimi praw obywatelskich , które przez część osób krytykowane są jako transfobiczne , a także fakt, że studio filmowe Warner Bros. posiada znak towarowy do słowa „Quidditch”. Sugerowane nazwy to Quidball, Quadball, Quickball, Quicker, Quidstrike i Quadraball. W lipcu 2022 roku ogłoszono nową nazwę „Quadball”.

Grać

Każdy mecz rozpoczyna się, gdy sześciu zawodników rozpoczynających grę (z wyłączeniem szukających) ustawia się wzdłuż linii startu w swojej strefie bramkowej, z miotłami na ziemi i czterema piłkami ustawionymi w linii środkowej boiska. Następnie sędzia główny woła „miotły w górę!” podczas którego gracze biegną, aby przejąć piłki. Znicz wychodzi na boisko w 17. minucie, a szukający wypuszczani są w 18. minucie.

Gra toczy się szybko, z szybką zmianą rąk kafla, ponieważ każdy gol (każdy wart 10 punktów) zdobyty przeciwko drużynie daje tej drużynie piłkę. Po zdobyciu punktu kafel musi zostać przekazany bramkarzowi drugiej drużyny i niemal natychmiast wraca do ataku, a ścigający wracają do swojej strefy bramkowej lub właściwej strony boiska; pałkarze nie mają obowiązku powrotu na swoją stronę boiska ani w żadnym momencie opuszczenia strefy bramkowej drużyny przeciwnej. Gry mogą trwać dłużej niż 18 minut, w zależności od umiejętności i wytrzymałości szukających i znicza.

W nowej wersji Zestawu Zasad 10 obowiązkowe handicapy dla znicza wchodzą w życie, jeśli znicz nie zostanie złapany w określonym czasie. Handicapy te kumulują się i obowiązują do końca gry. Po uwolnieniu szukających biegacz musi pozostać pomiędzy dwiema strefami bramkarzy. Jeśli znicz nie zostanie złapany w 23. minucie, zostaje wydany pierwszy handicap wymagający od biegacza pozostania w promieniu 1,5 jarda (1,4 m) od połowy boiska. Drugi handicap, trwający 28 minut, ogranicza biegacza do trzymania jednej ręki za plecami; trzeci i ostatni, w 33. minucie, ogranicza ich do maksymalnie 1,5 jarda (1,4 m) od przecięcia środka boiska i linii bocznej naprzeciw sekretarza zawodów i ławek.

Gra kończy się po złapaniu znicza w wyniku tak zwanego czystego złapania. O złapaniu decydują sędzia zniczowy, sędzia główny i znicz. Drużyna, która złapała znicza, otrzymuje 30 punktów, niezależnie od tego, czy wygrywa, czy przegrywa mecz. O zwycięstwie nie decyduje złapanie znicza, ale liczba punktów zdobytych w całej grze. W zależności od wyniku drużyny opóźnią złapanie znicza, aby zwiększyć swoje szanse na wygraną. Drużyny, które przegrywają, będą bronić znicza, ustawiając się pomiędzy Zniczem a szukającym przeciwnika.

Pozycje

  • Ścigający są odpowiedzialni za podanie kafla i zdobycie punktów poprzez wrzucenie kafla przez jedną z bramek przeciwnika za 10 punktów. Kiedy tłuczek uderza ścigającego posiadającego kafel lub miotłę, na którym się znajduje, musi on upuścić kafel, wyjąć miotłę spomiędzy nóg i dotknąć własnych obręczy, aby ponownie dołączyć do gry. Ścigającym nie wolno ingerować w tłuczki. Ścigający, którzy nie posiadają kafla, muszą wykonać tę samą procedurę znokautowania, gdy zostaną uderzeni tłuczkiem, ale nie mają piłki do upuszczenia. Ścigający mogą wejść w kontakt fizyczny z ścigającymi lub obrońcami przeciwnika. W każdej drużynie na boisku znajduje się trzech ścigających, których można rozpoznać po białej opasce na głowie.
  • Bramkarzy można porównać do bramkarzy w innych sportach i muszą starać się blokować próby zdobycia bramki przez ścigających drużynę przeciwną. Bramkarz jest niewrażliwy na tłuczki, a także ma niezaprzeczalne posiadanie kafla, gdy znajduje się w strefie bramkowej swojej drużyny, czyli obszarze wokół obręczy drużyny. Po opuszczeniu strefy bramkarza bramkarz może pełnić funkcję czwartego ścigającego. Obrońcy mogą wejść w kontakt fizyczny z obrońcami lub ścigającymi przeciwnika. W każdej drużynie na boisku znajduje się jeden obrońca, oznaczony zieloną opaską na głowie.
  • Pałkarze próbują uderzać zawodników drużyny przeciwnej tłuczkami i próbują blokować tłuczki przed uderzeniem zawodników swojej drużyny. Pałkarze podlegają tej samej procedurze nokautu, co ścigający lub obrońcy, gdy zostaną uderzeni tłuczkiem, ale w przeciwieństwie do ścigających i obrońców, mogą próbować złapać rzucony w nich tłuczek. Jeśli uda im się złapać tłuczka, nie zostają znokautowani, a pałkarz, który rzucił tłuczek, może pozostać w grze. Jeśli jednak spróbują złapać tłuczka, ale go upuszczą, muszą wyjąć miotłę spomiędzy nóg i dotknąć własnych obręczy, aby ponownie dołączyć do gry. Ponieważ na czterech pałkarzy na boisku przypada trzech tłuczków, czwarty pałkarz pozbawiony tłuczka wywiera presję na drużynę kontrolującą oba tłuczki (często nazywaną „kontrolą tłuczka” lub „przewagą tłuczka”). Jeśli pałkarz znajduje się w drużynie, która nie ma tłuczków, może podnieść rękę ponad ramię z zaciśniętą pięścią i ubiegać się o „odporność na tłuczki”, aby zapobiec znokautowaniu przez żywe tłuczki podczas zbierania trzeciego tłuczka. Zespół posiadający dwa tłuczki nie może uniemożliwiać drużynie przeciwnej zdobycia trzeciego tłuczka. Pałkarze mogą wchodzić w kontakt fizyczny tylko z innymi pałkarzami. W grze może brać udział jednocześnie dwóch pałkarzy, co można rozpoznać po czarnych opaskach na głowach.
  • Poszukiwacze próbują złapać znicza. Nie mogą kontaktować się ze zniczem, ale mogą kontaktować się z drugim szukającym. Szukający są zwalniani po 18 minutach gry. W każdej drużynie na boisku znajduje się jeden szukający, oznaczony złotą lub żółtą opaską na głowie.

Sprzęt

Do gry używa się sześciu stojących obręczy, po trzy z każdej strony kwadratowego boiska. Każdy gracz musi trzymać miotłę między nogami. W grze występują trzy różne rodzaje piłek, w sumie pięć: kafel, trzy tłuczki i znicz.

Jeden kafel i trzy tłuczki ustawiają się w kolejce po „miotły” przed meczem quidditcha

Miotła

Miotła, prawdopodobnie najbardziej kultowy element wyposażenia quidditcha, służy do wspomagania osób niepełnosprawnych , takich jak kozłowanie jedną ręką w koszykówce lub używanie tylko nóg w federacyjnej piłce nożnej . Gracz musi pozostać na miotle przez cały moment gry, chyba że został uderzony tłuczkiem. W takim przypadku gracz musi zejść z miotły i wrócić do obręczy. Montaż na miotle oznacza, że ​​gracz musi trzymać miotłę między nogami i nie opierać jej całkowicie na ziemi. Można go w równym stopniu podtrzymywać na udach lub dłoniach, pod warunkiem, że nie jest przymocowany do osoby ani całkowicie nie opiera się na podłożu. Ponieważ jest to handicap, czasami gracze nie bawią się miotłami.

Gracze mogą zastąpić miotły różnymi przedmiotami, w zależności od poziomu powagi. Wiele drużyn gra na rurach PCV o długości około 3 stóp lub 1 metra; są one zwykle robione, ale można je również kupić od wyspecjalizowanych dostawców quidditcha.

Obręcze

Po obu stronach boiska o różnej wysokości (3 stopy lub 0,91 m, 4,5 stopy lub 1,4 m i 6 stóp lub 1,8 m) są umieszczone trzy obręcze, oddalone od siebie o dwie miotły (92 cale lub 2,3 m). Ścigający i obrońcy mogą zdobywać punkty, rzucając kaflem przez którąkolwiek z obręczy, z przodu lub z tyłu, zdobywając dziesięć punktów dla swojej drużyny za każdy zdobyty punkt. Każdy gracz doświadczający efektu nokautu w wyniku zejścia z miotły lub uderzenia tłuczkiem musi dotknąć dowolnej części ciała z wyjątkiem miotły, którejkolwiek ze swoich obręczy przed powrotem do gry.

Kafel

Kafel to regulaminowa piłka do siatkówki z lekko spuszczonym powietrzem, którą mogą manipulować wyłącznie ścigający lub obrońcy. Używany do punktowania, może przejść przez dowolną obręcz z dowolnej strony. Niezależnie od tego, która drużyna spowodowała, że ​​kafel przeszedł przez obręcz, dopóki jest on w grze, drużynie, na której rzucono obręcz, zostaje zdobyta bramka, co liczy się jako 10 punktów.

Tłuczki

Tłuczek to lekko napompowany zbijak, którym mogą manipulować wyłącznie pałkarze. W dowolnym momencie w grze uczestniczy czterech pałkarzy, ale tylko trzech tłuczków. Tłuczki służą do uderzania dowolnego innego gracza na boisku. Po uderzeniu tłuczkiem, który był wcześniej w posiadaniu pałkarza przeciwnika, gracz podlega efektowi nokautu. Oznacza to, że muszą zejść z miotły, rzucić piłkę, którą nieśli, i dotknąć obręczy swojej drużyny przed wznowieniem gry. Nie ma przyjaznego ognia, co oznacza, że ​​tłuczki rzucane przez pałkarzy nie mogą wpłynąć na żadnego z członków ich drużyny.

Kapuś

Szukający (po lewej) i znicz (po prawej) na Turnieju Quidditcha o Puchar Króla, Uniwersytet Syracuse, kwiecień 2015.

Znicz to piłka tenisowa umieszczona na dnie długiego żółtego woreczka, który jest przymocowany z tyłu spodenek znicza niczym ogon. Znicz może zrobić wszystko, co w jego mocy, aby uchronić znicza przed złapaniem przez poszukiwaczy, na przykład odepchnąć, uciec, a nawet wyrzucić miotłę gracza. Tylko szukający mogą zbliżać się do znicza lub znicza i żaden silny kontakt z zniczem nie jest dozwolony. Jeśli znicz nie zostanie złapany w określonym czasie, na biegacza zostaje nałożona seria handicapów, pojedynczo ograniczających jego swobodę ruchu. W większości lig gra kończy się w momencie, gdy jeden z szukających złapie znicz, przyznając swojej drużynie 30 punktów. Jednakże niektóre ligi majstrują przy zasadach znicza. Na przykład w 2019 roku w lidze Major League Quidditch znicz wart był 40 punktów. Zamiast kończyć grę, złapanie przyczyniło się do „ustalonego wyniku”, który drużyna musi przekroczyć, aby wygrać.

Od momentu wydania Zestawu Zasad nr 8 znicz jest zdegradowany do gry wyłącznie na boisku w taki sam sposób, jak pozostali gracze. Wcześniej znicze opuszczały boisko, aby ścigać ich poszukiwacze powracający na boisko po określonym czasie.

Zasady

USQ (pierwotnie IQA) opublikowało 15 wersji Zestawu Zasad, z których każda opiera się na poprzedniej. Nowoczesna IQA wydała 5 wersji Zestawu Zasad od czasu oddzielenia się od USQ.

Gra

Każdy mecz rozpoczyna się, gdy sześciu zawodników rozpoczynających grę (z wyłączeniem szukających) ustawia się wzdłuż linii startu w swojej strefie bramkowej, z miotłami na ziemi i czterema piłkami ustawionymi w linii środka boiska. Następnie sędzia główny woła „miotły w górę!” podczas którego gracze biegną, aby przejąć piłki. Po wezwaniu podniesienia mioteł szukającym nie wolno ingerować w inne pozycje i czekać w pobliżu boiska do końca piętra szukającego, zwykle 18 minut. Znicz wychodzi na boisko w 17. minucie, a szukający wypuszczani są w 18. minucie.

Gra toczy się szybko, z szybką zmianą rąk kafla, ponieważ każdy gol (każdy wart 10 punktów) zdobyty przeciwko drużynie daje tej drużynie piłkę. Po zdobyciu punktu kafel musi zostać przekazany bramkarzowi drugiej drużyny i niemal natychmiast wraca do ataku, a ścigający wracają do swojej strefy bramkowej lub właściwej strony boiska; pałkarze nie mają obowiązku powrotu na swoją stronę boiska ani w żadnym momencie opuszczenia strefy bramkowej drużyny przeciwnej. Gry mogą trwać dłużej niż 18 minut, w zależności od umiejętności i wytrzymałości szukających i znicza. Wiele turniejów wprowadza handicapy znicza, takie jak proszenie znicza, aby używał tylko jednej ręki, bez rąk, lub pozostawał na linii środkowej, aby zapewnić, że gry mieszczą się w rozsądnych przedziałach czasowych.

Gra zostaje wygrana dopiero po czystym złapaniu znicza, a drużyna, która złapała znicza, otrzymuje 30 punktów. Zwycięzca nie jest określany na podstawie złapania znicza, ale na podstawie liczby zdobytych punktów; dlatego nierzadko zdarza się, że drużyny, które przegrywają z dużą przewagą, próbują opóźnić złapanie znicza, aby móc zmniejszyć prowadzenie przeciwników i odwrotnie, podczas gdy zwycięska drużyna próbuje zwiększyć swoje prowadzenie.

Faule i nielegalne zagrania

W zależności od wagi faula, zawodnik dokonujący nielegalnej gry zostanie ukarany niebieską, żółtą i/lub czerwoną kartką. Karty wydawane są według uznania Sędziego Głównego. Jeśli zajdzie taka potrzeba, Sędzia Główny może skonsultować się ze swoimi AR (sędziami asystentami), aby ustalić, która kartka powinna zostać przyznana zawodnikowi, który dopuścił się przewinienia.

Kiedy zostanie wydana niebieska kartka, uważa się ją za żółtą kartkę, która się nie kumuluje i może skutkować albo odesłaniem do kosza, albo spędzeniem jednej minuty na ławce kar. W przypadku ukarania żółtą kartką zawodnik musi siedzieć na ławce kar przez jedną minutę, a reszta drużyny przez tę minutę osłabia daną osobę. Jeżeli przeciwna drużyna zdobędzie bramkę przed upływem minuty, zawodnik będzie mógł wrócić do gry. Nadal uważa się ich za nieobecnych na miotle i muszą oznaczyć obręcze swojej drużyny, aby wznowić grę. Jeśli gracz otrzyma dwie żółte kartki, zostaje wyrzucony z gry, ale nie otrzymuje czerwonej kartki. Jeżeli zawodnik otrzyma czerwoną kartkę, zostaje wykluczony z dalszej części gry, a jego drużyna musi kontynuować grę z jednym zawodnikiem przez dwie minuty.

Jeśli obrońca zostanie wysłany na ławkę kar, musi oddać swoją opaskę innemu ścigającemu ze swojej drużyny. Obie drużyny muszą przez cały czas mieć obrońcę na boisku.

Zasady kontaktu są dość proste i podobne do innych sportów kontaktowych. Odbicia między kolanami i ramionami są dozwolone. Wślizg oburęczny jest dozwolony. Wszystkie ataki muszą być inicjowane od przodu przeciwnika. Wszelkie wślizgi w tył będą skutkować żółtą kartką, jednak jeśli zawodnik odwróci się tyłem do wślizgu bez możliwości korekty, nie jest to uważane za nielegalne. Gracze mogą atakować innych zawodników na tej samej pozycji (z obrońcami uważanymi za ścigających), tylko jeśli posiadają oni piłkę. Pchnięcia są dozwolone, jeśli ramię jest wyprostowane; pchanie jest nielegalne, jeśli ramię jest zgięte, a następnie wyprostowane podczas popychania innego zawodnika. Graczom nie wolno nurkować w poszukiwaniu piłek, wślizgiwać się w kontakt, potykać przeciwników ani inicjować kontaktu wokół szyi lub przez ramię. Jeśli gracz dopuści się któregokolwiek z tych przewinień, zostanie ukarana karą w zależności od wagi przewinienia.

Po kilku różnych rodzajach nielegalnej gry, po kontuzji lub po złapaniu znicza, sędzia główny trzykrotnie zagwiżdże, aby zasygnalizować przerwanie gry, podczas której każdy zawodnik musi opuścić miotłę na miejsce.

Znicz nie może już opuścić boiska i podlega także nakazowi „opuszczenia mioteł” (co ma miejsce wtedy, gdy gra zostaje zatrzymana i nikt nie może zmienić miejsca ani opaski), ale może „uklęknąć”, trzymając dowolną część ciała z wyjątkiem stóp dotknąć podłogi. W takim przypadku szukający nie mogą w ogóle zbliżyć się do znicza przez trzy sekundy po podniesieniu znicza – jeśli to zrobią, zostaną odesłani z powrotem do obręczy.

Poziom

Boisko do quidditcha jest zwykle oznaczone stożkami lub pomalowanymi liniami i to na nim toczy się cała gra (prostokąt o wymiarach 36 na 66 jardów lub 33 m × 60 m wokół boiska). Zabrania się kopania piłek poza boisko w ramach kary, a także gry w strefach widzów. Zawodnicy proszeni są o powrót na boisko, gdy gra będzie kontynuowana poza boiskiem.

Na skraju boiska znajduje się ławka kar, gdzie gracze, którzy popełnili faule wymagające żółtej kartki, są karani na jedną minutę.

Urzędnicy

Każdy oficjalny mecz wymaga obecności kilku sędziów oraz oficjalnego znicza. Sędziowie składają się z:

  • Sędzia główny, który egzekwuje zasady, podejmuje działania dyscyplinarne wobec zawodników i jest jedynym sędzią, który może bezpośrednio wystawiać kartki przygwożdżone;
  • Sędziowie asystenci, którzy pomagają Sędziemu Głównemu w sprawdzaniu, czy gracze podlegają efektowi znokautu, obserwują grę z dala od kafla oraz obserwują, czy piłki i zawodnicy wychodzą poza boisko;
  • Sędzia zniczowy, który obserwuje grę wokół znicza, w tym nokauty i potencjalne złapanie, ocenia, czy znicz jest powalony i egzekwuje handicapy znicza;
  • Sędziowie bramkowi, którzy obserwują strzały oddane w kierunku bramki i oceniają, czy kafel znajduje się poza boiskiem na linii końcowej.

Znicz, będąc zawodnikiem neutralnym i sędzią asystentem, może pomóc sędziom w ustaleniu, czy złapanie było czyste, czy nie.

Zwykle w każdej grze jest także mierzący czas i strzelec.

Historia zasad

Zasady gry w quidditcha uległy znaczącym zmianom wraz z rozwojem tego sportu na przestrzeni lat. Nowe podręczniki są wydawane mniej więcej co rok lub dwa lata.

Regulamin 8

Wydanie Rulebook 8 zbiegło się częściowo z reformą IQA. Gdy USQ opublikowało zbiór przepisów, IQA zdecydowała się przyjąć ósmą iterację jako de facto międzynarodowy standard, w ramach którego zbiór przepisów postępowania zostanie opublikowany pod przykrywką IQA. Zmiany z Zestawu Zasad 7 do Zestawu Zasad 8 były minimalne, z wyjątkiem dwóch obszarów: niebieskich kartek i znicza.

Faul techniczny skutkuje niebieską kartką dla zawodnika, w związku z czym zawodnik ten musi zmienić zawodnika na innego zawodnika na tej samej pozycji. Zmiana nie skutkuje jednak grą w przewadze dla drugiej drużyny, a gra nie zostaje zatrzymana w momencie wystawienia tej karty. W trakcie meczu może zostać nałożona nieograniczona liczba fauli technicznych.

Znicz również został zmieniony w Zasadach 8, w wyniku czego usunięto szukanie poza boiskiem. Podczas gdy wcześniej znicz był „wypuszczany” przed każdym meczem poprzez zbiegnięcie z boiska w określonym czasie, teraz znicz jest wypuszczany na boisko, ograniczone do pola gry, po 17 minutach (wypuszczanie szukających o 18:00). minuty). Wiele NGB zdecydowało się kontynuować grę zgodnie z zasadami zawartymi w Rulebook 7.

Regulamin 9

Wydanie Rulebook 9 zbiegło się częściowo z reformą IQA. Gdy USQ opublikowało zbiór przepisów, IQA zdecydowała się przyjąć ósmą iterację jako de facto międzynarodowy standard, w ramach którego zbiór przepisów postępowania zostanie opublikowany pod przykrywką IQA. Zmiany z Zestawu Zasad 8 do Zestawu Zasad 9 były minimalne.

Artykuł 9 wymaga, aby jeśli ścigający lub obrońca zdecydował się zresetować grę poprzez rzucenie kafla z powrotem na swoją stronę boiska, musi istnieć ścigający i/lub obrońca, który otrzyma kafel. Jeśli nie ma nikogo, kto mógłby przyjąć piłkę, zostanie to uznane za stratę, a drużyna zawiniająca straci posiadanie kafla.

Regulamin 10

Wydanie Rulebook 10 zbiegło się częściowo z reformą IQA. Gdy USQ opublikowało zbiór przepisów, IQA zdecydowała się przyjąć ósmą iterację jako de facto międzynarodowy standard, w ramach którego zbiór przepisów postępowania zostanie opublikowany pod przykrywką IQA. Zmiany z Zestawu Zasad 9 do 10 były minimalne.

Regulamin 10 wymaga teraz, aby po zdobyciu gola przez drużynę przeciwną bramkarz i/lub zdobywca punktów utrzymywali piłkę cały czas w ruchu do przodu. Przepisy dotyczące odbioru stały się bardziej rygorystyczne, a kartki przyznawane są według uznania sędziego głównego. Ponadto ruchome ekrany są nielegalne. Oznacza to, że jeśli dana osoba chce zasłonić innego zawodnika posiadającego kafel, osoba ustawiająca zasłonę musi mieć wyprostowane nogi.

Zmiany w regulaminie na lata 2020–2021

Regulamin IQA na lata 2020–2021 wyróżnia się wprowadzeniem znaczących zmian w kilku aspektach gry. Najpoważniejsze zmiany obejmują ustawienie ścigającego podczas wznawiania gry (po interwencji trzeciego tłuczka i większości kartek przygwożdżonych), dwie żółte kartki nie skutkujące już czerwoną kartką, nowe ustawienie rozpoczęcia meczów oraz złapanie znicza, gdy drużyna łapiąca ma przewagę nad dłuższe zakończenie gry.

Konfiguracja początkowa została zmieniona, więc gracze nie ustawiają się już na linii startu, ale zamiast tego wchodzą na boisko z boku. Jeden tłuczek zaczyna się na środku linii bramkarzy każdej drużyny, natomiast kafel i trzeci tłuczek umieszcza się na linii środkowej. Z każdej drużyny wybiera się jednego pałkarza i jednego ścigającego jako wyznaczonych biegaczy, którzy ustawiają się w linii środkowej. Pozostali gracze drużyny ustawiają się w dowolnym miejscu na linii bocznej na swojej połowie boiska, z wyjątkiem jednego ścigającego, który pełni rolę ścigającego w strefie ataku i zaczyna od linii bocznej na połowie przeciwnika.

W przypadku, gdy drużyna złapie znicza, ale w rezultacie nadal ma przewagę punktową (lub ma remis w punktach), gra przechodzi do dogrywki, w której docelowy wynik składający się z wyniku drużyny niełapiącej plus 30 punktów wynosi ustawić. Pierwsza drużyna, która osiągnie docelowy wynik, wygrywa mecz, jednakże każda z drużyn może poddać się w dowolnym momencie w trakcie dogrywki. Złapanie, w wyniku którego drużyna łapająca prowadzi w punktach, nadal kończy grę natychmiast, a drużyna łapiąca wygrywa.

Zmiany w regulaminie na rok 2022

W nadchodzącym regulaminie IQA na rok 2022 dodane zostaną owinięcia dwiema rękami i wślizgi, umożliwienie inicjowania kontaktu od tyłu, jeśli zawodnik całkowicie się zatrzyma, oraz wydłużenie pola szukającego z 17 do 20 minut (dostosowując go do bieżących przepisów USQ/MLQ piętro poszukującego). Dodaje także inne drobne zasady, takie jak wymagane dodatkowe przerwy podczas wysokiej temperatury lub wilgoci, dopuszczenie plastikowych nagolenników i metalowych knag, karanie uderzeń w głowę z odległości mniejszej niż 5 metrów oraz nowe zasady dotyczące konkretnych scenariuszy dotyczących resetowania i przeciągnięcia kafle .

Zaproponowano jedną dodatkową zmianę, ale nie udało się uzyskać wystarczającej liczby głosów, co stanowiło zasadę „maksymalnie 3” płci, która pozwalała drużynom na posiadanie maksymalnie 3 zawodników tej samej płci na boisku przed poziomem poszukującego (w porównaniu z obecnymi maksymalnymi 4 tej samej płci na boisku w dowolnym momencie). QuadballUK zdecydował się wdrożyć tę zmianę zasad począwszy od 2023 roku.

Międzynarodowe Stowarzyszenie Quidditcha

Mapa świata aktywności w quidditchu. Ciemnoniebieski oznacza członka pełnoprawnego, jasnoniebieski oznacza członka stowarzyszonego.

Międzynarodowe Stowarzyszenie Quidditcha jest centralnym organem zarządzającym quidditchem na całym świecie i pomaga w koordynacji działań z krajowymi stowarzyszeniami na całym świecie za pośrednictwem Kongresu IQA. Wcześniej IQA organizowała Puchar Świata dla kwalifikujących się członków stowarzyszenia na koniec każdego sezonu, pierwszy odbył się w 2007 r., a zakończył w 2014 r. wraz z restrukturyzacją. Obecnie IQA jest gospodarzem Pucharów Świata z udziałem drużyn narodowych, a także Igrzysk Kontynentalnych w latach pomiędzy Pucharami Świata.

Każdy kraj, w którym gra się w quidditcha, ma lub jest w trakcie tworzenia organizacji krajowej. Zadaniem organizacji krajowej jest organizowanie gry w quidditcha w kraju, tworzenie zasad członkostwa dla drużyn, organizowanie sędziów, znicza i trenerów oraz bycie pomostem między drużynami danego kraju a IQA.

Zawody

Turnieje międzynarodowe

Puchar Świata IQA

Puchar Świata, wcześniej znany jako Igrzyska Globalne i Igrzyska Letnie, to turniej IQA dla drużyn narodowych. Odbywa się co 2 lata i każdy kraj grający w quidditcha ma szansę rywalizować na tym turnieju na światowym poziomie. Następny turniej odbędzie się w Richmond w Stanach Zjednoczonych w 2023 roku.

Oryginalne mistrzostwa świata nosiły nazwę „Letnie igrzyska” nawiązując do igrzysk olimpijskich odbywających się w Londynie w Wielkiej Brytanii. W lipcu 2012 roku 5 drużyn narodowych z całego świata rywalizowało w tym pierwszym międzynarodowym turnieju organizowanym przez IQA, który odbył się w University Parks w Oksfordzie w Anglii. Pięć drużyn pochodziło z USA, Kanady, Francji, Wielkiej Brytanii i Australii.

Puchary Świata IQA
Rok Miasto gospodarz Mistrz Drugi Trzeci
2012

Detale

United KingdomOksford
Stany Zjednoczone

Francja

Australia
2014

Detale

CanadaBurnaby’ego
Stany Zjednoczone

Australia

Kanada
2016

Detale

GermanyFrankfurt
Australia

Stany Zjednoczone

Zjednoczone Królestwo
2018

Detale

ItalyFlorencja
Stany Zjednoczone

Belgia

Indyk
2023 United StatesRichmond do ustalenia do ustalenia do ustalenia

Igrzyska Europejskie

Podobnie jak Puchar Świata, Igrzyska Europejskie to międzynarodowy turniej otwarty dla drużyn narodowych. Udział w Igrzyskach Europejskich jest ograniczony do członków Komitetu Europejskiego (znanego również jako Quidditch Europe lub QEurope). Pierwsze Igrzyska Europejskie odbyły się w Sarteano we Włoszech w lipcu 2015 r.

Puchar Europy w Quidditchu

Puchar Europy w Quidditchu , znany również jako EQC, a wcześniej jako Mistrzostwa Europy w Quidditchu, to coroczny turniej o mistrzostwo dla drużyn z Europy. EQC rozpoczęło się po raz pierwszy we Francji, w Lesparre-Médoc, 13 października 2012 r., gdzie uczestniczyła minimalna liczba drużyn ze względu na fakt, że quidditch został wprowadzony do Europy dopiero niedawno. Turniej szybko się jednak rozrósł i w sezonie 2015–2016 w Gallipoli we Włoszech w dniach 16–17 kwietnia 2016 r. gościło EQC IV, w którym wzięło udział 40 drużyn z 13 krajów. Najbliższy Puchar Europy w Quidditchu odbędzie się w Mechelen w Belgii w dniach 25–26 marca 2017 r. i wezmą w nim udział 32 zespoły z 15 krajów.

Puchar Azji w Quidditchu

Inauguracyjny Puchar Azji w Quidditchu odbył się w dniach 30–31 lipca 2016 r. w Malezji. Odbyło się ono ponownie w 2017 r. i odbywało się co dwa lata, aby dopasować się do zmian w Pucharze Świata/turniejach regionalnych. Zespoły, które rywalizowały w inauguracyjnym Pucharze Azji w Quidditchu, to Australian National University Owls (ANU), Damansara Dementors i Subang Chimaeras. Sowy z ANU wyłoniły mistrzów.

Turnieje regionalne lub ligowe

Obywatele Kanady

Mistrzostwa Kanady to krajowy turniej mistrzowski drużyny Quidditch Canada . Mistrzostwa krajowe 2014–2015 odbyły się 28 marca 2015 r. w Burnaby w Kolumbii Brytyjskiej. Ich prekursorki, East i West Regionals, odbyły się odpowiednio w Kingston w Ontario i Moose Jaw w Saskatchewan odpowiednio 1 i 7 lutego 2015 r.

Major League Quidditcha

Major League Quidditch (MLQ) została założona w 2015 roku. MLQ zawiera ujednolicone harmonogramy, oficjalność, statystyki oraz nagrania na żywo lub wcześniej nagrane ze wszystkich meczów. Liga obejmowała osiem drużyn ze Stanów Zjednoczonych i Kanady w swoim inauguracyjnym sezonie latem 2015 r. Liga powiększyła się do 16 drużyn na sezon 2016 pod hasłem „#16for16”. W swoim trzecim sezonie 2017 liga wprowadziła składy treningowe za 16 drużynami, a także opracowała politykę zezwalającą oficjalnym drużynom ligi na grę z drużynami niezrzeszonymi.

QUAFL

Co roku Australijskie Stowarzyszenie Quidditcha organizuje QUAFL (zjednoczona australijska liga federacji Quidditcha), ogólnoaustralijskie mistrzostwa, które określają, która australijska drużyna jest najlepsza. Pierwszy turniej odbył się w grudniu 2011 roku na stadionie UNSW w Sydney i wygrał go gospodarzy. Drugi turniej był organizowany przez Uniwersytet Macquarie i ponownie został wygrany przez UNSW Snapes w samolocie. Turniej w 2013 roku odbył się na Uniwersytecie Western Sydney w dniach 30 listopada i 1 grudnia. Zwyciężyła drużyna Perth Phoenixes. Melbourne Manticores pokonał UNSW Snapes On A Plane w finale turnieju rozgrywanego w 2014 roku na Uniwersytecie Macquarie . Te same drużyny dostaną się do finału turnieju w 2015 roku, który odbędzie się na Uniwersytecie Monash , gdzie Manticores po raz kolejny odniosą triumf. Wrackspurts QC z Victorii zwyciężył w turnieju rozgrywanym w Australijskim Instytucie Sportu w 2016 roku. Niedawno podczas turnieju, który odbył się w 2017 r. w tym samym miejscu co rok 2016, drużyna Bijący Willows of Victoria (w pierwszym roku swojej działalności jako drużyna) zdobyła puchar QUAFL.

Premier League Quidditcha

Od 2017 roku Quidditch Premier League (QPL) to liga w Wielkiej Brytanii, która od 2019 roku jest podzielona na cztery dywizje i 17 drużyn.

Mistrzostwa USQ (Puchar USA w Quidditchu)

Puchar Stanów Zjednoczonych w Quidditchu (wcześniej znany jako Puchar Świata IQA lub Puchar Świata w Quidditchu) to krajowy turniej o mistrzostwo amerykańskiego quidditcha . Turniej jest kontynuacją oryginalnego „Pucharu Świata w Quidditchu” IQA, po zmianie nazwy na sezon 2015–2016 i US Quidditch Cup 9 . Zmiana nastąpiła, gdy IQA przekształciło się w wyłącznie międzynarodowy organ zarządzający sportem, a USQ przejęło zarządzanie quidditchem w Stanach Zjednoczonych. Każdego roku drużyny z całych Stanów Zjednoczonych rywalizują w swoich regionalnych mistrzostwach, aby zakwalifikować się do turnieju US Quidditch Cup odbywającego się pod koniec roku szkolnego w college'u. W sezonie 2017–2018 USQ wprowadziło odrębne dywizje dla drużyn akademickich i środowiskowo-klubowych.

Celem Mistrzostw USQ jest rywalizacja o to, która drużyna jest najlepsza w Stanach Zjednoczonych. Polityka członkostwa USQ stanowi, że każda drużyna spoza USA będzie uprawniona do wzięcia udziału w tym i każdym innym turnieju USQ, pod warunkiem uiszczenia pełnej składki członkowskiej, ale jak dotąd tylko dwie drużyny spoza USA zarejestrowały się jako takie: Uniwersytet drużyn A i B z Kolumbii Brytyjskiej . Jednak od tego czasu polityka ta została przerwana. Pierwszym mistrzem Pucharu Quidditcha Stanów Zjednoczonych od czasu utworzenia odrębnych obywateli USQ był Quidditch Club Boston (QCB) w 2016 roku.

Regiony w USQ to:

  • Północny wschód
  • Wielkie Jeziora
  • Środkowy Zachód
  • Środkowy Atlantyk
  • Zachód
  • Południe
  • Południowy zachód
  • Północny zachód
Zwycięzcy Pucharu Świata w Quidditchu w USA (wcześniej Puchar Świata w Quidditchu)
Rok Zwycięzca Tytuł (w tamtym czasie) Organ Organizacyjny Lokalizacja
2008 Kolegium Middlebury Puchar Świata 1 IQA Middlebury, VT
2009 Kolegium Middlebury Puchar Świata 2 IQA Middlebury, VT
2010 Kolegium Middlebury Puchar Świata 3 IQA Middlebury, VT
2011 Kolegium Middlebury Puchar Świata 4 IQA Nowy Jork, Nowy Jork
2012 Kolegium Middlebury Puchar Świata 5 IQA Nowy Jork, Nowy Jork
2013 Uniwersytet Teksasu Puchar Świata 6 IQA Kissimmee, Floryda
2014 Uniwersytet Teksasu Puchar Świata 7 IQA North Myrtle Beach, Karolina Południowa
2015 Uniwersytet Teksasu Puchar Świata 8 USQ Rock Hill, Karolina Południowa
2016 Klub Quidditcha w Bostonie (QCB) Puchar USA w Quidditchu 9 USQ Kolumbia, Karolina Południowa
2017 Kawaleria Teksasu Puchar USA w Quidditchu 10 USQ Kissimmee, Floryda
2018 Uniwersytet w Rochester ( wydział uniwersytecki)

Kawaleria Teksasu (dywizja klubowa)

Puchar USA w Quidditchu 11 USQ Round Rock, Teksas
2019 Uniwersytet Teksasu ( wydział uniwersytecki)

Kawaleria Teksasu (dywizja klubowa)

Puchar USA w Quidditchu 12 USQ Round Rock, Teksas
2022 Uniwersytet Teksasu ( wydział uniwersytecki)

Texas Hill Country Heat (dywizja klubowa)

Puchar USA w Quidditchu 2022 USQ Salt Lake City, Utah
Puchar Świata IQA (stary)

Puchar Świata IQA to dawne mistrzostwa świata w quidditchu, które odbywały się co roku w Stanach Zjednoczonych. Jak utrzymywało poprzednie IQA, był to turniej niemal wyłącznie rozgrywany w USA, w którym frekwencja ze strony drużyn spoza kraju była niewielka. Turniej ten został przerwany w 2014 r., kiedy IQA przyjęła nową rolę międzynarodowej federacji sportowej, decydując się zamiast tego na organizację ówczesnych Igrzysk Globalnych, obecnie Pucharu Świata, jako mistrzostw świata, w których poszczególne drużyny polegały na swoich krajowych organach zarządzających w kwestii kulminacyjnego turnieju .

Turniej 2020 odbędzie się w Shawnee Sports Complex w Dunbar WV. (67)

Turnieje brytyjskie

Brytyjski Puchar Quidditcha odbył się po raz pierwszy w Oksfordzie w Anglii w dniach 9 i 10 listopada 2013 r. i został wygrany przez pierwszą drużynę Uniwersytetu Oksfordzkiego, The Radcliffe Chimeras . BQC powtórzono w weekend 7 marca 2015 r., który odbył się w Wollaton Park w Nottingham. Na tym turnieju obrońcy tytułu, The Radcliffe Chimeras, zostali pokonani w finale przez Southampton Quidditch Club 1, a Keele Squirrels zajął trzecie miejsce. Do rywalizacji zgłosiły się ogółem 24 drużyny, z czego 23.

W Wielkiej Brytanii duże znaczenie mają także dwa turnieje regionalne – Puchar Północy i Puchar Południa . Pierwotnie zaprojektowane jako niezależnie organizowane turnieje przez Klub Quidditcha Uniwersytetu Keele w marcu 2014 r. i Klub Quidditcha w Southampton w listopadzie następnego roku, turnieje inauguracyjne wygrały Bangor Broken Broomsticks i Radcliffe Chimeras . Turnieje zostały następnie przejęte przez QuadballUK, aby zapewnić spójność między nimi, ponieważ turnieje są obecnie wykorzystywane jako kryteria kwalifikacyjne do Europejskiego Pucharu Quidditcha . Drugi Puchar Północy odbył się w dniach 31 października – 1 listopada 2015 roku i wygrał Nottingham Nightmares, pokonując w finale Durhamstrang. Drugi Puchar Południa odbył się w dniach 14–15 listopada i został wygrany przez Radcliffe Chimeras, pokonując w finale Warwick Quidditch Club. W następnym roku Velociraptory zwyciężyły w Northern i Warwick Quidditch Club Southern. Trzy najlepsze drużyny z każdego turnieju regionalnego (z północy: Velociraptors, Durhamstrang i Tornadoes Quidditch Club oraz z południa: Warwick Quidditch Club, Werewolves of London i Brizzlebears) zakwalifikowały się do Europejskiego Pucharu Quidditcha, który odbył się 25–25 26 marca 2017 r.

W 2017 roku rosnąca liczba drużyn doprowadziła do wprowadzenia Development Cup , w skrócie Dev Cup, w którym mogły grać drużyny, które nie zakwalifikowały się do BQC. Turniej odbywa się w systemie kołowym, w którym wszystkie drużyny rozegrają osiem meczów (w pierwszym) w ciągu dwóch dni. Pierwszymi zwycięzcami zostali Liverpuddly Cannons, którzy wygrali wszystkie swoje mecze.

Inne długotrwałe turnieje obejmują Coroczny Puchar Mercian, turniej najemników organizowany przez Derby Union Quidditch, Highlander Cup organizowany przez Edynburg Holyrood Hippogriffs, Turniej Whiteknights na Uniwersytecie w Reading oraz wyjątkowy Oksford Walentynki, turniej fantasy, w którym gracze rejestrują się w parach. Ponieważ świadomość dotycząca quidditcha w Wielkiej Brytanii rośnie wykładniczo, co roku opracowywane są nowe turnieje.

W lutym 2017 roku ogłoszono, że w 2017 roku zostanie utworzona Premier League Quidditcha .

Inne duże turnieje

W każdym sezonie w regionach zazwyczaj organizuje się od jednego do dwóch większych turniejów, przeważnie zgodnie z północnoamerykańskim/europejskim modelem szkolnym obejmującym dwa semestry (jesień-zima, zima-wiosna), gdzie oprócz regionalnych mistrzostw regionu odbywa się jeden większy turniej w semestrze.

Turnieje fantasy

Turnieje fantasy to turnieje, w których gracze rejestrują się indywidualnie i są rozstawieni do drużyn w drodze losowania dokonanego przez kapitanów drużyn. Każdego roku odbywa się sporo turniejów fantasy, a większa ich liczba odbywa się w okresie od czerwca do sierpnia poza sezonem.

Płeć, czyli zasada „maksimum czterech” i społeczność LGBT

Od samego początku quidditch dążył do równości płci na boisku. Jednym z najważniejszych wymagań w tym sporcie jest zasada „czterech maksimum”:

W grze quidditcha każda drużyna może liczyć maksymalnie czterech graczy, nie licząc szukającego, którzy identyfikują się jako tej samej płci podczas aktywnej gry na boisku w tym samym czasie. Płeć, z którą identyfikuje się gracz, jest uważana za płeć tego gracza, która może, ale nie musi, odpowiadać płci tej osoby. Nazywa się to powszechnie zasadą „maksimum czterech”. USQ akceptuje graczy, którzy nie identyfikują się w binarnym systemie płci i przyznaje, że nie wszyscy nasi gracze identyfikują się jako mężczyźni lub kobiety. USQ wita w naszej lidze ludzi każdej tożsamości i płci.

„Zasada czterech maksymalnych”

W 2013 roku amerykański Quidditch utworzył Title 9 + 3 4 , oddział IQA, który aktywnie promuje rzecznictwo i świadomość, a także równość i inkluzywność płci, którego rola została przeniesiona na IQA w ramach jej „Inicjatyw”. Zilustrowano również, że sport ten zapewnia pozytywne doświadczenia sportowcom każdej płci, zwiększa pragnienie integracji i redukuje stereotypy. Referencje obejmują: „Zasady płci sprawiają, że gra jest dla mnie bezpieczna. Jestem trans i genderqueer, a to dwa powody, dla których nigdy nie wiem, do którego zespołu dołączyć… więc posiadanie opcji niebinarnej oznacza, że ​​nie muszę wybierać”.

Warianty

Istnieją inne warianty prawdziwego quidditcha, rozgrywanego między innymi w Rosji, Kazachstanie i na Węgrzech. Warianty te często opierają się na zasadach podobnych do fikcyjnego sportu w Harry'ego Pottera , ale znacznie różnią się od zasad IQA, w tym: gra bez mioteł, miotły służące innemu celowi, sędziowie rzucający piłki, by pełnić rolę znicza, różne role tłuczka i pałkarza, jeżdżenie na rowerze zamiast na miotłach itp.

Wersja „prawdziwego” quidditcha jest również przedstawiona w filmie Staż , jednak znacznie odbiega od zasad quidditcha.

Corrigan Quidditch

Choć Middlebury College z pewnością zapoczątkowało sportowe szaleństwo na rzecz quidditcha, niezależna forma tego sportu narodziła się wczesną wiosną 2007 roku na kampusie Uniwersytetu Północnej Gruzji w Dahlonega w stanie Georgia. Ta wersja tego sportu wykorzystuje Latający Dysk jako kafel, piłki do unikania jako tłuczki i złotożółtą „super piłkę” jako znicza. Ta forma gry (nazywana pieszczotliwie „Corrigan Quidditch” od nazwiska jej twórcy, profesora języka angielskiego na uniwersytecie, który uczył Harry'ego Pottera klasy, która to określiła i opracowała grę do rozgrywek turniejowych jako kontynuacja tego kursu) nie wymaga od graczy trzymania miotły między nogami. Dodatkowo na boisku znajduje się cały sprzęt do gry (kafle, tłuczki, znicz, kije pałkarza i miotły bramkarza). Dwie miotły służą wyłącznie do obrony bramek, które wznoszą się pięć (1,5), dziesięć (3) i piętnaście stóp (4,6 m) nad boiskiem, na każdym końcu wydłużonego ośmiokątnego boiska o długości około 200 stóp (60 m) . „Corrigan Quidditch”, podobnie jak wersja Middlebury, ma swój własny oficjalny zbiór zasad, ale zawiera fantazyjne przewinienia, w tym „Queensbury” (poruszanie obiema nogami podczas trzymania kafla) i „Niedopuszczalne” (które pozwala urażonemu ścigającemu biegać z kaflem) kaflem (bez popełnienia przewinienia w Queensbury) i „przyłożenia” do bramki, której broni jedynie bramkarz drużyny przeciwnej). Gra obejmuje nieuczestniczące drużyny, które stoją wokół boiska i przejmują kontrolę zarówno nad „tłuczącymi” zawodnikami, jak i „odsyłającymi” znicza w nieregularnych odstępach czasu podczas gry, aby umożliwić szukającym (które są utrzymywane w tajemnicy podczas gry) na podjęcie próby gry -zwycięski chwyt. „Corrigan Quidditch” był formą gry, o której pierwotnie pisała prasa światowa tego znaczącego lata, kiedy Wydano książkę o Harrym Potterze (i piąty film o Harrym Potterze ). W przeciwieństwie do popularnej na całym świecie wersji Middlebury, „Corrigan Quidditch” pozostaje wydarzeniem lokalnym, nadal rozgrywanym na terenie kampusu, z którego powstał.

Kidditcha

W przypadku młodszych graczy (w wieku szkolnym) zastosowano zmodyfikowane zasady z mniejszym kontaktem. Zasady te obejmują zakaz wślizgu, zmodyfikowane obręcze i niewielką swobodę podczas wezwań sędziów.

Quidditch na wózku inwalidzkim

Australijskie Stowarzyszenie Quidditcha ma zbiór zasad dotyczących gry w quidditcha na wózkach inwalidzkich.

W kulturze popularnej

  • Główni bohaterowie Teorii wielkiego podrywu wspominają grę w quidditcha.
  • Mudditch to dokument o quidditchu, opowiadający o początkach quidditcha w USA.
  • Fly The Movie: Journey To Frankfurt to film dokumentalny przedstawiający graczy quidditcha z drużyny Wielkiej Brytanii podczas ich przygotowań do Mistrzostw Świata w Quidditchu w Niemczech w 2016 roku.
  • Courtyard Broomball to gra wideo oparta na sporcie quidditcha.
  • Breaking Dad, seria 3, odcinek 4, przedstawia Bradleya i Barneya Walsha grających w quidditcha z reprezentacją Słowenii .

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne