Słowniczek terminów domina

Płytki Domino

Poniżej znajduje się słowniczek terminów używanych w dominie . Oprócz terminów wymienionych tutaj, istnieje wiele regionalnych lub lokalnych terminów slangowych. Terminy w tym glosariuszu nie powinny odnosić się do konkretnej gry, tj. konkretnej wersji kostek domina, ale odnosić się do szerokiej gamy gier domina. Glosariusze odnoszące się głównie do jednej gry lub rodziny podobnych gier można znaleźć w odpowiednim artykule.

A

As
Koniec kafelka oznaczony jednym miejscem. „jeden”.
ramię
Pojedyncza prosta linia płytek w tableau . McLeod określa, że ​​ma tylko jeden otwarty koniec .

B

powrót
Szeroka powierzchnia płytki bez wypustek i pasków . Mogą być całkowicie puste lub mieć taki sam wzór na każdej płytce. Odwrotna strona płytki .
bankier
Nazywany również domem , osoba odpowiedzialna w grze bankowej za dystrybucję żetonów , śledzenie stawek i wypłacanie zwycięzcom na koniec. Krupier, przeciwko któremu obstawiają gracze.
zestaw bankiera
Domino 3–2, tzw. ponieważ, jeśli jest ustawione w a gra punktowana , nie można w niej punktować.
kreska
Linia dzieląca powierzchnię płytki na dwie połowy. Również rozdzielacz lub linia środkowa.
bid
Liczba punktów, które gracz zobowiązuje się zdobyć, jeśli wygra licytację w grach licytacyjnych. Zwycięski licytant wymienia atuty i prowadzi.
licytacja gra
Gra , w której odbywa się aukcja, podczas której gracze licytują liczbę lew , jaką mają nadzieję wziąć. Zwycięski licytant ogłasza atuty i ustawia pierwszy kafelek
pusty
. Połowa kafelka bez nr pestki . Również blada , biała lub zerowa .
blok
  1. Aby zagrać płytkę , której kolor przeciwnik nie może podążać.
  2. Alternatywna nazwa płytki .
  3. Alternatywna nazwa gry blokowej .
  4. Alternatywna nazwa zablokowanej gry .
block game
Domino gra , w której celem jest układanie kafelków do układu w celu zablokowania przeciwników tak, aby nie mogli grać. W przeciwieństwie do gier punktowych , gry blokowe są punktowane na koniec rundy .
Zablokowana gra
Sytuacja, w której żaden gracz nie jest w stanie zagrać ani zremisować z cmentarza .
gra Gra , w której wyniki są obliczane na koniec rozdania , a nie po poszczególnych zagraniach . Celem jest zablokuj przeciwnika i bądź pierwszy w dominie .
blokująca
kości
Zobacz płytki .
Boneyard
Pula zakrytych, rozłożonych (nieułożonych) płytek , z których gracze dobierają. Również pula , rezerwa lub akcje .
cegły
Zobacz płytki .
kup
Zobacz losowanie .

C

karta
Techniczna nazwa elementów zestawu domina . Zobacz płytki .
gra karciana
Domino gra, w której kafelki są używane jak karty do gry .
linia środkowa, linia środkowa, środek, środek
Patrz pasek .
chip out
Aby zagrać ostatnią płytkę z ręki .
liczyć
  1. Ilość zdobyczy na dowolnym etapie gry.
  2. Aby obliczyć lub zdobyć punkty w grze.
w cribbage
Sprzęt do punktacji składający się z drewnianej planszy z otworami i kołkami używanej do zapisywania punktów w cribbage , ale również używanej do gry w domino.
cut [a suit]
Zagranie wszystkich kolorów z wyjątkiem podwójnego , pozostawiając gracza z podwójnym, który nie może grać w domino .
cut in
Aby wziąć udział w grze na zmianę, gdy pięciu lub więcej graczy chce wziąć udział w grze na cztery ręce.

D

talia
Zobacz zestaw domina .
Dwójka
Koniec płytki oznaczony dwoma punktami. Dwa'.
dzielnik, linia podziału
Patrz słupek .
domino
  1. Zagranie wszystkimi kafelkami w rozdaniu, zwykle kończące grę na rundę . Stąd „domino” lub „domino”.
  2. Pojedynczy element w zestawie domina . Jednak według Johna McLeoda to popularne użycie jest błędne.
zestaw domina
Kompletna partia kostek , z których każda występuje dokładnie raz, używana do rozegrania jednej lub więcej partii domina . Zestawy różnią się rozmiarem; na przykład zestaw podwójnej szóstki ma 28 płytek, a zestaw podwójnej ósemki ma 45 płytek. Również talia lub paczka .
domino Liczba
mnoga od domino . „Domino” jest nieprawidłowe.
drzwi
Ostatnia nie zagrana płytka w kolorze (której zagranie zamyka drzwi).
kropka
Zobacz pip .
podwójna, dublet, podwójne domino
Płytka , której oba końce mają tę samą wartość pipsa , np . płytka z dwiema szóstkami to „podwójna szóstka”.
podwójne sześć kostek domina, podwójna szóstka, podwójne 6, podwójna szóstka
Zestaw domina składający się z 28 płytek ze wszystkimi kombinacjami od 0 do 6.
podwójne ósemki domina, podwójne ósemki, podwójne 8, podwójne ósemki
Zestaw domina , wspólny w Austrii składa się z 45 płytek ze wszystkimi kombinacjami od 0 do 8.
podwójna dziewiątka domina, podwójna dziewiątka, podwójna dziewiątka, podwójna dziewiątka
Zestaw domina składający się z 55 płytek ze wszystkimi kombinacjami od 0 do 9.
podwójne dwanaście kostek domina, zestaw podwójnych dwunastu, podwójne 12, podwójne dwanaście
Zestaw domina składający się z 91 płytek ze wszystkimi kombinacjami od 0 do 12.
podwójne piętnaście domino, podwójna piętnastka, podwójna piętnastka, podwójna piętnaście
Zestaw domina składający się ze 136 płytek ze wszystkimi kombinacjami od 0 do 15.
Gra podwójna
Gra partnerska na cztery osoby.
dublet
Zobacz podwójny .
rysować
Aby przenieść kafelek z cmentarza do ręki .
gra w
domino Gra w domino , w której gracze losują płytki z cmentarza podczas gry, ale punktują dopiero na koniec rundy .

mi

koniec
  1. Jedna z dwóch stron lica płytki , podzielona środkową linią podziału , oznaczona kolorem .
  2. Powierzchnia płytki najdalej od środka, płytka mająca dwa końce, dwie strony, twarz i tył .
  3. Ta połowa płytki w linii płytek, na której można grać (również „otwarty koniec”).
odsłonięta płytka
Płytka , która została przez pomyłkę odwrócona awersem do góry, co zazwyczaj wiąże się z karą.

F

twarz
Szeroka powierzchnia kafelka , na której są wyświetlane pestki i słupki .
następujące po dominie
Dowolna płytka , która jest odtwarzana lub punktowana po poprzednim wyniku.

G

gra
  1. Sesja w domino rozgrywana między dwoma lub więcej graczami według określonego zestawu zasad.
  2. Seria rozdań , w wyniku której gracz lub partner uzyskuje zwycięski wynik. Zobacz także runda , rozdanie i mecz .
idź domino
Zobacz wyjdź .
wyjść
Być pierwszym, który zagra ostatnią pozostałą płytkę w grze polegającej na dopasowywaniu lub punktowaniu.

H

ręka
  1. Zestaw płytek należących do każdego gracza, zwykle nie trzymany w dłoni, ale umieszczony na krawędzi stołu zwróconej do niego.
  2. Cykl rund rozgrywanych tymi płytkami w ramach gry. Zobacz także runda , gra , mecz .
  3. Tak samo jak okrągłe .
głowa
Najlepsza figura w ręce gracza .
ciężki
o wysokich numerach. „Ciężki” kafelek lub koniec kafelka to taki, który ma dużą liczbę pestek . Połowa kafelka z większą liczbą pestek to ciężki koniec. Niektóre gry rozpoczynają się od gracza, który trzyma najcięższą płytkę, ustawiając ją jako pierwszą.
uderzyć w talię
Aby zostać zmuszonym do dobrania kart ze składowiska kości (tzw. talii), ponieważ nie masz żadnych płytek, którymi można grać .

J

jam
Aby zagrać ostatnią płytkę koloru i pozostawić ten kolor odsłonięty na wszystkich końcach stołu , blokując w ten sposób grę .

k

kicker
W grach punktowanych domino, które zdobędzie o 1 punkt więcej niż poprzednia gra. To są wszystkie 5 i 6-1.
puk
Zobacz pass .

Ł

figura Bierka , która nie jest w kolorze atutowym .
leżąca
lay suit
Kolor , który nie jest atutem .
układ
Zobacz tabelę .
Ołów
  1. Pierwsza akcja wykonana przez gracza, który jest na planie .
  2. Gracz, który kieruje grą dla swojej drużyny.
  3. Pierwszy utwór zagrany w danym rozdaniu .
lider
  1. Gracz, który ustawia pierwszy kafelek .
  2. Podwójna gra w grze polegającej na dopasowywaniu lub punktowaniu, gdy gracz nie ma na ręce pasujących płytek .
światło
o niskim numerze. „Jasny” kafelek lub koniec kafelka to taki, który ma małą liczbę pestek . Połowa płytki z mniejszą liczbą pestek to jaśniejszy koniec. Niektóre gry rozpoczynają się od gracza, który prowadzi najlżejszą płytkę.
latarnia morska
Dublet w rozdaniu bez pasujących płytek w tej samej ręce. Rozgrywany jako pierwszy, jest to „zestaw latarni morskiej”.
linia
Układ , który ma dwa otwarte końce , w przeciwieństwie do ramienia , które ma tylko jeden.
line Ramię lub linia płytek , która jest otwarta do gry . Kostki domina można łączyć z linią gry lub w poprzek linii gry.
of play

M

rób, rób domino.
Zobacz mieszanie .
zrobić domino
Zobacz wyjść .
człowiek za burtą
Mówi się, gdy gracz nie ma pasujących płytek i jest zmuszony uderzyć w talię , tj. dobrać z cmentarza .
mecz
  1. Seria gier potrzebnych graczowi lub drużynie do zwycięstwa. Zobacz także rundę , rozdanie i grę .
  2. Aby zagrać płytkę w taki sposób, aby sąsiednie końce miały tę samą wartość punktową .
gra Gra , w której gracze muszą zagrać kafelek , którego jeden koniec pasuje do otwartego końca stołu .
w dopasowywanie
mężczyźni
Zobacz kafelki .
misdraw
Niedoszacowanie lub przekroczenie liczby figur , do których masz prawo.

O

off set
  1. Aby zostać zmuszonym do rysowania , gdy jest na planie , a tym samym wychodzić z zestawu.
na planie
  1. Być pierwszym do gry.
  2. Być pierwszym w kolejności lub grać, aby wyjść.
otwarty koniec
Koniec makiety niepołączony z żadnym innym kafelkiem . Kolejne zagrane żetony można kłaść tylko na tym końcu.
sierota
Siódma płytka danego koloru , która pozostała w ręce gracza , której nie można zagrać, ponieważ wszystkie pasujące płytki zostały zakryte .
overdraw
Aby wyciągnąć więcej niż określona liczba kości dla swojej ręki lub wyciągnąć z cmentarzu , kiedy można się bawić, co zwykle jest nielegalne.

P

opakowanie
Zobacz zestaw domina .
blady
Zobacz pusty .
partie
Sesja ekwiwalentu kostek domina, składająca się z serii gier .
partner
Ten, który dołączył do ciebie w grze przeciwko twoim przeciwnikom.
pass
Zrezygnować z gry, ponieważ nie ma się grywalnej figury i nie można dobierać . Również pukanie lub wyrzeczenie.
kołek
  1. Kołek lub znacznik używany do punktowania, zwykle na planszy do gry w cribbage. Również spilikin .
  2. Aby zdobyć np. „ustalenie piątki”.
sztuk
Zobacz kafelki .
gołąb
Nowicjusz, który łatwo przegrywa.
stos
Zobacz cmentarz .
pestki na wierzchu płytki . Również plamy.
Kropki
gra na punkty
Gra w domino , w której gracze zdobywają punkty na bieżąco, a nie na koniec rundy, jak w grach z blokami lub grach dobieranych .
basen
  1. Stawki.
  2. Naczynie lub pojemnik na takie paliki.
  3. Alternatywna nazwa cmentarza .
pose
Aby zagrać pierwszą płytkę , która rozpoczyna układ na początku rozdania . Również ustawione .
prezydent
Zawodnik, który może wyjść jako pierwszy.

R

renege
Nie grać, gdy jest to możliwe i wymagane przez reguły gry .
wyrzec się
Zobacz pass .
repeater
Utwór , który uzyska taki sam wynik jak poprzednia gra .
rezerwat
Zobacz cmentarzysko .
odwołać
Aby zagrać w niewłaściwym kolorze.
skały
Zobacz kafelki .
runda
Cykl gry podczas gry , w której każdy gracz kładzie płytkę na stole, losuje z cmentarzyska , pasuje lub wykonuje inną akcję, gdy nadejdzie jego kolej. Zobacz także rozdanie , gra i mecz .
round game
Gra , w której każdy gracz gra dla siebie.
rząd
Linia kafelków ułożonych obrazkiem do góry i obok siebie na stole. Zobacz także pociąg .
guma
Najlepsze dwie z trzech gier.

S

scoring game (gra punktowana
) Gra , w której gracze zdobywają punkty zarówno podczas gry , jak i na koniec rozdania .
drugi set
Zawodnik, który jest na pozycji do wyjścia jako drugi.
ustawić
  1. Aby położyć kafelek na stole.
  2. Pierwsza płytka rozegranego rozdania . Również prowadzić .
  3. Gracz, który nie złożył oferty, został „ustawiony”.
tasowanie
Losowe przestawianie lub mieszanie zakrytych kafelków na początku rundy , zanim gracze podniosą ręce .
strona
  1. Jedna z dwóch drużyn w grze partnerskiej .
  2. Jedna z dwóch dłuższych krawędzi płytki ; w przeciwieństwie do dwóch końców , twarzy lub pleców .
single, single domino, single domino
Płytka z różnymi końcami , czyli nie dublet .
gra pojedyncza
Gra dwuręczna lub gra na cztery ręce, w której nie gra się w parze.
sleeper
Nierozdana płytka w blokowej grze domino — płytka cmentarza , której nie można wylosować .
spilikin
Mały kołek z kości, drewna, kości słoniowej itp., używany do zdobywania punktów w Cribbage i innych grach. Również peg .
prządka
  1. Pierwszy podwójny zagrany podczas gry np. w Sniff (gra w domino) lub w niektórych wariantach All Fives .
  2. Metalowa szpilka lub główka gwoździa na środku powierzchni płytki , która umożliwia łatwiejsze tasowanie płytek .
  3. Dublet , który jest zwykle ustawiony pod kątem prostym do linii gry i umożliwia rozwijanie ramion z obu końców , jak również z otwartej strony . Jednak niektóre gry pozwalają na grę podwójną w linii lub poprzecznie. Staje się spinnerem, gdy zostanie zagrany po przeciwnych stronach lub końcach.
spoty
Zobacz pestki .
gwiazda
Układ , który ma więcej niż dwa otwarte końce .
zapas
Zobacz cmentarz .
kamień
Patrz dachówka .
garnitur
  1. Wszystkie połówki płytek o równej randze, np. czwórki, siódemki itp.
  2. Nazwa końca płytki .

T

żywy obraz
  1. Tablica odkrytych kafelków na stole, na których rozgrywane są zagrania w grze . Również układ lub tabela.
  2. Układ płytek, które mogą być odkryte i / lub zakryte, w grach w pasjansa domino.
płytki
Poszczególne elementy zestawu domina . Również kości, cegły, karty, ludzie czy kamienie.
pociąg
Kolejka kafelków ułożonych odkrytą stroną do góry na stole.
tree
Układ , w którym każdy dublet może rozpoczynać nową gałąź.
Trey
Koniec kafelka z 3 kropkami .
sztuczka
W grach licytacyjnych zestaw kafelków składający się z jednej płytki zagranej przez każdego gracza, którą wygrywa gracz, który zagrał zwycięską płytkę.
atut, atut, kolor atutowy
  1. Kolor nazwany przez zwycięzcę aukcji w grach licytacyjnych , który automatycznie bije inne płytki.
  2. Alternatywna nazwa dla double .

u

underdraw
Błąd polegający na dociągnięciu zbyt małej liczby płytek na rękę .

W

biały
Zobacz puste .
wdowa
Pozostały kafelek lub kafelki po wyciągnięciu rąk przez graczy . Zwykle używany w grach licytacyjnych zamiast terminu „boneyard” .

Z

zero
Patrz puste .

Zobacz też

Literatura

  • Standardowy Hoyle . Nowy Jork: Excelsior. 1887.
  • Armanino, Dominic C. (1959). Domino: Five-Up i inne gry, w tym oficjalne zasady i szanse . Nowy Jork: Van Rees.
  • Armanino, Dominic C. (1977). Domino: popularne gry, zasady i strategia . Kamień węgielny.
  • Berkeleya (1890). Domino i pasjans . Nowy Jork: Stokes.
  • Berndt, Fredrick (1974). Domino Book: gry, pasjans, puzzle . NY i Nashville: Thomas Nelson.
  • Champlin, John Denison; Bostwick Arthur Elmore (1899). The Young Folks Cyclopedia of Games and Sports . Nowy Jork: H. Holt.
  • Frey, Richard L.; Morehead, Albert H.; Mott-Smith, Geoffrey (1956). Nowy kompletny Hoyle . Nowy Jork: Garden City Books.
  • Kelley, Jennifer A. (1999). Wielka księga gier Domino . Nowy Jork: Sterling.
  • Drewno, Klemens; Goddard, Gloria (1940). Kompletna księga gier . Miasto-ogród: podwójny dzień.

Linki zewnętrzne