Solarquest
Gracze | 2–6 |
---|---|
Ustawienia czasu | 5–15 minut |
Czas odtwarzania | 1-3 godziny |
Szansa | średnie kości, karty |
Umiejętności | Prosta matematyka , taka jak liczenie, znajdowanie procentów i mnożenie; taktyka ; Strategia ; Umiejętności społeczne ; i Negocjacje |
SolarQuest to kosmiczna gra planszowa do handlu nieruchomościami, wydana w 1985 roku i opracowana przez Valena Brosta, który wpadł na ten pomysł w 1976 roku. Gra jest wzorowana na Monopoly , ale zastępuje cynowe żetony statkami rakietowymi i hotelami z metalowymi stacjami paliw. Gracze podróżują po słońcu, zdobywając monopole na planety, księżyce i stworzone przez człowieka struktury kosmiczne. Starają się wyrzucić swoich przeciwników z gry poprzez bankructwo , a także opcjonalne wybuchy laserowe i kurczące się zapasy paliwa.
SolarQuest zyskał w ostatnich latach nowych zwolenników ze względu na jego dostępność w serwisie eBay i innych serwisach aukcyjnych. Brost przeprowadził udaną na Kickstarterze (8 listopada – 25 grudnia 2016 r.), aby sfinansować swoją nową wersję gry SolarQuest , która ma wejść do produkcji w 2017 r. Ta „Edycja Deluxe” będzie zawierała bardziej aktualne dane astronomiczne, magnetyczny zbiornik paliwa Karta (zapobiegająca przypadkowemu przesunięciu jej metalowych znaczników), unowocześniona grafika i ulepszona rozgrywka.
Rozgrywka (oryginalne wersje 1985/1987)
Misja
Gracze podróżują po Układzie Słonecznym , nabywając nieruchomości, pobierając czynsz i budując stacje paliw w ramach poszczególnych układów planetarnych. Zwycięzcą jest gracz, który zbuduje największe imperium finansowe i „przeżyje niebezpieczeństwa podróży kosmicznych, aby zostać ostatnim graczem na planszy”, zgodnie z zasadami SolarQuest z 1986 roku .
Gra planszowa
Podróż dookoła Słońca obejmuje:
- 33 księżyce ;
- 9 planet , z których 5 można wylądować;
- 9 stacji federacyjnych;
- 6 laboratoriów badawczych; I
- 5 doków kosmicznych.
Gracze rzucają kostkami i podróżują niebieskim torem lotu z planety na planetę. Istnieją również karty Red Shift kierujące graczy do określonych miejsc (np. Advance to Mars).
Gracze mogą kupować planety i księżyce oraz handlować ze sobą, aby zdobyć monopole. Mogą też budować na tych ciałach stacje paliw i pobierać opłaty za tankowanie. Każda planeta ma kartę czynu z instrukcjami dotyczącymi czynszu i kosztów paliwa.
Laboratoria badawcze i doki kosmiczne są podobne do narzędzi w Monopoly . Stacje federacyjne nie mogą być własnością, ale dają możliwość zbierania gotówki i zakupu zapasowych stacji paliw.
Jest też 16 czarnych kropek reprezentujących grawitację planet i 17 niebieskich kropek reprezentujących unoszenie się w przestrzeni. W sumie plansza ma łącznie 91 pól (w porównaniu do Monopoly ).
Grupy kolorów
Grupy kolorów to:
- Pomarańczowy (księżyce Jowisza): Kallisto , Ganymede , Io , Europa , Amalthea , Himalia , Elara , Tebe , Metis , Adrastea , Sinope .
- Żółty (księżyce Saturna): Tytan , Rea , Japet , Dione , Tethys , Enceladus , Mimas , Hyperion , Phoebe , Janus .
- Turkus (księżyce Urana): Oberon , Tytania , Ariel , Umbriel , Miranda , 1985 U1 .
- Czerwony: Mars , Fobos , Deimos .
- Różowy: Pluton , Charon .
- Niebieski (księżyce Neptuna): Tryton , Nereida .
- Fioletowy: Wenus .
- Złoto: rtęć .
- Zielony: Ziemia (nie można kupić), Księżyc .
- Szary: Laboratorium badawcze Ziemi, Laboratorium badawcze Neptuna, Laboratorium badawcze Urana, Laboratorium badawcze Wenus, Laboratorium badawcze Jowisza, Laboratorium badawcze Saturna.
- Biały: Solar Space Dock, Space Dock Neptune, Saturn Space Dock, Urana Space Dock, Jupiter Space Dok.
Paliwo
Gracze muszą uważnie obserwować poziom paliwa, ponieważ utknięcie bez możliwości uzupełnienia paliwa oznacza przegraną. Paliwo jest zużywane tylko podczas opuszczania planety lub księżyca. Zgodnie z zasadami: „Dzieje się tak, ponieważ statek musi uciec przed przyciąganiem grawitacyjnym planety lub księżyca”. Dlatego paliwo nie jest zużywane podczas opuszczania satelity stworzonego przez człowieka lub pustej przestrzeni.
Zawsze dobrze jest mieć pod ręką zapasowe stacje paliw. Jeśli graczowi zabraknie paliwa po wylądowaniu na planecie, na której nie ma stacji paliw, może wymusić sprzedaż nieruchomości, zbudować stację paliw i uzupełnić zbiornik paliwa.
Laserowe bitwy
Sugerowaną odmianą jest to, że gracze, którzy są wystarczająco blisko siebie, mogą strzelać laserami. Rzut podwójnych uszkodzeń uszkadza statek, umożliwiając agresorowi szarżę za naprawy. Rzut podwójnych szóstek całkowicie niszczy przeciwny statek, wyrzucając go z gry.
przesunięcie ku czerwieni
Podstawowy Solarquest
Karta Red Shift jest losowana, gdy gracz wyrzuci dublet. W przypadku Apollo 13 karty przesunięcia ku czerwieni są losowane tylko wtedy, gdy wyrzucona jest jedynka i trójka, co znacznie zmniejsza liczbę kart przesunięcia ku czerwieni dobieranych podczas rozgrywki. Rzut podwójny pozwala na drugą turę i zamiast tego nagrodę Federon w wysokości 100 USD. Są one podobne do kart Szansy lub Skrzyni Społeczności w grze Monopoly . 36 kart Red Shift składa się z:
- 25 kart kierujących gracza w określone miejsce (np. Dotarcie do Stacji Federacji II na orbicie Jowisza – zużyj 1 hydron paliwa)
- 3 karty z serii Przesunięcie ku czerwieni (np. Przesunięcie ku czerwieni 4 – Rzuć kostką – Przesuń 4 razy liczbę wyrzuconą – zużyj 4 hydrony paliwa)
- 5 kart przyznających lub odbierających mienie (np. Gracz wygrywa spór z Ligą Federacji – wybierz dowolną nieposiadaną własność i przejmij własność od Federacji)
- 3 różne karty (np. Odkryj nową kometę – Zbierz 400 $ (Rzuć ponownie)).
Strategiczna wyprawa słoneczna
Zasady przewidują również wariant „Advanced Play” znany jako Strategic Solarquest, w którym karty Red Shift są losowane tylko wtedy, gdy wyrzucone zostaną podwójne szóstki. Jeśli wyrzucono inny zestaw podwójnych (np. 1-1, 2-2 itd.), gracz zbiera 100 federonów, przesuwa liczbę oczek odpowiadającą oczek na kostce, a następnie ma możliwość wylądowania na tym polu lub „omijając” go i ponownie rzucając. Ominięcie go oznacza, że gracz nie płaci czynszu, nie wydaje paliwa przy opuszczaniu miejsca ani nie wykonuje innych zwykłych czynności związanych z lądowaniem; zamiast tego kontynuują swoją turę, rzucają kośćmi i ponownie poruszają się z pominiętego pola. Lasery mogą być wystrzeliwane podczas omijania.
W strategicznej wyprawie słonecznej mobilność graczy jest zmniejszona, ponieważ większość kart przesunięcia ku czerwieni powoduje, że gracz przeskakuje po planszy w inne miejsce. Może to być dobre lub złe – dobre, jeśli gracz próbuje nadal krążyć wokół planety, kupując nieruchomości; źle, jeśli gracz płaci wysokie czynsze, ponieważ utknął na orbicie wokół planety, której księżyce są w większości własnością innego gracza.
Porównanie z monopolem
Solarquest to stosunkowo złożona gra, w której można kupić 48 nieruchomości (w porównaniu z 28 Monopoly ) oraz dodatkowe kwestie związane z paliwem i laserami. Ścieżka gracza nie jest tak liniowa, jak w Monopoly , ponieważ możliwe jest kontynuowanie podróży po planecie przez kilka orbit, zanim ostatecznie ucieknie się przed jej grawitacją. Jednak podstawowe koncepcje są takie same, a doświadczenie pokazuje, że każdy, kto grał w Monopoly , jest łatwy do opanowania .
Podobnie jak Monopoly , ta gra może teoretycznie trwać w nieskończoność, ponieważ gromadzi się gotówka i trudno jest wymusić bankructwo.
Historia
Wydania z 1985 i 1987 roku
SolarQuest został po raz pierwszy opublikowany przez Valen Brost Game Company w 1985 roku, a następnie przez Golden / Western Publishing Company w 1987 roku z niewielkimi poprawkami zasad. Na przykład w wydaniu z 1985 roku tankowanie na ziemi kosztowało 25 dolarów za hydron; zasady z 1987 r. przewidywały: „Jeśli wylądujesz na Ziemi, możesz również zatankować bezpłatnie jako prezent powitalny od Federacji”. Innym przykładem jest to, że zasady z 1985 roku pozwalały graczowi zebrać 500 $ za podanie na Ziemię i 1000 $ za lądowanie na Ziemi; zasady z 1987 r. przewidywały, że „Za każdym razem, gdy lądujesz na Ziemi lub ją mijasz, pobierasz z banku 500 dolarów Federonów”.
Główna konkurencja
W 1994 roku dział gier i puzzli Western Publishing został zakupiony przez firmę Hasbro (spółkę macierzystą Parker Brothers , twórców gry Monopoly ), która wówczas kontrolowała 80% amerykańskiego rynku gier planszowych i zdecydowała się wprowadzić na rynek edycję Star Wars Monopoly zamiast SolarQuesta . Marka Monopoly została w ten sposób wzmocniona, a SolarQuest skutecznie zablokowany na rynku gier planszowych.
edycja Apollo 13
W 1995 roku firma Universal Games wydała edycję Apollo 13 zawierającą grafikę z filmu Apollo 13 firmy Universal Pictures z 1995 roku . Niektóre różnice między wydaniem z 1995 roku a wcześniejszymi wersjami obejmują:
- Nieco mniejsza plansza do gry, która teraz składa się w kwadrat zamiast w prostokąt.
- Nowe karty przesunięcia ku czerwieni, umożliwiające trzy darmowe serie laserów w dowolnego gracza na planszy.
- Eliminacja tankowania na nie posiadanej planecie, która została odsprzedana Federacji ze stacją benzynową; zgodnie z nowymi zasadami gracz nie może zatankować, chyba że kupi nieruchomość od Federacji za cenę czynu plus 500 $ za stację benzynową postawioną przez poprzedniego właściciela.
- Sześć kolejnych księżyców do kupienia wokół Neptuna.
- Zwiększone koszty zakupu większości księżyców.
- W przypadku kilku planet obniżenie czynszu, gdy posiada się wiele księżyców (na przykład czynsz na Ganimedesie, jeśli gracz ma jedenaście księżyców Jowisza, wynosi 4630 USD zamiast 7400 USD).
- W kilku stacjach federacyjnych zwiększenie liczby Federonów zbieranych przez graczy (na przykład 800 $ zamiast 200 $ w Federation Station II).
- Przesunięcia ku czerwieni występują tylko wtedy, gdy gracz wyrzuci trójkę i jedynkę na kostkach.
Kosmiczny poligon
Bardzo uproszczony spinoff został opublikowany w 1997 roku przez Valen Brost Game Co o nazwie Spaceopoly . Trochę jak w Monopoly , gracze podróżują po planszy (reprezentującej układ słoneczny), próbując budować monopole, jednocześnie unikając niebezpieczeństw związanych z podróżami kosmicznymi. Zawiera tajne karty misji, podobne do Ryzyka , określające zadanie, które gracz może wykonać, aby wygrać grę. Regulamin zawiera dziwaczne postanowienia; na przykład ostatnie zdanie zasady dotyczącej bitew laserowych brzmi: „Jeśli przeciwnik wystrzeli laser w twój statek i wyrzuci 12 (tj. podwójną szóstkę), twój statek jest całkowicie unieruchomiony i wypadasz z gry. Twój atakujący wygrywa wszystkie twoje pieniądze i własność. Wyjątek: jeśli posiadasz kartę misji „Wynalazłeś nowe pole siłowe”, przeżyjesz atak i automatycznie wygrasz grę!”
Wersje komputerowe
Żadne skomputeryzowane wersje nie zostały autoryzowane do rozwoju przez Valena Brosta.
Przyjęcie
W wydaniu Dragon z sierpnia 1997 r. (Wydanie 238) Rick Swan zrecenzował ponowne wydanie z 1997 r. I zauważył, pomimo podobieństw do Monopoly , że „zasady są zaskakująco wyrafinowane”. Swanowi podobały się również wysokie wartości produkcyjne komponentów, nazywając ogólny efekt „wystawnym”.