Monopol (teleturniej)

Monopol
Stworzone przez Merv Griffin
Scenariusz Sharon Safianoff-Jones
W reżyserii Kevina McCarthy'ego
Przedstawione przez



Mike Reilly z Kathy Davis Kathy Karges Michelle Nicholas
opowiadany przez Charliego O'Donnella
Kraj pochodzenia Stany Zjednoczone
Liczba odcinków 12 (+1 pilot)
Produkcja
Producent Burta Wheelera
Lokalizacje produkcji
Hollywood Centre Studios Hollywood, Kalifornia
Czas działania 22 minuty
Firmy produkcyjne
Merv Griffin Enterprises King World Productions
Uwolnienie
Oryginalna sieć ABC
Oryginalne wydanie
16 czerwca ( 16.06.1990 ) - 1 września 1990 ( 01.09.1990 )

Monopoly to amerykański teleturniej oparty na grze planszowej o tej samej nazwie . Format został stworzony przez Merva Griffina i wyprodukowany przez jego firmę produkcyjną Merv Griffin Enterprises .

Monopoly wyemitowany jako letnia seria zastępcza w ABC wraz z Super Jeopardy! , specjalne turniejowe wydanie quizu Griffina . Monopoly miał swoją premierę 16 czerwca 1990 roku i został wyemitowany po Super Jeopardy! przez dwanaście kolejnych sobotnich wieczorów do 1 września 1990 roku.

Były Zagrożenie! zawodnik Mike Reilly został wybrany na gospodarza serialu, a Charlie O'Donnell jako spiker. Trzy oddzielne kobiety, Kathy Davis, Kathy Karges i Michelle Nicholas, służyły jako współprowadząca / rzucająca kostką.

Rozgrywka

Pierwsza runda

Grało trzech zawodników, z których każdy był reprezentowany przez kolor (czerwony, złoty i zielony).

Zawodnicy próbowali przejąć kontrolę nad ośmioma grupami kolorowych właściwości na gigantycznej planszy Monopoly. Aby to zrobić, musieli rozwiązać wskazówki w stylu krzyżówki. Pierwsza litera każdej odpowiedzi została przekazana zawodnikom, a każda strona czworobocznej planszy, zwana „blokami” (z blokiem zawierającym pięć nieruchomości między rogiem Go to Jail a „GO” określanym jako „dzielnica z wysokim czynszem”), miała inną literę początkową jako wskazówki. Każda wskazówka była rzutem, a prawidłowa odpowiedź wygrywała pieniądze równe wartości nieruchomości, od 60 $ za Mediterranean Avenue do 400 $ za Boardwalk. Nieprawidłowa odpowiedź odjęła tę wartość od wyniku zawodnika. W przypadku, gdy wszyscy trzej zawodnicy nie odpowiedzieli na wskazówkę, wartość nieruchomości została zmniejszona o połowę i odczytano kolejną wskazówkę.

Każda grupa kolorów, określana jako monopol, musiała być kontrolowana przez jednego z zawodników, zanim gra przeszła do innej. Gdy zawodnik kontrolował monopol, całkowita wartość pieniężna jego właściwości była dodawana do jego wyniku. Najniższa wartość monopolu wyniosła 120 USD, co dotyczyło Alei Śródziemnomorskiej i Bałtyckiej. Najwyższa wyniosła 920 USD za monopol na trzy nieruchomości, składający się z Pacific, North Carolina i Pennsylvania Avenue.

Jeśli nieruchomości w monopolu znalazły się pod kontrolą wielu zawodników, rozgrywano między nimi serię wskazówek dotyczących rzucania w celu ustalenia własności. Zawodnik, który posiadał dwie nieruchomości w grupie trzyosobowej, musiał udzielić jednej poprawnej odpowiedzi, aby przejąć pełną kontrolę, podczas gdy zawodnik, który był właścicielem trzeciej, musiał udzielić dwóch. Jeśli wszyscy trzej zawodnicy posiadali po jednej posiadłości, pierwszy, który udzielił poprawnej odpowiedzi, rzucił wyzwanie jednemu przeciwnikowi i przejął własność drugiego, a pozostała część pojedynku odbywała się w formacie dwóch zawodników. Niepoprawna odpowiedź w pierwszym podrzucie spowodowała utratę własności tego zawodnika, która została następnie przyznana jednemu z pozostałych w drugim podrzucie. W przypadku monopoli Morza Śródziemnego/Bałtyckiego i Park Place/Boardwalk podzielonych między dwóch zawodników, kontrolę przejmuje pierwszy, który poprawnie odpowie na wskazówkę.

Runda dużych pieniędzy

W przerwie reklamowej po zakończeniu pierwszej rundy uczestnicy przeznaczyli zarobione pieniądze na budowę domów i hoteli na swoich posesjach. Kosztowały one odpowiednio 50 i 250 dolarów, niezależnie od pozycji nieruchomości na planszy, a uczestnicy musieli budować równomiernie w grupie kolorów. Liczba domów/hoteli na posesji determinowała wysokość jej czynszu, który służył jako wartość wskazówek.

Po ujawnieniu zakupów budowlanych uczestników i odjęciu odpowiednich kosztów od ich wyników, rozpoczęła się runda dużych pieniędzy. Kontrolka zaczynała się od „GO” i poruszała się zgodnie z ruchem wskazówek zegara po planszy, zgodnie z sumą dwóch dużych kości rzuconych przez gospodynię programu. Każdy zawodnik otrzymywał premię w wysokości 200 $ za każdym razem, gdy lampka kontrolna przechodziła lub lądowała na „GO”.

Jeśli nieruchomość została wylądowana, O'Donnell wywołał jej wartość czynszu, a Reilly odczytał wskazówkę zawodnikowi, który był jej właścicielem. Prawidłowa odpowiedź dodała wartość czynszu do jego/jej wyniku. Spudłowanie nie wiązało się z karą, ale pozwoliło jednemu z przeciwników na włączenie się na tych samych zasadach, co w pierwszej rundzie, z niepoprawną odpowiedzią odjętą od wyniku tego zawodnika.

Kwadraty inne niż właściwości wpływały na rozgrywkę w następujący sposób:

  • Usługi komunalne (firma elektryczna i wodociągi) : poproszono o wskazówkę do rzutu, wartą 100 $ razy sumę wyrzuconą kostką.
  • Koleje : jeśli lampka kontrolna wylądowała na jednej z czterech linii kolejowych, uczestnicy mieli szansę „pojechać” konkretną linią kolejową do monopolu i zainicjować „wrogie przejęcie”. Zadano rzut losowy, a pierwszy zawodnik, który poprawnie odpowiedział na wskazówkę, wybrał jeden z monopoli swoich przeciwników do przejęcia. Następnie światło wskaźnika przesunęło się na pierwszą nieruchomość w wybranym monopolu, a zawodnik próbujący ją przejąć musiał odpowiedzieć na serię wskazówek bez sprzeciwu, po jednej dla każdej nieruchomości. Każda poprawna odpowiedź przesuwała lampkę kontrolną do następnej nieruchomości w kolejce. Jeśli zawodnik poprawnie odpowiedział na wszystkie wskazówki, zdobył kontrolę nad monopolem; jego łączna wartość została dodana do jego wyniku, a wszelkie domy lub hotele zbudowane na nim stały się jego własnością. Błędna odpowiedź zakończyła próbę przejęcia, a uczestnik musiał zapłacić właścicielowi monopolu odpowiedni czynsz, na podstawie tego, gdzie znajdował się wskaźnik, kiedy udzielono błędnej odpowiedzi.
  • Skrzynia Szansy i Społeczności : dobrano kartę z odpowiedniej talii i postępowano zgodnie z jej instrukcjami (premie, grzywny, ruch).
  • Przestrzenie podatkowe : lądowanie na podatku dochodowym odliczało 10% od wyniku każdego uczestnika, podczas gdy podatek od luksusu odliczał 75 USD.
  • Darmowy parking : poproszono o losowanie i pierwszy uczestnik, który odpowiedział poprawnie, wygrał 500 $ plus wszystkie pieniądze zebrane w podatkach / grzywnach od ostatniej poprawnej odpowiedzi na bezpłatny parking.
  • Idź do więzienia : jeśli wskaźnik wylądował na tym polu, przeniósł się do pola „W więzieniu”, a każdy zawodnik stracił 250 $.

Druga runda była rozgrywana do czasu. W tym momencie wszystkie domy i hotele zostały sprzedane bankowi po pierwotnej cenie zakupu, a pieniądze zostały przekazane uczestnikom, którzy byli właścicielami nieruchomości, niezależnie od tego, kto je pierwotnie zbudował. Zawodnik z najwyższą sumą wygrał grę, zatrzymał swoje pieniądze i awansował do rundy bonusowej.

Runda bonusowa („Raz wokół planszy”)

Mistrz próbował ukończyć jeden pełny obrót planszy zgodnie z ruchem wskazówek zegara w ciągu pięciu rzutów, pozostając poza więzieniem. Zawodnik najpierw wybrał cztery pola – po jednym po stronie bordowo-pomarańczowej i czerwono-żółtej oraz dwa po stronie zielono-niebieskiej – aby stały się polami Go to Jail. Oryginalne pole Idź do więzienia pozostało na planszy, w sumie pięć pól Idź do więzienia.

Mistrz zaczął od „GO” i rzucił kostką, aby poruszać się po planszy. Zawodnik mógł zrezygnować i wziąć 100 $ za przepuszczone miejsce po każdym udanym rzucie. Rolling debel nagradzany jest dodatkowym rzutem. Mistrz wygrał 25 000 $ za zdanie „GO” bez wyczerpania rzutów lub 50 000 $ za wylądowanie dokładnie w „GO”. Jeśli w dowolnym momencie mistrz wyląduje na polu Go to Jail, runda się kończy, a pieniądze przepadają. Zawodnik wygrał 100 $ za każde zdobyte miejsce, jeśli wszystkie rzuty zostały wyczerpane, a zawodnikowi nie udało się przejść „GO” bez lądowania na polu „Idź do więzienia”.

Informacje o produkcji

Merv Griffin stworzył serial i był producentem wykonawczym. Monopoly połączono z Super Jeopardy! za 12-tygodniowy bieg w ABC .

Przypadkowo gospodarz Mike Reilly brał udział w telewizyjnym teleturnieju Jeopardy! w 1989 roku. Później Reilly pracował jako kelner, zanim rok później został wybrany przez producenta Merva Griffina do występu jako uczestnik pilotażu Monopoly . Po nagraniu pilota z Peterem Tomarkenem jako gospodarzem, Reilly został wybrany jako gospodarz. Pilot został wyprodukowany do dystrybucji, ale nie mógł uzyskać zezwoleń. Tomarken starł się z producentami o elementy produkcji.

Wersja międzynarodowa

Walijska wersja programu, prowadzona przez Dereca Browna, była emitowana na antenie S4C przez krótki okres w 1992 roku.

Linki zewnętrzne