NarcoGuerra

NarcoGuerra
NarcoGuerra Computer Game Cover Art.png
Deweloperzy GameTheNews
Silnik Jedność
Platforma(y) Windows , macOS , Android , iOS
Uwolnienie czerwiec 2013
gatunek (y) Strategia , gra informacyjna
Tryb(y) Jeden gracz

NarcoGuerra , po hiszpańsku „DrugWar”, to strategiczna gra informacyjna opracowana przez GameTheNews.net. Został wydany w czerwcu 2013 roku na Androida, PC, Mac, iPhone'a, iPoda Touch i iPada.

Gra krytykuje toczącą się wojnę z narkotykami , a dokładniej meksykańską wojnę narkotykową , o której deweloper twierdzi, że ″...to wymagająca i taktyczna gra informacyjna, która stawia cię na linii frontu jednego z najniebezpieczniejszych konfliktów w historii; Wojna z narkotykami. NarcoGuerra patrzy na trwający konflikt z perspektywy meksykańskich władz próbujących stłumić handel narkotykami w tym obleganym kraju”.

Rozgrywka

Ekran główny gry

NarcoGuerra to turowa gra strategiczna z elementami ryzyka , której akcja toczy się na mapie Meksyku . Mapa jest podzielona na kilka regionów, z których większość składa się z jednego państwa, które są kontrolowane przez policję lub jeden z karteli . Każdy region ma stacjonującą liczbę jednostek, im więcej jednostek, tym łatwiej go utrzymać i atakować. Niektóre regiony dają również bonusy, gdy są trzymane, takie jak zwiększone dochody lub obrona. Każda tura jest podzielona na dwie główne fazy, fazę wsparcia i fazę ataku. Gracz wygrywa, gdy usunie wszystkich innych przeciwników z gry. Gra jest przegrana, jeśli stracą wszystkie swoje regiony na rzecz przeciwnych stron. Istnieją 3 różne tryby gry; Historia, potyczka i lokalny tryb wieloosobowy. Tryb potyczki jest odblokowywany, gdy gracz ukończy tryb fabularny.

Tryb opowieści

W trybie fabularnym gracz wciela się w meksykańskiego szefa policji, którego głównym celem jest rozwiązanie problemów narkotykowych kraju poprzez zniszczenie różnych karteli. Gra ma na celu pokazanie związku między uliczną ceną narkotyków a działaniami policji, więc gdy działania policji odnoszą sukces, ograniczają podaż narkotyków i podnoszą ceny. Wraz ze wzrostem ceny na rynek wchodzą nowe kartele, ponieważ staje się on bardziej opłacalny.

Na początku tury gracza istnieje szansa na wystąpienie zdarzenia losowego. Wydarzenia te, wyświetlane jako „Raporty z aktywności”, zapewniają wgląd w rzeczywistą sytuację w Meksyku, a także misje, które gracz może wykonać, aby zwiększyć dochód.

Faza wsparcia

Podczas Fazy Wsparcia gracz wyda swój budżet na rozmieszczenie jednostek na kontrolowanych przez siebie częściach mapy, aby przygotować się do następnej Fazy Ataku. 4 Umiejętności są dostępne dla gracza; Zatrudnij oficera (zakup jednostek), Przenieś jednostki (przenieś jednostki między kontrolowanymi sąsiednimi regionami), Intel (ujawnij liczbę jednostek stacjonujących w regionach niegraniczących z twoim własnym) i Sprawy wewnętrzne (obniża korupcję). 3 ważne wartości pojawiają się również na głównym ekranie gry; Budżet, korupcja i cena detaliczna.

Dochód Policji jest ustaloną kwotą przypadającą na posiadany region i stąd pochodzi większość jej budżetu. Dochody karteli opierają się na regionach, które posiadają, oraz aktualnej cenie detalicznej. Cena detaliczna będzie rosła, gdy kartele będą tracić terytoria, a narkotyki będą coraz trudniejsze do zdobycia, i spadać, gdy rynek się nasyci.

W każdej turze wskaźnik korupcji policji wzrośnie o losową wartość. Wraz ze wzrostem tego współczynnika istnieje coraz większe prawdopodobieństwo, że jednostki przejdą na drugą stronę. Aby to zrekompensować, gracz musi wydać pieniądze na zdolność „Sprawy wewnętrzne”.

Faza ataku

Frakcja może zaatakować z kontrolowanego regionu do sąsiedniego regionu wroga. Podobnie jak w przypadku Ryzyka, atakowanie ma miejsce w walkach, w których atakujący dopasowuje 3 sześciościenne kości do dwóch kości obrońcy (każda kostka reprezentuje jednostkę). Porównuje się dwa najwyższe rzuty z każdej strony i wygrywa najwyższy rzut (obrońcy wygrywają remisem), przegrywające jednostki są niszczone i trwa to do momentu, gdy atakującemu przejmie region lub skończą się wojska do ataku. Kolejne ataki tej samej frakcji w tej samej turze kosztują coraz więcej, skutecznie ograniczając liczbę ataków, które możesz wykonać na turę. Jeśli atak się powiedzie, atakujący może zdecydować, jak rozmieścić pozostałe jednostki między dwoma regionami.

Wybory

Co pięć tur odbywają się wybory, podczas których gracz może zadeklarować pieniądze jednemu z dwóch kandydatów. „Arturo Herrera”, prowojenny kandydat, który początkowo jest silniejszy w sondażach, zapewnia premię do ataku za zwycięstwo. „Miguel Moralas” zamierza zainicjować legalizację rynku narkotyków, dynamika gry zmienia się dramatycznie, gdy dochodzi do władzy, ponieważ ceny uliczne będą konsekwentnie spadać, co oznacza, że ​​kartele nie mogą już zarabiać na handlu narkotykami.

Ekran wyborów

Tryb potyczki

Tryb potyczki jest identyczny z trybem fabularnym, z tą różnicą, że usunięta jest dynamika gry związana z wyborami i cenami detalicznymi. Pozwala to graczom na bardziej zrównoważoną rozgrywkę bez przejmowania się czynnikami ekonomicznymi/politycznymi, na które próbuje zwrócić uwagę tryb fabularny. Ten tryb jest zablokowany, dopóki tryb fabularny nie zostanie ukończony przynajmniej raz.

Tryb wieloosobowy

Jest to lokalny tryb dla wielu graczy, który pozwala graczom na zmianę, przekazując między sobą jedno urządzenie. W przeciwieństwie do gry w policję, gracze wcielają się teraz w różne kartele. Nie muszą już walczyć z korupcją, więc zdolność „Sprawy wewnętrzne” zostaje zastąpiona „Łapówką”, co pozwala graczowi skutecznie wykupywać jednostki z terytorium wroga, które znajduje się w dowolnym miejscu na mapie, za zawyżoną cenę.

Newsgaming i aspekty edukacyjne

Gra posiada szereg urządzeń, za pomocą których informuje gracza o toczącej się wojnie z narkotykami.

  • Każdy region ma notkę o tym, jak obszar wpływa na toczącą się wojnę, kiedy zostanie wybrany.
  • Dynamika korupcji ma na celu podkreślenie problemów, jakie ma Meksyk, ponieważ gracz musi ciągle wydawać pieniądze, aby jego jednostki były wierne sprawie. „ NarcoGuerra symuluje ten efekt za pomocą rosnącego wskaźnika, który pokazuje rozprzestrzenianie się korupcji w całej twojej policji. Jeśli stanie się zbyt wysoki, zaczniesz tracić jednostki, gdy przejdą na stronę karteli”.
  • Misje i wydarzenia przydzielane graczowi opierają się na prawdziwych artykułach i informacjach zebranych z wielu źródeł, w tym Fundacji Transform Drug Policy .
  • Sztuczna inteligencja karteli staje się bardziej agresywna, gdy potrzebują one zasobów i zignoruje policję, jeśli ta nie będzie ingerować w ich operacje.
  • Dynamika cen ulicznych jest kluczem do przesłania gry. Poprzez niszczenie karteli i obniżanie terytorium, które kontrolują, ceny uliczne naturalnie rosną, ponieważ nielegalne narkotyki stają się coraz rzadsze, a ludzie są skłonni zapłacić wyższą cenę za ich nabycie lub podjąć większe ryzyko w ich dostarczaniu. Powoduje to, że kartele są w stanie walczyć mocniej i silniej, ilekroć zostaną pokonane i w naturalny sposób dojdzie do impasu.

Rozwój

NarcoGuerra to pierwsze wydanie Game the News. Tomas Rawlings, główny projektant, powiedział: „Ta gra jest największą grą informacyjną, jaką stworzyliśmy, co wymagało wiele czasu, wysiłku i wydatków”.

„Zbudowaliśmy symulację w oparciu o nasze badania dotyczące realiów wojny z narkotykami, [gra pokazuje], jak korupcja i ceny uliczne odpływają i odpływają wraz z działaniami policji”.

Twórcy twierdzą, że oparcie gry na Risk było celową próbą zwrócenia uwagi na to, że nie da się rozwiązać problemu społecznego metodami militarnymi. „Sposobem na zrozumienie wojny przez graczy są gry takie jak Ryzyko . Dostajesz coś, co wygląda jak gra strategiczna, w której możesz szarżować do przodu i wygrać. I oczywiście dowiadujesz się, że jest to trochę trudniejsze, niż myślałeś, że będzie. Bo tak naprawdę to nie jest wojna z narkotykami. I o to chodzi”.

Przyjęcie

Odbiór był pozytywny dla gry. The Guardian stwierdził: „Game the News jest jednym z ciekawszych twórców gier niezależnych pracujących obecnie”, a wiadomości ABC doniosły: „Daje to użytkownikom wyobrażenie o tym, jak wygląda prawdziwa wojna narkotykowa”. GGSGamer uznał to za „interesującą, pouczającą i - co najważniejsze - zabawną grę. Mogę szczerze powiedzieć, że wyszedłem z nowym zrozumieniem konfliktu i uznaniem dla tragicznej sytuacji, w jakiej znalazł się każdy, kto miał walczyć z kartelami”.

Linki zewnętrzne