Morabaraba

Morabaraba
Morabaraba board.svg
Plansza do gry Morabaraba; kawałki poruszają się od skrzyżowania do skrzyżowania wzdłuż zaznaczonych linii
Gatunki Gra planszowa , abstrakcyjna gra strategiczna
Gracze 2
Ustawienia czasu < 1 minuta
Czas odtwarzania < 1 godzina
Szansa Nic
Zakres wieku Każdy
Umiejętności Strategia , taktyka
Synonimy Mlabalaba , mmela , muravava , umlabalaba , mororova

Morabaraba to tradycyjna strategiczna gra planszowa dla dwóch graczy rozgrywana w RPA i Botswanie z nieco inną odmianą rozgrywaną w Lesotho . Gra jest znana pod wieloma nazwami w wielu językach, w tym mlabalaba , mmela (w Setswana), muravava i umlabalaba . Gra jest podobna do dwunastu męskich morrisów, wariacji na temat rzymskiej gry planszowej dziewięciu męskich morrisów .

Podczas gdy niektórzy uważają, że morabaraba została sprowadzona do Afryki Południowej przez brytyjskich osadników, warianty morrisa istnieją w wielu częściach świata, np. w Indiach ( char bhar ), Ghanie ( achi ), Kenii ( shisimia ), Somalii ( shax ), Zimbabwe ( tsoro yemutwelve ), Iranu ( dooz ), Filipin ( tapatan ) i Mongolii ( gurgaldaj ). Twierdzi się, że morabaraba deski wykute w skale mają co najmniej 800 lat, co wykluczałoby pochodzenie europejskie. Jednak wiele obrazów sztuki naskalnej w rzeczywistości nie przedstawia morabaraby , ale grę moruba typu mancala (wykorzystującą rzędy miseczek).

Morabaraba jest dziś najbardziej popularna wśród wiejskiej młodzieży afrykańskiej w Afryce Południowej. W tradycyjnych grach europejskich, takich jak morris dziewięciu mężczyzn, żetony są powszechnie określane jako „mężczyźni”, ale w grze południowoafrykańskiej żetony są określane jako „krowy”, a gra jest szczególnie popularna wśród młodzieży pasącej bydło.

Według OxfordDictionaries.com termin morabaraba pochodzi od południowego Sotho moraba-raba , co oznacza „ młyn ” lub „kręcić się w kółko”.

Rozgrywka

Morabaraba jest przystępna i łatwa do opanowania, a w gry można grać szybko, ale strategiczne i taktyczne aspekty gry są głębokie. Chociaż można grać na specjalnie wyprodukowanych planszach (lub symulować oprogramowanie komputerowe jako grę wideo ), jest na tyle prosta, że ​​planszę można łatwo zarysować na kamieniu lub piasku, monetami lub kamykami (lub czymkolwiek, co wpadnie w ręce) używane jako kawałki. Poniższy opis jest zgodny z „ogólnie przyjętymi zasadami” Mind Sports South Africa .

Gra składa się z trzech głównych faz:

  1. Układanie krów
  2. Przenoszenie krów
  3. Latanie krowami

Układanie krów

  • Na początku gry plansza jest pusta. Każdy gracz ma 12 pionków, zwanych „krowami”; jeden gracz ma jasne krowy, a drugi ciemne krowy
  • Gracz z ciemnymi krowami porusza się pierwszy
  • Każda tura polega na umieszczeniu krowy na pustym skrzyżowaniu na planszy
  • Celem jest stworzenie „młyna”: rzędu trzech krów na dowolnej linii narysowanej na planszy
  • Jeśli gracz utworzy młyn, może usunąć lub „zastrzelić” jedną z krów przeciwnika. Zastrzelona krowa jest usuwana z planszy i nie umieszczana ponownie. Krowa w młynie nie może zostać zastrzelona, ​​chyba że wszystkie krowy przeciwnika znajdują się w młynach, w takim przypadku każda krowa może zostać zastrzelona.
  • Nawet jeśli ruch tworzy więcej niż jeden młyn, tylko jedna krowa może zostać zastrzelona w jednym ruchu

Przenoszenie krów

  • Po umieszczeniu wszystkich krów, każda tura polega na przesunięciu krowy na puste sąsiednie skrzyżowanie
  • Tak jak poprzednio, ukończenie młyna pozwala graczowi zastrzelić jedną z krów przeciwnika. Ponownie, musi to być krowa, która nie znajduje się w młynie, chyba że wszystkie krowy przeciwnika znajdują się w młynach.
  • Gracze mogą „łamać” własne młyny
  • Młyn można wielokrotnie łamać i przerabiać, tasując krowy tam iz powrotem. Za każdym razem, gdy młyn jest przebudowywany, jedna z krów przeciwnika zostaje zastrzelona. Oczywiście niszcząc młyn, gracz naraża krowy, które były w młynie, na ryzyko zastrzelenia przez przeciwnika w jego następnej turze.
  • W „ogólnie przyjętych zasadach” opublikowanych przez Mind Sports South Africa, młyn, który został złamany w celu utworzenia nowego młyna, nie może zostać ponownie utworzony w następnym ruchu.
  • W niektórych przypadkach (w grze konkurencyjnej) do zarządzania czasem obowiązuje reguła szachowa „dotyk to ruch”. Ale ta zasada będzie stosowana w zależności od opinii graczy.

Latanie krowami

  • Kiedy graczowi pozostały tylko trzy krowy, konieczne są desperackie kroki. Krowy tego gracza mogą „latać” do dowolnego pustego skrzyżowania, a nie tylko do sąsiednich.
  • Jeśli jeden gracz ma trzy krowy, a drugi więcej niż trzy krowy, tylko gracz posiadający trzy krowy może latać

Zakończenie gry

  • Wygrana ma miejsce, gdy jeden przeciwnik ma tylko dwie krowy lub nie ma ruchów.
  • Jeśli któryś z graczy ma tylko trzy krowy i żaden z nich nie strzela do krowy w ciągu dziesięciu ruchów, gra kończy się remisem
  • Jeśli jedna osoba oszukuje, druga domyślnie wygrywa
  • Jeśli jeden gracz zbierze wszystkie krowy w trakcie gry, domyślnie wygrywa gracz, którego krowy znajdują się na planszy.
  • Jeśli gracz zagra dwa razy przed drugim graczem, domyślnie wygrywa gracz, który nie grał.

Morabaraba jako sport

Obecnie International Wargames Federation jest międzynarodowym organem zarządzającym grą jako sportem wyczynowym, a Mind Sports South Africa (MSSA) jest organem zarządzającym w RPA. MSSA jest uznawana zarówno przez Departament Sportu i Rekreacji Republiki Południowej Afryki, jak i Południowoafrykańską Konfederację Sportu i Komitet Olimpijski (SASCOC).

MSSA opracowała ligi amatorskie, korzystając z różnych regionalnych wersji gry w całym kraju i przyjęła system punktacji podobny do systemu morris dziewięciu mężczyzn.

Gra jest oficjalną dyscypliną Tradycyjnych Światowych Igrzysk, które odbywają się co pięć lat. Turnieje odbywały się nie tylko w Afryce Południowej, ale także w Bangkoku (Tajlandia), Melbourne (Australia), Nowym Orleanie (Stany Zjednoczone), Atenach (Grecja) oraz w Epsom College w Anglii.

Mistrzostwa Świata

Od 1997 roku Mistrzostwa Świata Morabaraba odbywają się w trzech kategoriach: seniorek (tj. dorośli mężczyźni), kobiet i juniorów (chłopcy i dziewczęta). Zwycięzcy dywizji przedstawiono w poniższej tabeli.

Rok Starszy zwycięzca Zwycięzca kobiet Młodzieżowy zwycięzca Lokalizacja
1997 Gilbert Magabotse ( Mind Sports RPA ) Old Edwardian Society, Johannesburg, Republika Południowej Afryki
1999 Amos Mavuso ( Mind Sports RPA ) Kasztel, Kapsztad, Republika Południowej Afryki
2000 David Hlophe ( Mind Sports RPA ) Epsom College, Epsom, Wielka Brytania
2001 David Hlophe ( Mind Sports RPA ) Epsom College, Epsom, Wielka Brytania
2002 Simon Skhosana ( Mind Sports RPA ) Innocent Kubheka ( Mind Sports RPA ) Blue Waters Hotel, Durban, Republika Południowej Afryki
2003 Simphiwe Maphumulo ( Mind Sports RPA ) Nowy Orlean, Stany Zjednoczone Ameryki
2004 Simphiwe Maphumulo ( Mind Sports RPA ) Rzym, Włochy
2005 Medupe Sekao (Federacja Botswańskich Gier Wojennych) Teresa Chen ( Mind Sports RPA ) Teresa Chen ( Mind Sports RPA ) Uniwersytet w Melbourne, Melbourne, Australia
2006 Thanos Taktikos (Grecka Federacja Gier Wojennych) Gazza, Ateny, Grecja
2007 Moses Rannyadi ( Mind Sports RPA ) Ledile Tshwane ( Mind Sports RPA ) Innocent Kubheka ( Mind Sports RPA ) Marine Hotel, Port Elizabeth, Republika Południowej Afryki
2008 Hanna Melkko (Fińskie Stowarzyszenie Historycznych Gier Wojennych) Hanna Melkko (Fińskie Stowarzyszenie Historycznych Gier Wojennych) Helsinki, Finlandia
2012 Simphiwe Maphumulo ( Mind Sports RPA ) Zama Latha ( Mind Sports RPA ) Blue Waters Hotel, Durban, Republika Południowej Afryki
2013 Simphiwe Maphumulo ( Mind Sports RPA ) Pretoria Boys High, Pretoria, Republika Południowej Afryki
2014 Lejone Malikoe (Stowarzyszenie Sportów Umysłowych Lesotho) Hotel Victoria, Maseru, Lesotho
2015 Senane Gadlela (Stowarzyszenie Sportów Umysłowych Suazi) Nipho Sipnepho (Stowarzyszenie Sportów Umysłowych Suazi) Lugogo Sun, Mbabane, Suazi

Wariacje

Plansza używana do odmiany morabaraba Sesotho

Tablica Sesotho

Jest to odmiana typowo odtwarzana przez osoby posługujące się sesotho w Afryce Południowej i Lesotho. Różni się od standardowej postaci tym, że plansza nie ma przekątnych między punktami środkowymi swoich boków, a na środku planszy znajduje się dodatkowe przecięcie, aby zapobiec remisowi.

Morris jedenastu mężczyzn

Jest to europejska odmiana, która wykorzystuje tę samą planszę co morabaraba , ale rozgrywana jest za pomocą jedenastu żetonów. Zapobiega to sytuacji, w której gra może zakończyć się remisem w fazie rozstawiania.

Notacja standardowa

Standardowa notacja Welt – Mühlespiel – Dachverband dla morrisa dziewięciu mężczyzn działa dobrze dla morabaraba (patrz diagram) . Jest bardzo podobny do notacji algebraicznej w szachach . Plansza jest ułożona na siatce, przy czym kolumny w siatce są oznaczone a – g (od lewej do prawej), a rzędy w siatce są oznaczone od 1 do 7 (od dołu do góry). Każdy punkt jest następnie określany przez jego współrzędną; na przykład lewy górny punkt w środkowym (nie wewnętrznym) kwadracie jest oznaczony jako b6. Ruchy są następnie formatowane jak w szachach lub warcabach: umieszczenie figury jest oznaczone po prostu kwadratem, na którym jest umieszczona; przesuwanie figury o pola zi na pola (np. c5-d5); bicie przez dołączenie zbitej figury do ruchu (np. c5-b6xe5 lub c4xa1).

  • Davie, K.; Mały Złoty Nosorożec . Stellenbosch, Republika Południowej Afryki: Fundacja Peace Parks; 4 kwietnia 2004 r.
  • Dunton, C.; Ntaote, B; Bulane, N.; Gra dla dwojga: Morabaraba”; Sethlala , Lesotho; marzec / kwiecień 1990; s. 30–31.
  • Futhwa, F.; Setho: afrykański system myśli i wierzeń ; Alberton, Republika Południowej Afryki: Nalane ka Fezekile Futhwa; 2011; P. 95
  • Hamann, H.; „ Gra Herdboys przenosi się w wielki czas ”, The Sunday Times ; Afryka Południowa; 13 lutego 2000 r
  • Hess S.; „Gra w grę afrykańską”, 1999 Przewodnik po sztuce, kulturze i dziedzictwie południowoafrykańskim ; 1999.
  • Lehihi, M.; „Afrykańska gra”, The Sunday Times ; Afryka Południowa; 6 kwietnia 2003 r.
  • Mathys, C.; „Dzieci uczą się grać w tradycyjne sporty”, niezależne wiadomości i media Cape Argus ; 26 kwietnia 2005 r.
  • Mosimege, doktor medycyny; Eksploracja igrzysk Malepa i Morabaraba w nauczaniu matematyki w południowoafrykańskich szkołach średnich ; Kapsztad, Republika Południowej Afryki: Uniwersytet Przylądka Zachodniego; 2000.
  • Nkopodi, N.; Mosimege MS; „Włączenie rdzennej gry Morabaraba do nauki matematyki”, South African Journal of Education 29 (3); 2009; s. 377–392.
  • Russouw, S.; „ Przywracanie Morabaraby na pokład ”, Johannesburg News Agency ; 20 września 2002 r.
  • Thokozile Mkonto, K.; Księga zasad gier rdzennych . Sport Rekreacja RPA, Pretoria, RPA; 2006; s. 22–23.

Linki zewnętrzne