Morskie Elfy

Morskie Elfy
CHA2603 The Sea Elves Chaosium RPG supplement 1985 cover.jpg
Okładka autorstwa Lisy A. Free, 1985
Projektanci Elżbieta Cerritelli
Wydawcy chaos
Opublikowanie 1985
Gatunki Fantazja
Systemy Podstawowe odgrywanie ról

The Sea Elves to ostatni dodatek do fantastycznej gry fabularnej Elfquest , wydanej przez Chaosium w 1985 roku.

Opis

Informacje zawarte w The Sea Elves pozwalają graczom i mistrzom gry projektować i grać postaciami morskich elfów w ich naturalnym środowisku. Oprócz różnych statystyk związanych z grą, zarówno dla morskich elfów, jak i morskich stworzeń, zarówno przyjaznych, jak i antagonistycznych, książka opisuje historię, strukturę społeczną i wyjątkową magię morskich elfów. Trzy kompletne scenariusze stanowią wprowadzenie do życia elfów morskich: „Polowanie na burzę”, „Wyspa Littlesmoke” i „Atak na wyspę Smalltower”.

Historia publikacji

Chociaż The Sea Elves jest dodatkiem do gry fabularnej Elfquest wyprodukowanej przez Chaosium w 1984 r., Elfquest pierwotnie powstał jako komiks stworzony przez Wendy i Richarda Pini w 1978 r. W pierwszym numerze krótkotrwałego fanzinu Elfquest Tęsknoty w 1982 r. , Elizabeth Cerritelli i Debra Vergriss przedstawiły koncepcję morskich elfów w opowiadaniu Siege of Suncliff Island. Po tym, jak Chaosium wyprodukowało grę fabularną, korzystając z podstawowego odgrywania ról system, opublikowano kilka dodatków, z których ostatni to The Sea Elves w 1985 r., 52-stronicowa książka w miękkiej oprawie napisana przez Elizabeth Cerritelli, z ilustracjami wnętrza autorstwa Wendy Pini , kartografią autorstwa Carolyn Schultz Savoy i okładką autorstwa Lisy A. Free.

Przyjęcie

W wydaniu White Dwarf z maja 1986 roku (nr 77) Phil Frances stwierdził, że w suplemencie brakuje naprawdę nowych koncepcji, zwłaszcza krytykując brak kreatywności na liście stworzeń morskich, nazywając większość „rozczarowująco pochodzącą od stworzeń w naszych oceanach. Na przykład futrzastopłetwe to foki, wielozębne to rekiny, wielorękie to ośmiornice, a meduzy żądlące”. Skomplementował dwa z trzech dołączonych scenariuszy, które uznał za przydatny sposób na wprowadzenie graczy w koncepcję morskiego elfa; ale pomyślał o pozostałej, Littlesmoke Island , „nie daje graczom dużego pola manewru, ponieważ wydarzenia są w dużej mierze z góry ustalone, a przygoda jako całość wymaga trochę więcej zarówno ze strony sędziego, jak i graczy, jeśli nie ma stać się stratą czasu. " Zakończył, przyznając książce średnią ogólną ocenę 7 na 10, mówiąc: „ Morskie elfy to kompetentny produkt, ale ogłoszenie na okładce„ Kompletna kultura dla elfów ”jest mylące”.

W wydaniu Different Worlds z maja – czerwca 1987 r. (nr 46) Michael DeWolfe uznał te trzy scenariusze za „interesujące i stanowiące wyzwanie”. Jednak DeWolfe znalazł kilka problemów, których nie wykryto na etapie edycji i skomentował: „Niestety, ten dodatek [...] wygląda na pośpieszny, z nadmiernymi usterkami”. Zakończył, dając tej książce ocenę 3 z 4.

Inne recenzje

  • VIP magazynu Gaming nr 3 (kwiecień / maj 1986)