Góra (gra wideo)

Góra
Mountain (video game) icon.png
Deweloperzy David OReilly
Wydawcy Podwójne dobre produkcje
programista (y) Damiana Di Fede
Silnik Jedność
Platforma(y) Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS
Uwolnienie
  • WW : 1 lipca 2014 r
gatunek (y) Gra symulacyjna
Tryb(y) Jeden gracz

Mountain to symulacyjna gra wideo opracowana przez Davida OReilly'ego i wydana przez Double Fine Productions . Został wydany dla systemów Microsoft Windows , OS X , Linux i iOS w lipcu 2014 r. Gra jest bezczynną grą , w której jedyny wpływ, jaki gracz może mieć na grę, ma miejsce na początku gry, w której gracz ma za zadanie narysować obiekty. Gra jest przeznaczona do grania w tle, podczas gdy gracz korzysta z innych aplikacji.

Rozgrywka

Mountain jest opisany przez jego twórcę, Davida OReilly'ego, jako „Symulator góry, Relax em 'up, Art Horror itp.” gra, charakteryzująca się niewielką interaktywnością gracza. Po uruchomieniu gry gracz jest proszony o wylosowanie odpowiedzi na serię pytań, które OReilly określił jako „bardziej inwazyjne psychologicznie niż cokolwiek, co Facebook chce o tobie wiedzieć”. Gra wykorzystuje te dane wejściowe do wygenerowania modelu góry unoszącej się w przestrzeni, otoczonej małą kulą atmosfery. W tym momencie w grze brakuje znaczącej interaktywności; podczas gdy gracz może obracać widok wokół góry oraz powiększać i pomniejszać, nie może w żaden sposób wpływać na górę. Gra ma działać w tle, podczas gdy gracz wykonuje inne czynności na swoim komputerze.

W trakcie gry góra powoli się obraca w przyspieszonym czasie, w cyklach dnia i nocy oraz zmian pór roku: gracz zobaczy, jak śnieg tworzy się i topnieje na górze, rośliny i drzewa rosną i usychają. W przypadkowy sposób góra może zostać uderzona przedmiotami codziennego użytku, zwanymi „artefaktami”, które następnie zostają osadzone w górze na czas nieokreślony. Góra okresowo przekazuje graczowi swoje przemyślenia w miarę postępów w grze. Po około pięćdziesięciu godzinach gry góra spotyka swój los, gdy zderza się z przelatującą gigantyczną gwiazdą, kończąc grę, po czym gracz może rozpocząć grę od nowa z nową górą. Można tego uniknąć poprzez wielokrotne naciskanie przycisków na klawiaturze, które tworzą wokół góry tarczę chroniącą ją przed zniszczeniem.

Zrzuty ekranu i wideo z rozgrywki

Rozwój

David OReilly opracował szereg fikcyjnych sekwencji gier wideo do filmu Her (2013). Po jego zaangażowaniu OReilly był zainteresowany stworzeniem prawdziwej gry wideo, chcąc „eksplorować wzorce i iteracje wzorców”. Uważał pomysł symulowania góry za „kultową rzecz zen”, a rozmiar gór przyćmiewa ludzkie doświadczenie; góry dodatkowo „przeciwstawiają się uprzedmiotowieniu, ponieważ nie można ich posiadać ani umieścić w muzeum”. OReilly opisał Górę jako „wizualną ciszę” i że chodzi o „puszczanie kontroli” podczas oglądania symulacji.

Aby stworzyć grę, OReilly sam zaczął uczyć się silnika Unity . Aby ukończyć Mountain , uzyskał pomoc od Damiena Di Fede, który wykonał większość kodowania gry.

OReilly ujawnił grę podczas prezentacji gier wideo Horizon, która odbyła się w Muzeum Sztuki Współczesnej w Los Angeles w tym samym tygodniu w czerwcu, co Electronic Entertainment Expo 2014 . Gra została wydana przez Double Fine Productions pod ich szyldem „Double Fine Presents”, przeznaczonym dla małych gier indie .

Tytuł został pierwotnie wydany 1 lipca 2014 roku na platformy Microsoft Windows, OS X , Linux i iOS; wersja na Androida została opóźniona do 19 sierpnia 2014 r. ze względu na koszt uzyskania wtyczki Unity do systemu operacyjnego. Jednak oficjalne wsparcie Androida dla gry nie jest już dostępne. OReilly początkowo wyobrażał sobie, że gra będzie działać jako aplikacja działająca w tle na komputery osobiste, dlatego nie poświęcił dużo czasu na optymalizację wersji iOS za pomocą silnika Unity. Jednak w ciągu tygodnia od premiery Mountain był jednym z najlepiej sprzedających się tytułów w różnych sklepach z aplikacjami wykresy, co skłoniło OReilly do opracowania większej optymalizacji dla iOS i oczekujących wersji Androida.

W grudniu 2018 r. Mountain 2.0 , główna aktualizacja gry, została udostępniona bezpłatnie na dostępnych platformach. Aktualizacja, która trwała około roku, była większym przedsięwzięciem niż pierwsza wersja gry. Zawiera liczne dodatki i ulepszenia, w tym więcej artefaktów, zoptymalizowane shadery i tryb zwolnionego tempa. OReilly w dużej mierze przypisuje koncepcję aktualizacji wsparciu dla gry ze strony społeczności fanów.

Przyjęcie

Gra była ogólnie chwalona przez recenzentów jako nowatorska koncepcja, chociaż ze względu na jej ograniczoną interaktywność wielu graczy było niezadowolonych, porównując ją jedynie do wygaszacza ekranu . Zack Kotzer z Vice porównał grę do zabawek Tamagotchi , chociaż brakowało mu ciągłej uwagi na wymagania zabawek i zamiast tego pozwalał graczowi decydować, kiedy sprawdzić postęp góry. Inni opisali to jako pasywną Katamari , obserwującą, jak góra gromadzi rzeczy. Niektórzy recenzenci uznali grę za pretensjonalną; Ben Kuchera z Polygon powiedział, że mógł to być żart ze strony OReilly i że nie odczuwał takiego samego zdziwienia, jak inni dziennikarze w grze.

Linki zewnętrzne

Media związane z Mountain (gra wideo) w Wikimedia Commons