Morze Koralowe (gra wojenna)

Okładka podręcznika do drugiego wydania z grafiką autorstwa Rodgera B. MacGowana , 1976

Coral Sea , z podtytułem „Turning the Japanese Advance, 1942”, to planszowa gra wojenna opublikowana przez Game Designers' Workshop (GDW) w 1974 roku, która symuluje bitwę na Morzu Koralowym na Pacyfiku podczas II wojny światowej .

Tło

W maju 1942 roku japońskie i amerykańskie floty lotniskowców stoczyły walkę na duże odległości w rejonie Morza Koralowego. Była to pierwsza akcja, w której lotniskowce starły się ze sobą i pierwsza, w której przeciwne okręty ani nie widziały, ani nie strzelały bezpośrednio do siebie. .

Opis

Coral Sea to gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje flotę japońską, a drugi flotę amerykańską.

składniki

Torba z zamkiem błyskawicznym zawiera:

Rozgrywka

Gra ma dwie fazy. Najpierw należy zlokalizować wrogie floty. Podczas gdy samoloty na mapie są zawsze widoczne dla obu graczy, floty są ukryte, a gracze używają numerowanej siatki heksów do śledzenia ruchów floty. Lokalizacje flot są ujawniane tylko wtedy, gdy zostaną zauważone przez samoloty, statki zwiadowcze lub obserwatorów wybrzeża. Gdy flota zostanie wykryta, przeciwnik może wysłać samoloty do ataku. Istnieją również zasady obejmujące konserwację statków powietrznych, obserwatorów wybrzeża i inwazje desantowe,

Historia publikacji

W 1974 roku Marc W. Miller zaprojektował Coral Sea i został opublikowany przez GDW jako gra w woreczki strunowe z grafiką autorstwa Rodgera B. MacGowana . Drugie wydanie z nieco zmienionymi zasadami zostało opublikowane przez GDW w 1976 roku.

Przyjęcie

W wydanej w 1977 roku książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming Nick Palmer uznał , że połączenie ruchu na otwartej przestrzeni i ukrytego ruchu na morzu jest niezwykłe. Zauważył „bardzo szczegółowe opisy statków i powietrza” oraz że „90% żetonów statków i powietrza jest wymiennych z [grą towarzyszącą] Battle for Midway ”. Palmer zakończył ostrzeżeniem o złożoności gry, mówiąc: „znany z realizmu, ale zasady wymagają koncentracji”.

W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion skomentował, że „powinno się osłabić działanie przeciwlotnicze i zastosować w pełni tajny system ruchu i wyszukiwania”.

W numerze 1 Command Dennis Agosta ostrzegł, że „Samoloty nie są powszechnie dostępne, ale wymagają konserwacji między lotami. W ten sposób każda ze stron buduje swoją dostępną siłę w ciągu kilku tur, a następnie wykonuje śmiały, szybki atak”.

Inne recenzje i komentarze