Słoneczna misja
Słoneczna misja | |
---|---|
Deweloperzy | Kinotronika |
Wydawcy | Kinotronika |
Projektant (y) | Scotta Bodena |
Platforma(y) | Zręcznościowe , Vectrex |
Uwolnienie |
Zręcznościowe 1981 Vectrex
|
gatunek (y) | Wielokierunkowa strzelanka |
Tryb(y) | dla jednego gracza , 2 graczy naprzemiennie |
Solar Quest to monochromatyczna wektorowa gra zręcznościowa stworzona przez Cinematronics w 1981 roku. Została zaprojektowana i zaprogramowana przez Scotta Bodena, który wcześniej pracował nad Star Castle . Miał wydanie domowe dla Vectrex w 1982 roku.
Rozgrywka
Gracz kontroluje statek, który może obracać się w lewo i prawo oraz pchać do przodu, podobnie jak lepiej znane Asteroidy , i podobnie jak w tej grze gracz ma również urządzenie „Zdrowaś Maryjo”, hiperprzestrzeń. Na środku ekranu znajduje się słońce, które przyciąga do siebie obiekty w sposób podobny do Spacewar! . Ekran zawija się na krawędziach.
Fale wrogich statków kosmicznych pojawiają się w grupach do ośmiu. Istnieje siedem różnych typów statków, które stają się coraz mniejsze, aby trudniej było je trafić. Każda „faza” rozgrywki kończy się, gdy zniszczona zostanie każda z siedmiu fal. Statki kosmiczne stwarzają ryzyko kolizji i zwykle latają po ekranie w sposób losowy. W miarę postępów w grze bardziej prawdopodobne jest, że spróbują bezpośrednio taranować gracza. Na wyższych poziomach statki zdobywają broń i próbują zastrzelić gracza.
Statek gracza jest uzbrojony w dwie bronie, armatę i „atomówkę”. Armata wystrzeliwuje pojedynczy strzał w kierunku, w którym wskazuje twój statek, a gra pozwala na jednoczesne wystrzelenie do czterech strzałów na ekranie. Atomówka niszczy wszystkie statki w okolicy, gdy zostanie uruchomiona, co następuje po drugim naciśnięciu przycisku po wystrzeleniu ze statku. Statek gracza rozpoczyna grę z trzema atomówkami i zyskuje nowy co 10000 punktów.
Ilekroć statek obcych zostaje zniszczony, „ocalały” dryfuje w kosmosie. Gracz może zebrać ocalałych, przelatując nad nimi swoim statkiem. Alternatywnie może je zastrzelić lub pozwolić im spaść na słońce. Gracz otrzymuje punkty za udane akcje ratunkowe, a ostatecznie darmowe statki.
Rozwój
Solar Quest wykorzystuje „klasyczną” monochromatyczną obudowę Cinematronics wprowadzoną w Space Wars i używa kolorowej plastikowej nakładki, aby uzyskać żółte słońce, niebieskie pole gry i czerwone informacje o punktacji na górze. Gra pierwotnie miała być oparta na prawdziwym kolorowym wyświetlaczu, ale została wydana w trybie monochromatycznym.