Prostak
Muggins , czasami nazywany też All Fives , to gra w domino , w którą można grać dowolnymi powszechnie dostępnymi zestawami . Chociaż nadaje się dla maksymalnie czterech graczy, Muggins jest opisywany przez Johna McLeoda jako „dobra, szybka gra dla dwóch graczy”.
Muggins jest częścią rodziny gier domino Fives, których nazwy różnią się w zależności od liczby obracających się spinnerów . Muggins to gra bez spinnera, Sniff i nowoczesne All Fives mają jeden spinner, aw Five Up wszystkie dublety to błystki. Jednak historycznie Fives lub All Fives był protoplastą rodziny i nie miał błystek.
Muggins charakteryzuje się systemem punktacji „piątek”, „zasadą mugginsa” oraz faktem, że nie ma spinnera. Celem gry jest domino , czyli być pierwszym, który zrzuci wszystkie kamienie z ręki, a podczas gry zdobyć punkty, układając kafelek, który sprawi, że łączna liczba oczek na wszystkich punktach końcowych układu będzie równa wielokrotności pięciu .
Historia
Domino zostało sprowadzone do Anglii z Francji pod koniec XVIII wieku, a wczesne formy gry to gra klockami i gra remisowa . Zasady tych gier były przedrukowywane, w dużej mierze niezmienione, przez ponad pół wieku. po raz pierwszy w źródłach angielskich i amerykańskich pojawiła się nowa gra, różnie opisywana jako All Fives, Fives lub Cribbage Dominoes . Ta gra zapożyczyła funkcje liczenia i punktowania cribbage, ale 5 oczek domina zamiast 15 punktów w kartach stało się podstawową jednostką punktacji, wartą 1 punkt gry. Gra toczyła się do 31 i zatrudniała tablica do gry w cribbage , aby zachować wynik.
W następnym roku zasady gry o nazwie Muggins zostały po raz pierwszy opublikowane w The American Hoyle . Plansza do gry w cribbage została usunięta, 5 miejsc dało 5 punktów, a gra toczyła się teraz 200 dla dwóch graczy i 150 dla trzech lub czterech. Pomimo nazwy, która jest taka sama, jak termin używany w Cribbage , aby rzucić wyzwanie graczowi, który nie zadeklarował swoich kombinacji punktacji, nie wspomniano o takiej „zasadzie muggins”. To pominięcie zostało naprawione w wydaniu The Modern Pocket Hoyle z 1868 roku , ale przedruki obu zestawów reguł były produkowane równolegle przez około dwadzieścia lat, zanim zwyciężyła wersja z regułą mugginsa. Jednak od około 1871 roku nazwy All Fives i Muggins zaczęły się mylić i wiele publikacji wydało zasady dotyczące Muggins lub All Fives lub Muggins lub Fives bez żadnego rozróżnienia między nimi. To zamieszanie trwa do dnia dzisiejszego, niektóre publikacje utożsamiają nazwy, a inne opisują All Fives jako oddzielną grę. Niektóre współczesne opisy All Fives różnią się znacznie od oryginału, ponieważ straciły wiele ze swojego charakteru cribbage i zawierają pojedynczą przędzarkę, co czyni go identycznym lub blisko spokrewnionym ze Sniffem. Większość opublikowanych zestawów reguł dla Muggins zawiera zasadę, która nadaje grze nazwę, ale niektóre współczesne publikacje ją pomijają, mimo że reguła muggins została opisana jako wyjątkowa cecha tej gry.
Pod koniec XIX wieku pojawił się nowy wariant, w którym pierwszym dubletem do gry był spinner otwierany na cztery strony. W 1904 roku ta gra została po raz pierwszy nazwana Sniff i nazwa się przyjęła. San Francisco w USA powstał inny wariant rodziny Fives, Five Up lub Five-Up, który rozszerzył rolę spinnera na każdy zagrany dublet.
Punktacja
Punkty są zdobywane, gdy gracz zagrywa płytkę (zwaną także kostką domina lub kością), w wyniku czego liczba (suma wszystkich otwartych końców) jest wielokrotnością pięciu . Zdobyte punkty są równe sumie końcówek. W związku z tym, jeśli gracz zagra płytkę, która daje sumę końców 5, 10, 15 lub 20, zdobywa tę liczbę. Wszystkie oczka na poprzecznym dublecie są liczone, dopóki obie strony nie zagrają.
Grać
Każdy gracz bierze pięć płytek, gdy gra z czterema lub więcej graczami, lub siedem, gdy gra z dwoma lub trzema. Pozostałe są odsuwane na bok, tworząc cmentarzysko . Rozgrywka początkowa jest określana na podstawie tego, kto trzyma najcięższą (najwyższą) dublet (lub pojedynczą, jeśli nikt nie ma dubletu), a ta osoba gra jako pierwsza. Jeśli jest to 6–4, 5–5, 5–0, 4–1 lub 3–2, początkowa liczba jest równo podzielna przez pięć, a więc gracz zdobywa punkty. Następnie gracze po kolei kładą pasującą płytkę na jednym z punktów końcowych. Gra podwójna rozgrywana jest w poprzek, a gra pojedyncza po bokach. Każdy gracz musi grać, jeśli trzyma domino pasujące do końca. Gracz, który nie może dopasować, musi dobierać, dopóki nie zdobędzie grywalnej płytki lub cmentarz się nie wyczerpie.
Zasada Mugginsa , od której gra wzięła swoją nazwę, polega na tym, że gracz musi ogłosić liczbę, gdy zagrywa płytkę, która daje wynik wielokrotności pięciu; jeśli on lub ona tego nie zrobi, a przeciwnik woła „Muggins!”, Wynik przepada. Większość opisów zasad wymaga ogłoszenia liczenia, ale nie wszystkie wspominają, że przeciwnik może zawołać „Muggins!” lub że punkty przepadają. Niektóre zasady pozwalają wzywającemu przeciwnikowi odebrać punkty dla siebie.
Gracz, który wychodzi, zdobywa dodatkowe punkty w oparciu o wartość kostek domina wciąż w rękach innych graczy, która jest przyznawana poprzez zliczenie wszystkich oczek na tych kostkach domina. Ręka każdego przeciwnika jest zaokrąglana do najbliższej wielokrotności pięciu; na przykład zwycięzca zdobywa 25 za 27 pipsów w ręce przeciwnika i 30 za 28 punktów. Punkty te są sumowane i przyznawane zwycięzcy. Jeśli wszyscy gracze są zablokowani , wygrywa najlżejsze rozdanie (rozdanie z najmniejszą liczbą oczek), nadal zdobywając punkty na podstawie liczby oczek w rękach przeciwników, zwykle odejmując liczbę oczek zwycięzcy od sumy.
Strategia
Muggins pozwala na złożoną strategię gry w domino. Ponieważ gracze mogą zdobywać punkty, sumując końce do wielokrotności pięciu, lub będąc pierwszymi, którzy pozbędą się wszystkich swoich kostek domina, gracze muszą zrównoważyć potrzebę zdobywania punktów przez całe rozdanie z potrzebą pozbycia się trudnych kostek domina . Gracze muszą używać rozumowania dedukcyjnego uczyć się z każdego ruchu przeciwnika. Na przykład, jeśli gracz mógłby zdobyć 20 punktów, grając 4-4 w jednej turze, jego przeciwnik może rozsądnie założyć, że jego przeciwnik nie ma tego domina. Mistrzowie grający w domino są w stanie zidentyfikować te spostrzeżenia, połączyć je z innymi informacjami i zapamiętać je przez całe rozdanie.
Wariacje
Wszystkie wczesne wersje Muggins były rozgrywane z zestawem podwójnej szóstki . Nowoczesne warianty różnią się liczbą płytek pobranych początkowo; użycie podwójnych sześciu, -dziewięciu, -dwunastu lub -piętnastu zestawów; czy początkowa płytka musi być podwójna. Współczesne zasady czasami dopuszczają, że pierwszy dublet staje się pojedynczym spinnerem, ale ten wariant jest bardziej znany jako Sniff .
Powszechną odmianą jest pukanie ; gdy gracz nie może położyć kafelka, ma możliwość „zapukania”; to warunkowo pomija następnego gracza. Jeśli gracz za pominiętym graczem może zdobyć bramkę, musi to zrobić, a gra toczy się dalej normalnie. Jeśli nie może, nawet jeśli może grać, ten gracz puka i gra powraca do gracza, który pukał pierwszy, który musi losować, dopóki nie znajdzie gry domina, a następnie gracz, który zostałby pominięty, może grać. Jest to powszechne w partnerskiej formie gry rozgrywanej z czterema graczami; w ten sposób pukający gracz poddaje się swojemu partnerowi, który może zdobyć bramkę. Uważa się za oszustwo, gdy jeden partner sygnalizuje drugiemu, że powinien pukać. [ potrzebne źródło ]
Powiązane gry
Oryginalny All Fives , znany również jako Cribbage Domino lub po prostu jako Fives , został opisany w 1863 roku i był prekursorem Mugginsa. Rozgrywano go w zestawie podwójnej szóstki, chociaż jeden opis używa domina podwójnej dziewięciu, a gracze zdobywali jeden punkt za każde pięć zdobytych oczek, a także 1 lub 5 punktów za wygraną. Punktacja wykorzystywała planszę do gry w cribbage. Został nagrany dopiero w 1981 roku. Istnieją co najmniej dwie współczesne wersje All Fives, które znacznie różnią się od siebie i od klasycznych All Fives. Jedna to pojedyncza gra typu spinner, taka jak Sniff , z wyjątkiem tego, że spinner można umieścić tylko w poprzek i nie liczy się, gdy obie strony są zagrane. Zwykle każdemu graczowi rozdaje się tylko 5 płytek, nawet w grze dwuręcznej. Druga gra nie ma spinnera i jest zasadniczo wersją Fives Tiddly-Wink, w której gracze mogą zagrać drugą płytkę po zagraniu dowolnej płytki podwójnej lub punktowanej. Nie mogą jednak wyjść, zagrywając taki kafelek.
Sniff to Muggins, zwykle bez reguły muggins, ale z jednym spinnerem, znanym jako powąchanie . Pierwszy zagrany dublet automatycznie staje się sniffem i można go zagrać na cztery sposoby. Zasady różnią się co do tego, czy pierwsza gra musi być dubletem, a zatem powąchaniem ; czy sniff można grać w poprzek, w poprzek, czy w obie strony; czy końce poprzecznie powąchać kontynuuj zdobywanie punktów, zanim zostaniesz zakryty pasującym żetonem; lub czy ramiona poprzecznego kikuta mogą być przedłużone o jedną lub więcej płytek. Kiedy gra pojawiła się po raz pierwszy około 1900 roku, zasada była prosta: wąchanie odbywało się na krzyż; każdy otwarty koniec nadal się liczył i nie było ograniczeń co do długości ramion. Zgodnie z konwencją, wąchanie musi być zagrane po obu stronach, zanim będzie można zagrać na końcach; lub, jeśli jest rozgrywany w linii, musi zostać rozegrany na obu końcach, zanim będzie można grać na bokach. Dopiero wtedy staje się spinnerem.
All Threes rozgrywa się w taki sam sposób jak Muggins, z wyjątkiem tego, że punkty są przyznawane za wielokrotności trzech.
Piątki i trójki pojawiły się na początku XX wieku i są obecnie popularną grą ligową i pubową w Wielkiej Brytanii. Jest podobny do Mugginsa i All Threes, ale punkty są przyznawane za wielokrotności pięciu i wielokrotności trzech na otwartych końcach. Wielokrotności pięciu i wielokrotności trzech są warte jeden punkt. Można je jednak zdobyć łącznie. Jeśli gracz A zagra 6–5, a gracz B 6–1, gracz B zdobywa 2 punkty, ponieważ 5 i 1 sumują się do sześciu (dwie trójki). Następnie gracz A zagrywa 1–5 i zdobywa 2 punkty, ponieważ 5 i 5 sumują się do 10 (dwie piątki). Jeśli gracz B następnie zagra 5–5 na krzyż, gracz B zdobywa 8 punktów, 5 za pięć trójek i 3 za trzy piątki. W piątki i trójki czasami gra się za pomocą pokrętła. Gry są zwykle rozgrywane do 31, 61 lub 121 punktów za pomocą a w cribbage .
Liczby są rozgrywane podobnie jak Piątki i Trójki, z tym wyjątkiem, że jedynymi punktowanymi grami są liczby pierwsze . To generalnie sprawia, że gra jest bardziej konkurencyjna. Za wynik bonusowy na koniec rozdania gracz, który zakończył rozdanie, otrzymuje punkty równe kafelkowi z największą liczbą oczek w rękach konkurentów, zaokrąglone w dół do najbliższej liczby pierwszej.
Five Up lub Five-Up (USA) to dalszy rozwój Sniffa, w którym każdy sobowtór jest spinnerem. Został wynaleziony w połowie XIX wieku w rejonie San Francisco.
Zobacz też
przypisy
Bibliografia
- _ (1863). Jak grać w warcaby, backgammon, domino i drobne gry w karty . Londyn: Stevens.
- Brandreth, Gyles (1981). Gry halowe Everyman . Londyn, Melbourne, Toronto: Dent.
- Dick, Wm Brisbane (1868). The Modern Pocket Hoyle: zawierający wszystkie gry zręcznościowe i losowe, w które obecnie gra się w tym kraju. 4. wydanie. Dicka i Fitzgeralda w Nowym Jorku.
- Foster, Robert Frederick (1897). Kompletny Hoyle Fostera . 3. wydanie. Frederick.A. Stokes, Nowy Jork i Londyn. Pełny widok.
- Kelley, Jennifer A. i Miguel Lugo (2003) The Little Giant Book of Domino . Nowy Jork: Sterling. Zapowiedź
- Kingsland, Florencja (1904). Księga gier halowych i plenerowych . Podwójny dzień. FV.
- „Trumsy” (1864). amerykański Hoyle . Dicka i Fitzgeralda w Nowym Jorku.