Monte Carlo (gra wideo)
Monte Carlo | |
---|---|
Wydawcy | Oprogramowanie PBI |
Projektant (y) |
Richard L. Seaborne Jeff A. Lefferts |
Platforma(y) | Apple IIGS |
Uwolnienie | 1987 |
gatunek (y) | Symulacja |
Monte Carlo to gra symulacyjna hazardu stworzona dla Apple II GS , stworzona przez PBI Software. Został zaprogramowany przez Richarda L. Seaborne'a i wydany w 1987 roku. [ potrzebne źródło ]
Opis
Monte Carlo oferowało szereg tradycyjnych gier hazardowych w stylu kasyn , które można wybierać z głównego ekranu gry. Zawiera gry:
Jeden lub dwóch graczy może grać przeciwko kasynu, stosując standardowe zasady kasyna. Na początku gry gracze otrzymują wirtualne pieniądze w wysokości 5000 $, które mogą obstawiać w dowolnych kwotach, przeciągając żetony o różnych kolorach do obszarów zakładów w różnych grach. W grze nie było ustalonych limitów czasowych ani celów; gracze mogli zdecydować się na „ wypłatę ” w dowolnym momencie, kiedy gra byłaby zakończona, a ich suma pieniędzy – jeśli była wystarczająco duża, aby się zakwalifikować – zostałaby zapisana na liście „ wysokich stawek ” Gracz musiałby wtedy zacząć od początkowego punktu 5000 $. Jeśli w dowolnym momencie gracz postawiłby wszystkie swoje pieniądze i przegrał, gra byłaby zakończona i gracz musiałby zacząć od nowa; gra nie pozwalała salda ujemne.
Nigdzie w grze nie było żadnego wyjaśnienia ani samouczka, jak grać w którąkolwiek z gier; od graczy oczekiwano znajomości zasad konkretnej gry kasynowej, w którą się gra.
Przyjęcie
Gra została zrecenzowana w 1988 roku w Dragon # 133 przez Hartleya, Patricię i Kirka Lessera w kolumnie „The Role of Computers”. Recenzenci przyznali grze 4 z 5 możliwych gwiazdek.