Monte Carlo (gra wideo)

Monte Carlo
Monte Carlo Coverart.png
Wydawcy Oprogramowanie PBI
Projektant (y)
Richard L. Seaborne Jeff A. Lefferts
Platforma(y) Apple IIGS
Uwolnienie 1987
gatunek (y) Symulacja

Monte Carlo to gra symulacyjna hazardu stworzona dla Apple II GS , stworzona przez PBI Software. Został zaprogramowany przez Richarda L. Seaborne'a i wydany w 1987 roku. [ potrzebne źródło ]

Opis

Monte Carlo oferowało szereg tradycyjnych gier hazardowych w stylu kasyn , które można wybierać z głównego ekranu gry. Zawiera gry:

Jeden lub dwóch graczy może grać przeciwko kasynu, stosując standardowe zasady kasyna. Na początku gry gracze otrzymują wirtualne pieniądze w wysokości 5000 $, które mogą obstawiać w dowolnych kwotach, przeciągając żetony o różnych kolorach do obszarów zakładów w różnych grach. W grze nie było ustalonych limitów czasowych ani celów; gracze mogli zdecydować się na „ wypłatę ” w dowolnym momencie, kiedy gra byłaby zakończona, a ich suma pieniędzy – jeśli była wystarczająco duża, aby się zakwalifikować – zostałaby zapisana na liście „ wysokich stawek ” Gracz musiałby wtedy zacząć od początkowego punktu 5000 $. Jeśli w dowolnym momencie gracz postawiłby wszystkie swoje pieniądze i przegrał, gra byłaby zakończona i gracz musiałby zacząć od nowa; gra nie pozwalała salda ujemne.

Nigdzie w grze nie było żadnego wyjaśnienia ani samouczka, jak grać w którąkolwiek z gier; od graczy oczekiwano znajomości zasad konkretnej gry kasynowej, w którą się gra.

Przyjęcie

Gra została zrecenzowana w 1988 roku w Dragon # 133 przez Hartleya, Patricię i Kirka Lessera w kolumnie „The Role of Computers”. Recenzenci przyznali grze 4 z 5 możliwych gwiazdek.