NTSC-C
NTSC-C to regionalna blokada utworzona w 2003 roku przez Sony Computer Entertainment w celu oficjalnego wprowadzenia systemu gier PlayStation 2 na rynek Chin kontynentalnych .
Rynek Chin kontynentalnych
Oryginalny model systemu, zwany wówczas PlayStation 2 , był uruchamiany w latach 2000, 2001 i 2002 w Japonii, Ameryce Północnej, Europie, Oceanii i Azji Południowo-Wschodniej, ale nie został wprowadzony w Chinach kontynentalnych z powodu lokalnego systemu masowego piractwa. W listopadzie 2003 roku prezes Sony China, Hiroshi Soda, wyjaśnił sytuację:
Sony wcześniej niechętnie wprowadzało PlayStation 2 na chiński rynek ze względu na problem piractwa. Zmieniliśmy jednak zdanie, ponieważ uważamy, że sytuacji pirackiej nie da się opanować w 100 procentach, nie tylko w Chinach, ale także w wielu innych krajach i regionach świata. Musimy być odważni, stawić czoła rzeczywistości.
Jednak sytuacja zmieniła się w listopadzie 2003 r., Kiedy Sony China ogłosiło, że PlayStation 2 (typ SCPH-50009 „Satin Silver”) ma zostać uruchomione w Chinach kontynentalnych na Boże Narodzenie, oficjalna data premiery 20 grudnia 2003 r. Sprzedaż będzie najpierw ograniczona do pięciu duże uprzemysłowione miasta Pekin , Szanghaj , Kanton , Shenzhen i Chengdu , to dystrybucja rozpoczęłaby się w całym kraju. Jednak w przeddzień Bożego Narodzenia, argumentując „niesprzyjające warunki”, Sony China opóźniło premierę na kontynencie do przyszłego roku z nowym „smukłym” systemem PSTwo i sprzedażą ograniczoną do Szanghaju i Kantonu. Tymczasem Kenichi Fukunaga, rzecznik Sony Japan w Tokio, podobno oświadczył, że „firma po prostu nie przygotowała się na czas do premiery w Chinach”.
Blokada regionalna „NTSC/C” dla Chin kontynentalnych została specjalnie stworzona, ponieważ system jest również domowym odtwarzaczem DVD NTSC ze swoim specyficznym kodem regionalnym Strefy 6 , który nie jest kompatybilny z krajami graniczącymi (Japonia to Strefa 2; Korea Południowa, Hongkong , a Tajwan należą do Strefy 3 itd.)
Pierwsza partia gier NTSC/C została wydana w grudniu 2005 roku. Wraz z Sony Computer Entertainment Japan , zewnętrzni wydawcy obejmowali między innymi lokalne oddziały Bandai i Namco . Typ NTSC-C PSTwo to SCPH-70006 CB („czarny”).
Definicja marketingu
„C” oznacza Chiny . Jednak Hongkong , Makau i Tajwan są częścią regionu NTSC-J , który pierwotnie został utworzony dla Japonii .
Termin NTSC-C jest używany do rozróżnienia regionów w grach wideo na konsole, które wykorzystują telewizory o standardach wyświetlania NTSC lub PAL . NTSC-C jest używany jako nazwa regionu gier wideo w Chinach kontynentalnych, pomimo używania przez ten kraj PAL jako oficjalnego standardu telewizyjnego zamiast NTSC.
Gry oznaczone jako część tego regionu nie będą działać na sprzęcie oznaczonym jako część NTSC-J (obejmująca wersję chińskiego tradycyjnego 中文版 dla Hongkongu, Tajwanu, Singapuru i Malezji zamiast chińskiego uproszczonego dla Chin), NTSC-US i PAL (lub PAL-E, „E” oznacza Europę) głównie ze względu na regionalne różnice w standardach PAL ( SECAM był również używany na początku lat 90.) i NTSC TV, ale istnieje również obawa o ochronę praw autorskich poprzez blokadę regionalną wbudowane w systemy gier wideo i same gry, ponieważ ten sam produkt może zostać wydany przez różnych wydawców na różnych kontynentach.
Notatki
- ^ Sony China ogłasza wprowadzenie PlayStation 2 na rynek Chin kontynentalnych, Pekin, 28 listopada 2003 r.
- ^ PlayStation 2 w końcu dociera do Chin, Paul Johnson, 29 listopada 2003 r
- ^ „Sony opóźnia premierę PlayStation 2 w Chinach” .
- ^ Sony anuluje premierę PS2 w Chinach, Rich Kavanagh, 24 grudnia 2003 r
- ^ Sony wreszcie wprowadza PlayStation 2 w Chinach, Rich Kavanagh, 7 stycznia 2004
- ^ Sony opóźnia premierę PlayStation 2 w Chinach, China Daily, 2003-12-25