Moc Pete'a

Moc Pete'a
Powerpetebox.jpeg
Deweloperzy Oprogramowanie Pangea
Wydawcy MacPlay
Platforma(y)
Uwolnienie 8 sierpnia 1995
gatunek (y) Biegnij i broń
Tryb(y) Jeden gracz

Power Pete to gra wideo 2D typu run and gun z widokiem z góry , opracowana przez Pangea Software i opublikowana przez Interplay pod marką MacPlay . Został wydany w 1995 roku i był dostarczany z systemem Mac OS 7 na nowych komputerach Macintosh Performa . Postać gracza to figurka o imieniu Power Pete, która musi ocalić puszyste króliczki z działu lalek przed złymi zabawkami, przechodząc przez piętnaście poziomów gry.

zręcznościowej roku 1995 od Macworld i zajęła drugie miejsce w konkursie MacUser za najlepszą grę akcji 1995.

Pangea odzyskała prawa do Power Pete w 2001 roku i ponownie wydała go w ulepszonej formie jako shareware pod nazwą Mighty Mike , udostępniając również wersję demonstracyjną gry do pobrania. Następnie twórcy postanowili uczynić grę całkowicie darmową poprzez publiczne udostępnienie klucza produktu do odblokowania pełnej wersji Mighty Mike na oficjalnej stronie gry. W 2021 roku został wydany kod źródłowy i zremasterowany na nowoczesne komputery.

Działka

Power Pete to figurka mieszkająca w sklepie z zabawkami. Po zamknięciu sklepu wszystkie zabawki ożywają i następuje chaos. Grupa pluszowych królików ucieka z kosza i rozprasza się po sklepie, bezradna wobec hord bardziej niebezpiecznych zabawek. Jedyną osobą, która może ich uratować, jest najpopularniejsza zabawka w sklepie, figurka Power Pete. Power Pete rozpoczyna krucjatę, aby spróbować znaleźć i uratować króliki. Inne zabawki w sklepie, których sprzedaż została przyćmiona przez sprzedaż Power Pete'a, są mniej niż szczęśliwe, widząc figurkę i spędzają grę, próbując przeszkodzić mu w wysiłkach. Power Pete jest jednak wspomagany przez różnorodność akcesoriów do broni zaprojektowanych dla modelu Power Pete, które można znaleźć w całym sklepie.

Rozgrywka

Ponieważ gra opiera się na założeniu, że znajdujemy się w sklepie z zabawkami, poziomy gry odpowiadają działom w kontekście geograficznym . Każdy poziom jest dodatkowo podzielony na trzy sekcje. Liczba departamentów, które widzi gracz, zależy od ustawionego poziomu trudności. Podczas gdy tylko trzy działy są dostępne na poziomie łatwym, cztery są dostępne na poziomie średnim, a wszystkimi pięcioma można grać na poziomie trudnym.

Gracz porusza się po każdym obszarze, strzelając do złych zabawek i ratując puszyste króliczki. Puszyste króliczki ratuje się, podchodząc do nich. Gdy Power Pete uratuje wszystkie puszyste króliczki, gracz może przejść do następnego obszaru. Trudniejsze poziomy i działy mają potężniejszą broń i bardziej wytrzymałe zabawki. Kiedy zła zabawka zostanie pokonana, eksploduje, obsypując ją konfetti i łamaczami szczęk , które można zbierać jak monety w Super Mario Bros. Czasami w miejscu, gdzie znajdowała się zniszczona zabawka, pojawi się wzmocnienie. Może to być amunicja lub specjalny power-up. Broń i amunicja nie są zbierane oddzielnie w grze, więc posiadanie amunicji oznacza posiadanie broni. Specjalne ulepszenia mają tymczasowe efekty i obejmują „ ogień w dziurze ” (wiele małych eksplozji wszędzie), niewrażliwość, rozszerzający się pierścień ognia, zamrażanie wroga lub superszybkość. Łamacze szczęk i ulepszenia powstałe po zniszczeniu zabawki znikają po kilku sekundach.

Istnieją ulepszenia rozmieszczone w różnych obszarach każdego działu, które nie znikną, dopóki nie zostaną aktywowane. Wzmocnienia aktywują się natychmiast, gdy Power Pete nad nimi przejdzie. Istnieje rozmyty radaru króliczka , który pokazuje pozycję pobliskich króliczków względem gracza, chociaż układ mapy gry bardzo utrudnia dotarcie do niektórych pobliskich króliczków. Jeśli gra nie jest ustawiona na łatwy poziom trudności, w każdym obszarze znajdują się drzwi lub bariery oznaczone kolorowymi kropkami. Gracz musi zebrać odpowiednio kolorowe klucze rozsianych po każdym obszarze, aby je odblokować. Klucze są zbierane jak inne power-upy. Zebrane klucze są wyświetlane w specjalnej sekcji paska stanu, dopóki nie zostaną użyte, po czym znikają. Klucze dla każdego działu wyglądają inaczej w każdym dziale. Są to w kolejności od pierwszego do ostatniego: młotki , klucze , bomby , bilety , czy sterowanie radiowe .

Power Pete zaczyna z czterema sercami zdrowia na życie. Za każdym razem, gdy Power Pete zostaje trafiony złą zabawką, traci serce. Liczba początkowych żyć różni się w zależności od poziomu trudności wybranego przez gracza na początku gry. Power Pete może uzupełniać swoje zdrowie, jedząc jedzenie ulepszenia, które można znaleźć w trakcie gry, jedno serce na ulepszenie. Nie można podnieść jedzenia, jeśli Power Pete ma już pełne zdrowie. Jeśli gracz zbierze 200 lub więcej łamaczy szczęk na obszarze, maksymalne zdrowie serc Pete'a na życie wzrośnie o jedno serce, maksymalnie do ośmiu, na początku następnego obszaru lub działu. Dodatkowe życia można zdobyć, znajdując ukryty „FREE DUDE!” Ulepszenia figurki Power Pete i osiągnięcie określonych progów punktowych. Punkty są przyznawane podczas rozgrywki za strzelanie do złych zabawek. Po ukończeniu obszaru przyznawane są punkty za łamacze szczęk i puszyste króliczki zebrane na tym obszarze.

Power Pete zawiera różnorodne bronie dostępne dla gracza. Każdy ma swoje zalety i wady.

Przyjęcie

Wydanie The Macintosh Bible z 1996 roku nazwało Power Pete „naprawdę przyjemną” i „dużo zabawy”. Pisząc dla Computer Games Strategy Plus , Peter Smith zauważył: „Właściciele komputerów Mac nie mają wielu pełnoekranowych, szybkich gier zręcznościowych do wyboru, ale nawet gdyby mieli, nadal energicznie popierałbym Power Pete . "

Linki zewnętrzne