System Namco 22
Namco System 22 jest następcą arkadowej płyty systemowej Namco System 21 . Zadebiutował w 1992 roku w grze Sim Drive w Japonii , a następnie światowy debiut w 1993 roku w grze Ridge Racer .
System 22 został zaprojektowany przez Namco z pomocą firmy graficznej i symulacyjnej Evans & Sutherland . Funkcje graficzne obejmują mapowanie tekstur , cieniowanie Gourauda , efekty przezroczystości i podpowiedzi głębi , dzięki układowi/chipsetowi Evans & Sutherland „TR3”, co oznacza: mapowanie tekstur, czas rzeczywisty, obraz rzeczywisty, system renderowania. Główny procesor dostarcza opis sceny do procesora graficznego TR3 i banku układów DSP , które wykonują 3D obliczenia.
Wariant systemu, nazwany Super System 22, został wydany w 1995 roku. Sprzęt był w dużej mierze podobny do Systemu 22, ale z nieco większą liczbą wielokątów i możliwymi większą liczbą efektów specjalnych.
Specyfikacje systemu 22
- Główny procesor : Motorola 68020 32-bit @ 24,576 MHz
- DSP : 2x Texas Instruments TMS32025 @ 49,152 MHz (dokładna liczba procesorów DSP może się różnić)
-
GPU :
- TR3 ( Mapowanie tekstur , Real - Time , Evans
- Procesor dźwiękowy: Mitsubishi M37702 (gry System 22) lub M37710 (gry Super System 22) @ 16,384 MHz
- Układ dźwiękowy: Namco C352 (32 głosy, 4 kanały @ 16-bit, obsługa 8-bitowych próbek liniowych lub μ-law PCM)
- + Niestandardowe żetony Namco
Lista gier System 22 / Super System 22
- Sim Drive (1992, wydanie limitowane)
- Ridge Racer (1993)
- Kierowca asa (1994)
- Wyścig górski (1994)
- Cyber-komandos (1994)
- Ridge Racer 2 (1994)
- Ace Driver: Zwycięskie okrążenie (1995)
- Walka powietrzna 22 (1995)
- Cykle cybernetyczne (1995)
- Brudna jazda (1995)
- Rave Racer (1995)
- Kryzys czasu (1995)
- Wojny w Tokio (1996)
- Wyścigówka alpejska 2 (1996)
- Surfer alpejski (1996)
- Strumień wody (1996)
- Wyścigi pancernika (1996)
- Cykl rekwizytów (1996)