Morskie Elfy
Projektanci | Elżbieta Cerritelli |
---|---|
Wydawcy | chaos |
Opublikowanie | 1985 |
Gatunki | Fantazja |
Systemy | Podstawowe odgrywanie ról |
The Sea Elves to ostatni dodatek do fantastycznej gry fabularnej Elfquest , wydanej przez Chaosium w 1985 roku.
Opis
Informacje zawarte w The Sea Elves pozwalają graczom i mistrzom gry projektować i grać postaciami morskich elfów w ich naturalnym środowisku. Oprócz różnych statystyk związanych z grą, zarówno dla morskich elfów, jak i morskich stworzeń, zarówno przyjaznych, jak i antagonistycznych, książka opisuje historię, strukturę społeczną i wyjątkową magię morskich elfów. Trzy kompletne scenariusze stanowią wprowadzenie do życia elfów morskich: „Polowanie na burzę”, „Wyspa Littlesmoke” i „Atak na wyspę Smalltower”.
Historia publikacji
Chociaż The Sea Elves jest dodatkiem do gry fabularnej Elfquest wyprodukowanej przez Chaosium w 1984 r., Elfquest pierwotnie powstał jako komiks stworzony przez Wendy i Richarda Pini w 1978 r. W pierwszym numerze krótkotrwałego fanzinu Elfquest Tęsknoty w 1982 r. , Elizabeth Cerritelli i Debra Vergriss przedstawiły koncepcję morskich elfów w opowiadaniu Siege of Suncliff Island. Po tym, jak Chaosium wyprodukowało grę fabularną, korzystając z podstawowego odgrywania ról system, opublikowano kilka dodatków, z których ostatni to The Sea Elves w 1985 r., 52-stronicowa książka w miękkiej oprawie napisana przez Elizabeth Cerritelli, z ilustracjami wnętrza autorstwa Wendy Pini , kartografią autorstwa Carolyn Schultz Savoy i okładką autorstwa Lisy A. Free.
Przyjęcie
W wydaniu White Dwarf z maja 1986 roku (nr 77) Phil Frances stwierdził, że w suplemencie brakuje naprawdę nowych koncepcji, zwłaszcza krytykując brak kreatywności na liście stworzeń morskich, nazywając większość „rozczarowująco pochodzącą od stworzeń w naszych oceanach. Na przykład futrzastopłetwe to foki, wielozębne to rekiny, wielorękie to ośmiornice, a meduzy żądlące”. Skomplementował dwa z trzech dołączonych scenariuszy, które uznał za przydatny sposób na wprowadzenie graczy w koncepcję morskiego elfa; ale pomyślał o pozostałej, Littlesmoke Island , „nie daje graczom dużego pola manewru, ponieważ wydarzenia są w dużej mierze z góry ustalone, a przygoda jako całość wymaga trochę więcej zarówno ze strony sędziego, jak i graczy, jeśli nie ma stać się stratą czasu. " Zakończył, przyznając książce średnią ogólną ocenę 7 na 10, mówiąc: „ Morskie elfy to kompetentny produkt, ale ogłoszenie na okładce„ Kompletna kultura dla elfów ”jest mylące”.
W wydaniu Different Worlds z maja – czerwca 1987 r. (nr 46) Michael DeWolfe uznał te trzy scenariusze za „interesujące i stanowiące wyzwanie”. Jednak DeWolfe znalazł kilka problemów, których nie wykryto na etapie edycji i skomentował: „Niestety, ten dodatek [...] wygląda na pośpieszny, z nadmiernymi usterkami”. Zakończył, dając tej książce ocenę 3 z 4.
Inne recenzje
- VIP magazynu Gaming nr 3 (kwiecień / maj 1986)