Na tropie Złotej Sowy

Na śladzie Złota Sowa
On The Trail Of The Golden Owl
Okładka pierwszego wydania
Autorski Maks Walenty
Oryginalny tytuł Sur la trace de la chouette d'or
Ilustrator Michela Beckera
Kraj Francja
Język Francuski
Temat Poszukiwanie skarbu w fotelu
Opublikowany 1993
Wydawca Manya Levallois-Perret
Strony 46
ISBN 9782878960679
OCLC 494006209

Na tropie złotej sowy ( francuski : Sur la trace de la chouette d'or ) to francuska książka o poszukiwaniu skarbów w fotelu, stworzona przez eksperta ds. Komunikacji Régisa Hausera pod pseudonimem „Max Valentin” i zilustrowana przez artystę Michela Beckera. Książka została po raz pierwszy opublikowana w 1993 roku. Zawiera wskazówki dotyczące lokalizacji zakopanej statuetki sowy , stworzonej przez Beckera.

Od 2023 roku zagadka zawarta w książce pozostaje oficjalnie nierozwiązana, co czyni ją drugim najdłużej trwającym konkursem w gatunku poszukiwania skarbów na fotelach. Hauser zmarł w 2009 roku.

nowe wydanie On The Trail Of The Golden Owl autorstwa Michela Beckera, zatytułowane The Secret Notebooks (wydanie 4. 2019).

W 2021 roku Michel Becker został oficjalnym organizatorem poszukiwań skarbów, otrzymując od rodziny Régisa Hausera zapieczętowaną kopertę zawierającą rozwiązanie poszukiwawcze. Becker udał się z prawnym komornikiem, aby sprawdzić, czy nagroda w postaci sowy jest nadal zakopana w miejscu wskazanym w rozwiązaniu. Poinformował, że kiedy kopał w tym miejscu, znalazł brakującą sowę, a zamiast tego znalazł zardzewiałego żelaznego ptaka. Zastąpił tego zardzewiałego ptaka nową sową z brązu, aby poszukiwanie skarbów mogło być kontynuowane. Becker opublikował wyjaśnione zasady gry i opublikował piąte wydanie księgi wskazówek Na tropie złotej sowy - pod pieczęcią tajemnicy w sierpniu 2022 r.

Pochodzenie

Na tropie złotej sowy było pierwszym poszukiwaniem skarbów Maxa Valentina. Na pomysł układanki wpadł pod koniec lat 70. i spędził 450 godzin na opracowaniu jedenastu zagadek tekstowych, które razem zawierają wskazówki dotyczące ostatecznej lokalizacji i skrytki ukrytej gdzieś we Francji .

Michel Becker stworzył jedenaście obrazów do książki, a także nagrodę końcową, statuetkę Złotej Sowy. Statuetka ma 25 cm wysokości i 50 cm szerokości i waży 15 kg. Jest w całości wykonany ze złota i srebra , z diamentami na głowie. W 1993 roku sowę oszacowano na 150 000 euro (równowartość 216 000 euro w 2020 roku). Opiekę prawną sprawuje w Paryżu. Becker stworzył również replikę wykonaną z brązu , którą Hauser zakopał gdzieś we Francji w nocy 23 kwietnia 1993 roku. Poszukiwanie skarbu rozpoczęło się 15 maja 1993 roku.

Valentin zaprojektował polowanie tak, aby trwało kilka miesięcy i było możliwe do rozwiązania przez ekspertów lub amatorów, nalegając, aby „Gdyby wszyscy poszukiwacze złożyli razem całą swoją wiedzę, sowę można by znaleźć za… dwie godziny”. Valentin umieścił również fałszywe ślady w zagadkach, co, jak przyznał, było normalne w grach o poszukiwanie skarbów, ale później żałował, że włożył w nie zbyt dużo pracy. Ocenił, że polowanie potrwa od czterech miesięcy do roku.

Valentin później stworzył ponad dwadzieścia innych poszukiwań skarbów, z których wszystkie zostały rozwiązane.

Zagadki

Książka składa się z jedenastu dwustronicowych rozkładówek, z których każda jest odrębną zagadką złożoną z tytułu, tekstu i obrazu. Każda para stron jest ponumerowana za pomocą długości fali związanej z jej kolorami i twarzą sowy.

Numer strony O rozkaz Granica Tytuł i tekst Oznaczający
500 1 7



UT QUEANT LAXIS Pod numerem 2424-42-424-44-224-24-42-24, weź ortogonalny. Aby znaleźć Spiralę z czterema środkami, 560,606 miar, to daleko. Ale przez Mega, to milion razy mniej.
Zastosowanie sygnatury czasowej do liczb, odwrócenie sekwencji i traktowanie sekwencji jako alfabetu Morse'a ujawnia słowo Carignan , francuskie miasto. Odniesienie do znalezienia lub narysowania spirali nie zostało jeszcze rozszyfrowane.
530 2 2







OTWARCIE Moja pierwsza, pierwsza połowa połowy pierwszego wieku, Poprzedza moją drugą i trzecią, szukając swojej drogi. Mój Czwarty jest natchniony, mój Piąty jest wściekły, Ale bez protestu podąża za moim Czwartym i rzymską alfą. Moja Szósta jest ukryta na granicy WIECZNOŚCI. Mój Siódmy, stojąc, pluje jadem. Aby znaleźć wszystko, aby być mądrym, Bo Prawda, tak naprawdę, nie będzie sprawą Devina.
Zagadka identyfikuje początkowe miasto gry, Bourges . ( B/dziecko )( OU/où )( R/powietrze )( G/wściekłość )( E/początkowa i końcowa litera ETERNITU )( S/SssS )
780 3 3



PIERWSZY KROK... Gdziekolwiek chcesz, przy Rossie i woźnicy. Ale gdzie trzeba, Według kompasu i stopy.
Ta zagadka jest nierozwiązana. Valentin dał wskazówki, ale nie znaleziono odpowiedzi. Kiedyś opisał to jako drugą najważniejszą zagadkę w grze.
600 4 6



KIEDY AL-MAR sprzymierzy się z PRAENESTE FIBULA, DARKNESS SHINE BDI, J. DF, F. Kontrakty CFD. BJ. HJ. EA, B. PNE. E. DC, B. CDI, B. BAB, H. BYĆ. PŁYTA CD. PEŁNE WYŻYWIENIE. BCG, J. DUŻE D. BYĆ. BG. BJD, B. DB. BGH, C. PNE. MI.
Al-mar to starożytne słowo określające Arabów, oznaczające cyfry , a fibula Praeneste oznacza litery - więc liczby powinny łączyć się z literami. Jeśli czytelnik zastosuje do liter regułę A=0, otrzyma liczby, które można potraktować jako masy atomowe. Symbole wskazanych elementów tworzą zdanie „Klucz jest na czarnym statku siedzącym”. Znaczenie tego wyrażenia jest nieznane. Valentin dał wskazówki, w tym anagram sugerujący, że ilustracja oznacza „Becalmed Nave”, powiązaną z „Black Perched Ship”.
B 5 1




NIE MA GORSZYCH NIEWIDOMYCH OD TYCH, KTÓRZY NIE CHCĄ WIDZIEĆ 1 = 530 3 = 470 5 = 600 7 = 420 9 = 650
To jedyna zagadka, która nie ma długości fali jako numeru strony. Nałożenie kolorów/znaków innych zagadek na koło kolorów i poszukiwanie koloru dopełniającego daje „kolejność B” dziesięciu zagadek długości fali : B-530-780-470-580-600-500-420-560-650 -520. Jeśli jedenaście zagadek zostanie rozwiązanych w tej kolejności, pojawią się nowe powiązania, które mogą wskazywać na ostatnią strefę.
420 6 8













Z NIEBA PRZYCHODZI ŚWIATŁO (przetłumaczony tekst jest zaszyfrowany oryginalną metodą) 365-HI-10752 I-10752 GDZIE 365-HE EAGLE 90677-RI-60140-365-ED 365-HE 687-ARK OF HI-10752 CLAW -10752 I-60140 365-HE 10752-ABLE, O-60140-E H-30667-60140-DRED DZIEŃ-10752 PRZED BREAKI-60140-G HI-10752 DZIÓB A-60140-D LOO-10752-I-60140- G HI-10752 FEA-365-HER-10752 Następnie ukłoń się Apollinowi: od tego momentu policzy 1969,697 taktów w kierunku zenitu. Za ułamek 46 241 860 gwiezdnego dnia jego linia upadnie.
Pospiesz się, aby znaleźć strzałę.
Liczby to obroty planet, a pierwsze litery planet to brakujące elementy tekstu. Ukończony tekst brzmi: Tutaj orzeł odcisnął swoje pazury na soboli, sto dni przed złamaniem dzioba i utratą piór , co oznacza Golfe Juan , miasto, do którego Napoleon wrócił z wygnania. Druga część jest nadal nierozwiązana. , że kierunek Apolla jest ważny. Valentin poprawił niektóre teorie myśliwych i wyjaśnił działanie Apolla .
520 7 11







ZIEMIA OTWIERA Pomiędzy nimi byłyby tylko dwie przerwy, gdyby były wyrównane. Ale to byłaby zbyt łatwa gra! Teraz, gdy rozwiązałeś wszystkie przędze, Zwątpienie jest ostatnią udręką, jaka zostanie ci zadana. Ponieważ taka jest zasada tej okrutnej gry: sam musisz znaleźć miejsce, w którym wylądujesz łopatą. Okaż szacunek Matce Naturze, A zanim uciekniesz, zamknij jej ranę.
Ten tekst jest stosunkowo prosty: poszukiwacz skarbów znajduje coś w strefie i może zacząć kopać. Jeśli myśliwy dobrze to zrozumie, może znaleźć zakopaną sowę.
650 8 10


KIEDY WSZYSTKO ZOSTANIE ODKRYTE Powrót do Ponant, szuka Strażników. W odległości 8000 taktów stamtąd czekają na Ciebie. Znajdź je, musisz je przejrzeć.
Ten tekst pozostaje tajemniczy; niektórzy poszukiwacze skarbów uważają, że „Strażnicy” odnoszą się do jednego z ostatnich kroków, ponieważ poszukiwacze skarbów muszą je „przejrzeć” (prawdopodobnie w fizycznej strefie końcowej).
470 9 4









TO WŁAŚCIWY SPOSÓB, JEŚLI STRZAŁKA CIERPI W SERCE Moje pierwsze mnoży się przez wesołość. Moja Druga oferuje ci przestrzeń, Moje Trzecie powietrze i moja Czwarta woda. Kiedy kłamie, mój Piąty chrapie. Mój szósty jest wart sto, a mój siódmy to tylko jeden węzeł. Moja Ósma smakuje jak wawrzyn, Podczas gdy moja Dziewiąta ze zdumieniem zostaje w tyle. Moja Dziesiąta jest zawsze naga, gdy jest połączenie. Mój jedenasty, wreszcie, jest nieznany. Znalazłem wszystko, a przez otwór zobaczysz światło
Prosta gra słowna. Rozwiązaniem jest inne miasto, Roncevaux . ( A/haha )( /spacja )( R/powietrze )( O/eau )( N/leżący ZZz )( C/cyfra łacińska )( E/noeud )( V/zwycięstwo )( A/aah )( U/francuski reguła gramatyczna )( X/nieznane )
560 10 9









AD AUGUSTA PER ANGUSTA Kiedy w Carusburc będziesz miał Albiona z tyłu, Szukaj otworu, który ujawnia Niebiańskie Światło. Nie ociągaj się, nie proś o odpoczynek, Ale przygotuj się do chodzenia po wodzie. Dwukrotnie pomoże ci Neptun I uniesie cię z lodowatej północy. Podążaj swoją drogą i nie przerywaj swojej podróży , Zanim ujrzysz, przez Otwór, uśpioną Nawę. Nie odchylając się ani o cal, narysuj linię, A nie pożałujesz tego, co zrobiłeś.
Jedyna zagadka, która wymaga od poszukiwacza skarbów posiadania kilku elementów z innych zagadek. Poszukiwacz skarbów ma zrobić coś z Cherbourga (stara nazwa Carasburc), mijając Bourges ( otwarcie ), aby znaleźć Becalmed Nave. Ta zagadka jest tylko częściowo zrozumiana, ale uważa się, że jest bardzo ważna, ponieważ może wskazywać na ostatnią strefę - „Becalmed Nave” będąca odniesieniem do 600 i specjalną cechą mapy.
580 11 5









DOBRA DROGA, TO DROGA PRZECIWNA I ODWROTNA 19.9.13.12.15.19.18.21.15.9.19 będzie warta 1 12.15.19.18.21.15.9.19.18.9.13.8.15.4 będzie warta 2 9,13. 16.16.9.13.9.5.18 będzie wart 3 25.1.12.14.18.9.13.16.9.13 będzie wart 4 8.15.4.1.12.9.19.18.15.1.6 będzie wart 5 18.9.13.13.5.18.18.1.12.18.9.13 .12.15.19 będzie wart 6 20.18.21.15.15.4.9.18.9.13.8 będzie wart 7 9.13.18.9.15.19.19.9 będzie wart 8 15.4.1.12.14.18.1.12.10 będzie wart 9 19.18.9.13 .12.15.19.14.1.12 będzie warte 0
Ta zagadka wymaga trzyetapowego odszyfrowania. Najpierw zamieniając cyfry na litery, następnie odwracając je, a na końcu stosując zapisu literowego do kodu Solfège . Rozwiązanie składa się z nazw dziesięciu miast - Bourges, Cherbourg, Dieppe, Épernay, Forbach, Gerardmer, Héricourt, Issoire, Jarnac i Angers - powiązanych z dziesięcioma liczbami. Ostatni klucz to A=0 B=1 itd., który jest używany w poniższej zagadce.

Notatki

  1. ^ Pierwotne zamówienie, opublikowane: 500, 530, 780, 600, B, 420, 520, 650, 470, 560 i 580.
  2. ^ Zamówienie B, rozwiązując zagadkę B: B, 530, 780, 470, 580, 600, 500, 420, 560, 650 i 520.

Dodatkowe wskazówki

Po wydaniu książki Max Valentin podał kilka ogólnych wskazówek dotyczących gry. Te wskazówki były często krótkimi zagadkami lub grami słów. Niektóre wskazówki były obaleniami; czytelnicy szukali sowy w niewłaściwych miejscach, takich jak Mont Saint-Michel i Notre Dame de Paris , a Valentin poczuł potrzebę publicznego odrzucenia tych rozwiązań. Opublikował też nowe wskazówki w postaci dwóch kart – jednej globalnej, jednej precyzyjnej – które prowadzą do ostatniej strefy i zakopanej sowy. Powiedział również, że sowa nie była na wyspie i że jest pochowana co najmniej 100 kilometrów (62 mil) w głąb lądu.

3 czerwca 1993 r. Valentin stworzył serwer Minitel „MaxVal”, aby odpowiadać na publiczne pytania dotyczące gry. W ciągu następnych ośmiu lat odpowiedział na prawie 100 000 pytań. Tematy były różne, a Valentin szczegółowo opisał wiele części gry, w tym elementy ostatniej strefy i techniki potrzebne do interpretacji jedenastu zagadek. Valentin zamknął serwer 13 grudnia 2001 r., komentując, że reprezentuje on najwyższy poziom „inteligencji na centymetr kwadratowy” we Francji.

Trzy konkretne techniki zostały potwierdzone przez Valentina przed śmiercią:

  • Korzystanie z map . Czytelnik musi coś zrobić z mapą, aby odkryć ostatnią strefę gry, a następnie użyć dokładnej mapy tej strefy, aby znaleźć skrytkę zawierającą sowę.
  • Istnienie „mega sztuczki” , która jest kluczem do wykorzystania sekwencji jedenastu zagadek do zidentyfikowania ostatniej strefy. Wielu czytelników doszło już do wniosku, że taka technika musi istnieć.
  • Istnienie ostatniej , ukrytej zagadki , która kończy grę. Kiedy czytelnik znajdzie tę zagadkę w końcowej strefie, będzie mógł wykorzystać elementy poprzednich zagadek do ułożenia i rozwiązania ostatniej zagadki. Odszyfrowanie ostatniej zagadki doprowadzi do skrytki zawierającej sowę.

W 1995 roku Valentin powiedział, że czytelnicy książki wspólnie otrzymali 95% rozwiązania, ale ponieważ nie udostępniają i nie komunikują swoich rozwiązań, nie mogą uzyskać ostatnich 5%. Powiedział również, że kiedy sprawdzał skrytkę sowy w sierpniu 1995 roku, znalazł przewróconą ziemię około 400 stóp (120 m) od niej, ale nie był w stanie stwierdzić, czy zrobiło to zwierzę, czy poszukiwacz skarbów.

W 1996 roku Valentin powiedział, że „pozostałości” są kluczem do sowy i że można je znaleźć podczas odszyfrowywania niektórych z dziesięciu zagadek, które mają długości fal.

teorie

Pozwy sądowe

Hauser („Max Valentin”) zmarł w 2009 roku, pozostawiając tajemnicę układanki w zapieczętowanej kopercie. Rozwiązania są teraz w posiadaniu jego prawnika.

W 2004 roku pierwotny wydawca książki zbankrutował, aw ramach jego likwidacji przejęto statuetkę Złotej Sowy. Twórcy odzyskali go w 2008 roku.

W 2011 roku Michel Becker, współtwórca polowania, zadeklarował, że jest wyłącznym właścicielem statuetki Złotej Sowy i zamierza ją sprzedać. Dwie decyzje sądowe uniemożliwiły to. Stowarzyszenie poszukiwaczy skarbów A2CO odegrało ważną rolę w utrzymaniu nagrody, a cała społeczność złożyła petycje, aby wesprzeć prawników A2CO.

Dziedzictwo

Twórcy Montecrypto: The Bitcoin Enigma , gry w poszukiwanie skarbów wydanej 20 lutego 2018 r., która oferowała nagrodę w wysokości 1 bitcoina zwycięskiemu graczowi, cytowanemu jako On the Trail of the Golden Owl .

Zobacz też

Linki zewnętrzne