Mosiądz (gra planszowa)
Projektanci | Marcina Wallace'a |
---|---|
Ilustratorzy | Peter Dennis, Eckhard Freytag (wydanie Peagus Speile) |
Wydawcy |
Warfrog Games (Wielka Brytania) Pegasus Spiele (Niemcy) Dystrybucja FRED (USA) Eagle Games (USA) White Goblin Games (Francja, kraje Beneluksu) Wargames Club Publishing (Chiny) |
Opublikowanie | 2007 |
Gracze | 2 do 4 |
Ustawienia czasu | około. 5 minut |
Czas odtwarzania | 120 minut |
Szansa | Średnio niski |
Zakres wieku | 13 lat i więcej |
Umiejętności | Zarządzanie zasobami , Planowanie , Ekonomia |
Brass to gra planszowa osadzona w Lancashire w Anglii podczas rewolucji przemysłowej . Został opracowany przez Martina Wallace'a . Celem jest budowanie kopalń, fabryk bawełny, portów, kanałów i połączeń kolejowych oraz ustanawianie szlaków handlowych, z których wszystkie będą wykorzystywane do zdobywania punktów. Gra podzielona jest na dwa okresy historyczne: kanałów i okres kolei . Punkty zwycięstwa są przyznawane na końcu każdego z nich. W zależności od karty, którą gracze dobiorą, będą mieli ograniczone możliwości wyboru.
Detale
Liczba graczy 2-4, ale najlepiej grać z 4 graczami. Czas gry 1-2 godziny. Sugeruje się, aby grać w wieku od 14 lat. Po Brass pojawił się Age of Industry , który jest zasadniczo uproszczoną (bez kanałów), krótszą (2 godziny) i bardziej dostępną (minimum 2 graczy zamiast 3) wersją Brass.
Wydawca
Gra została wydana w 2007 roku przez Warfrog (obecnie Treefrog) Games, wydawnictwo Wallace'a. Został później opublikowany przez Pegasus Spiele jako Kohle - Mit Volldampf zum Reichtum („węgiel”) z dodatkową grafiką Eckharda Freytaga i pod oryginalną nazwą przez Eagle Games i FRED Distribution (USA), White Goblin Games (Francja) i Wargames Club Wydawnictwo (Chiny)
2018 przedruk i następca
W 2017 roku kanadyjski wydawca Roxley Games rozpoczął kampanię na Kickstarterze , aby zrealizować przedruk gry pod nową nazwą Brass: Lancashire z nową grafiką i komponentami oraz nieco zmodyfikowanymi zasadami. W tym samym czasie wprowadzono następcę, Brass: Birmingham , dodając Gavana Browna i Matta Tolmana do zespołu projektowego i oferując nowe mechanizmy przy zachowaniu tego samego podstawowego zestawu zasad. Kampania odniosła sukces, osiągając 1,7 mln CAD, biorąc pod uwagę, że zadeklarowano tylko 80 000 CAD , a obie gry trafiły do sprzedaży detalicznej w 2018 roku.
Korona
- Zwycięzca Jogo do Ano 2007
- 2007 Jogo do Ano Nominowany
- Nagroda Meeples' Choice 2007
- 2008 Nominacja do Golden Geek Best Gamer's Board Game
- 2008 International Gamers Awards — strategia ogólna; Nominacja dla wielu graczy
- Nominowany do Tric Trac 2008
- 2010 Nominowany do Nederlandse Spellenprijs