Pan Nutz: Szaleństwo podskakujące
Pan Nutz: Szaleństwo podskakujące | |
---|---|
Deweloperzy |
Kaiko Neon Studios |
Wydawcy | Ocean |
Projektant (y) | Piotra Thierlfa |
kompozytor (y) | Rudolfa Stembera |
Platforma(y) | Amiga |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Mr. Nutz: Hoppin' Mad to gra platformowa typu side-scrolling stworzona przez niemieckie zespoły Kaiko i Neon Studios i wydana przez Ocean Software na Amigę w październiku 1994 roku. Gracz kontroluje pana Nutza, antropomorficzną wiewiórkę rudą w butach, rękawiczkach i czapce, która musi powstrzymać kurczaki z kosmosu, które próbują zawładnąć światem.
Skakanie to główna technika używana do poruszania się po platformach i pokonywania lub unikania wrogów. W widoku z góry znajduje się świata , na której toczy się niewielka część rozgrywki iz której gracz wybiera poziomy do gry.
Rozwój
Gra rozpoczęła się jako Timet: the Flying Squirrel przez grupę ludzi z Kaiko, którzy później utworzyli firmę Neon Studios. Kiedy prawa wydawnicze gry zostały przyznane firmie Ocean, główny bohater Timeta, szczuplejsza latająca wiewiórka , został zastąpiony istniejącą już postacią Mr. Nutz, bardziej puszystej rudej wiewiórki granej przez Oceana w epoce kultowych maskotek lat dziewięćdziesiątych. Gra została następnie przemianowana na Mr. Nutz: Hoppin' Mad , chociaż wszystkie projekty poziomów i wrogów pozostały takie same jak wcześniej. Hoppin' Mad został opracowany przez Neon Studios i opublikowany w Europie przez Ocean dla Amigę 500 i Amigę 600 w 1994 roku.
Ocean wcześniej wydał grę na wiele konsol pod krótszą nazwą Mr. Nutz , zawierającą tę samą tytułową postać, ale z inną, wolniejszą i bardziej liniową rozgrywką, niepowiązanymi poziomami i wrogami, inną historią i brakiem mapy świata do wybierania poziomów, z jedynie liniową minimapą do śledzenia przebiegu akcji. Hoppin 'Mad używa nieco zmienionego zestawu sprite'ów pana Nutza z tej gry, aby go reprezentować.
Wersja Mega Drive
Jakiś czas po jej oryginalnych wydaniach na Amigę, ostatecznie stwierdzono, że gra Neon Studios została przeniesiona na Mega Drive i wydana w Europie w 1995 roku jako Mr. Nutz 2 , działając jako kontynuacja konsolowej gry Mr. Nutz , która została już wydana w tym konkretnym systemie. Jednak pomimo tego, że został w pełni ukończony przez dewelopera, a nawet przetestowany przez europejskich recenzentów prasowych, port Mega Drive gry Mr. Nutz: Hoppin' Mad nigdy nie został opublikowany z powodu malejącego wsparcia Oceanu dla platformy. Obraz ROM skompilowany z kodu źródłowego Mega Drive wyciekł online w 2012 roku przez społeczność ASSEMblergames.com.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Moc Amigi | Amiga: 80% |
Drążek sterowy | Amiga: 92% |
Maszyna do gier (Włochy) | Amiga: 93/100 |
Gry na Amigę | Amiga: 94% |
Świat gier | SMD: 78% |
Megastrefa | SMD: 81% |
Czas gry | Amiga: 91/100 |