Pan Nutz: Szaleństwo podskakujące

Pan Nutz: Szaleństwo podskakujące
Mr. Nutz Hoppin' Mad Amiga Cover Lowres.JPG
Deweloperzy
Kaiko Neon Studios
Wydawcy Ocean
Projektant (y) Piotra Thierlfa
kompozytor (y) Rudolfa Stembera
Platforma(y) Amiga
Uwolnienie
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz
Rozgrywka

Mr. Nutz: Hoppin' Mad to gra platformowa typu side-scrolling stworzona przez niemieckie zespoły Kaiko i Neon Studios i wydana przez Ocean Software na Amigę w październiku 1994 roku. Gracz kontroluje pana Nutza, antropomorficzną wiewiórkę rudą w butach, rękawiczkach i czapce, która musi powstrzymać kurczaki z kosmosu, które próbują zawładnąć światem.

Skakanie to główna technika używana do poruszania się po platformach i pokonywania lub unikania wrogów. W widoku z góry znajduje się świata , na której toczy się niewielka część rozgrywki iz której gracz wybiera poziomy do gry.

Rozwój

Gra rozpoczęła się jako Timet: the Flying Squirrel przez grupę ludzi z Kaiko, którzy później utworzyli firmę Neon Studios. Kiedy prawa wydawnicze gry zostały przyznane firmie Ocean, główny bohater Timeta, szczuplejsza latająca wiewiórka , został zastąpiony istniejącą już postacią Mr. Nutz, bardziej puszystej rudej wiewiórki granej przez Oceana w epoce kultowych maskotek lat dziewięćdziesiątych. Gra została następnie przemianowana na Mr. Nutz: Hoppin' Mad , chociaż wszystkie projekty poziomów i wrogów pozostały takie same jak wcześniej. Hoppin' Mad został opracowany przez Neon Studios i opublikowany w Europie przez Ocean dla Amigę 500 i Amigę 600 w 1994 roku.

Ocean wcześniej wydał grę na wiele konsol pod krótszą nazwą Mr. Nutz , zawierającą tę samą tytułową postać, ale z inną, wolniejszą i bardziej liniową rozgrywką, niepowiązanymi poziomami i wrogami, inną historią i brakiem mapy świata do wybierania poziomów, z jedynie liniową minimapą do śledzenia przebiegu akcji. Hoppin 'Mad używa nieco zmienionego zestawu sprite'ów pana Nutza z tej gry, aby go reprezentować.

Wersja Mega Drive

Jakiś czas po jej oryginalnych wydaniach na Amigę, ostatecznie stwierdzono, że gra Neon Studios została przeniesiona na Mega Drive i wydana w Europie w 1995 roku jako Mr. Nutz 2 , działając jako kontynuacja konsolowej gry Mr. Nutz , która została już wydana w tym konkretnym systemie. Jednak pomimo tego, że został w pełni ukończony przez dewelopera, a nawet przetestowany przez europejskich recenzentów prasowych, port Mega Drive gry Mr. Nutz: Hoppin' Mad nigdy nie został opublikowany z powodu malejącego wsparcia Oceanu dla platformy. Obraz ROM skompilowany z kodu źródłowego Mega Drive wyciekł online w 2012 roku przez społeczność ASSEMblergames.com.

Przyjęcie