państwa narodowe

państwa narodowe
Logo of NationStates
Screenshot of the NationStates home page
Zrzut ekranu strony głównej NationStates
Rodzaj witryny
Rządowa gra symulacyjna , forum internetowe
Dostępne w język angielski
Kluczowi ludzie Max Barry (właściciel i twórca)
Przychód
  • Reklama
  • Płatne członkostwo premium
  • Zachęcanie do sprzedaży książek
Adres URL www .nationstates .net
Handlowy Tak
Rejestracja Tak
Użytkownicy
  • 314 789 aktywnych graczy
  • (stan na 18 lutego 2023 r.)
Wystrzelony 13 listopada 2002 ; 20 lat temu ( 13.11.2002 )
Aktualny stan Aktywny

NationStates (dawniej Jennifer Government: NationStates ) to przeglądarkowa gra symulacyjna rządu dla wielu graczy , stworzona i opracowana przez Maxa Barry'ego . Oparta luźno na powieści Jennifer Government , gra została publicznie wydana 13 listopada 2002 r., A strona pierwotnie założona jako niezależny pojazd publikujący powieść na tydzień przed jej wydaniem. NationStates nadal promuje książki napisane przez Barry'ego, ale rozwinęło się w dużą społeczność internetową z towarzyszącą tablicą forum . Od czasu jego uruchomienia utworzono ponad 8,37 miliona narodów stworzonych przez użytkowników, z czego około 314 789 było aktywnych na dzień 18 lutego 2023 r.

Historia

Maxa Barry'ego w 2006 roku.

NationStates , wówczas nazwane Jennifer Government: NationStates , zostało uruchomione 13 listopada 2002 r. przez australijskiego powieściopisarza Maxa Barry'ego , aby pomóc w promowaniu sprzedaży jego powieści Jennifer Government , na której NationStates jest luźno oparta, przed jej wydaniem. Chociaż państwa narodowe uruchomiona w listopadzie 2002 r., Barry pracował nad wersjami beta gry już 7 sierpnia 2002 r. Barry stwierdził, że miał wpływ na stworzenie strony internetowej po tym, jak wziął udział w quizie politycznym wielokrotnego wyboru w celu określenia przynależności politycznej danej osoby, dodając, że „ było zabawnie, ale chciałem też zobaczyć, jaki kraj stworzyła moja polityka i musieć stawić czoła konsekwencjom”.

W dniu 21 stycznia 2008 r. Barry otrzymał pismo o zaprzestaniu działalności od Organizacji Narodów Zjednoczonych (ONZ) za nieuprawnione użycie jego nazwy i godła dla fikcyjnej organizacji międzynarodowej gry, która była oparta na ONZ. W rezultacie Barry zmienił nazwę organizacji na „World Assembly”, wprowadzając zmiany jako primaaprilisowy wybryk. Barry żartował z tej sytuacji, stwierdzając, że „jest to miejsce, w którym gracze spotykają się, aby debatować i uchwalać prawo międzynarodowe; w ciągu pięciu lat istnienia gry wdrożyli zabezpieczenia prywatności, promowali tolerancję religijną, przyjęli uniwersalną kartę praw, i zakaz pracy dzieci, wśród 240 innych rezolucji [...] Najwyraźniej nie było to coś, z czym prawdziwa ONZ chciała być kojarzona ”.

Rozgrywka

Wykres przedstawiający 27 typów ustrojów w grze

Gracze rejestrują się, tworząc swój naród, wypełniając krótki kwestionariusz, który określa rodzaj rządu , jaki będzie miał naród. Gracze mogą określić nazwę swojego kraju, flagę, motto, walutę, zwierzę, stolicę, przywódcę i wyznanie. Rozgrywka polega na tym, że gracz decyduje o polityce rządu poprzez „problemy”, które są przedstawiane graczowi wiele razy dziennie. Problemy są pisane przez Barry'ego lub przez samych graczy z edycją moderatora. Gracz może wybrać z listy opcji lub odrzucić problem. Odpowiedzi gracza mogą wpływać na status narodu w trzech głównych statystykach: wolności politycznej, prawach obywatelskich i gospodarce, a na podstawie tych głównych statystyk naród jest przypisywany do jednej z dwudziestu siedmiu klasyfikacji rządowych.

Gracze mogą również dołączyć do Zgromadzenia Światowego, dobrowolnego organu podobnego do Organizacji Narodów Zjednoczonych, zajmującego się opracowywaniem i uchwalaniem prawa międzynarodowego. Ma dwie odrębne izby: Zgromadzenie Ogólne i Radę Bezpieczeństwa. Zgromadzenie Ogólne zajmuje się uchwalaniem ustawodawstwa na różne tematy, podczas gdy Rada Bezpieczeństwa uznaje różne narody i regiony za dobre lub złe uczynki. Gracze odradzają się w jednym z pięciu regionów „Pacyfiku” (północny, południowy, wschodni, zachodni i tylko „Pacyfik”), ale mogą następnie przenosić się do różnych regionów, które są funkcją społeczności podobną do pokoju rozmów . Użytkownicy mogą tworzyć własne regiony. NationStates nie ma warunku wygranej.

Podczas gdy NationStates nie ma mechaniki wojny między narodami, możliwe jest najeżdżanie i przejmowanie innych regionów poprzez wykorzystanie mechaniki Zgromadzenia Światowego. Każdy naród w Zgromadzeniu Światowym może „poparć” innych członków Zgromadzenia Światowego w swoim regionie, a naród z największą liczbą poparcia w regionie zostaje Delegatem Zgromadzenia Światowego, który jest odpowiedzialny za zatwierdzanie propozycji głosowania w Zgromadzeniu Światowym i może posiadać inne uprawnienia w regionie. Gracze mogą przejąć kontrolę nad regionem, stając się jego Delegatem Zgromadzenia Światowego w rozgrywce znanej jako „najazd/obrona” lub „R/D”.

NationStates ma aktywne forum dyskusyjne . Tablica była hostowana od 2004 do 2009 roku przez Jolt Online Gaming , zanim została hostowana samodzielnie, gdy Jolt została przejęta przez OMAC Holdings. Istnieje wiele kategorii, w których można znaleźć wiele tematów. Według stanu na styczeń 2023 r. w około 430 000 wątków na forum napisano około 32 miliony postów, a zarejestrowano nieco ponad 1,7 miliona użytkowników.

Przyjęcie

Krytyczny odbiór

W książce The Video Game Theory Reader 2 z 2009 roku Lars Konzack skrytykował fakt, że państwa narodowe promują libertarianizm , ale stwierdził również, że jest on „otwarty na eksperymenty i refleksję nad polityką, a nie tylko polityczną propagandę. Staje się grą filozoficzną, w której gracz jest zaproszeni do udziału w badaniu idei politycznych. Ta gra wykorzystuje potencjał gier, aby naprawdę oddać graczowi kontrolę i pozwolić mu zastanowić się nad własnymi decyzjami, badając teorię polityczną przekształconą w znaczącą estetykę gry. W książce z 2008 r The Art and Science of Interface and Interaction Design , C. Paul powiedział, że NationStates to „interesujące podejście do wzajemnego oddziaływania wolności i kontroli (oraz zarządzania bez rządu)”.

z Jay Is Games pochwalił grę, stwierdzając, że „prawdziwe piękno tej gry polega na tym, że jest dostępna na tak wielu poziomach”. Kevin Sundstrom z ProgrammableWeb umieścił NationStates wśród swoich „30 nowych interfejsów API”, zauważając, że jego interfejs programowania aplikacji (API) „zapewnia interfejs programisty do automatycznego gromadzenia danych ze świata gier”.

Popularność

Gra przyciągnęła tysiąc graczy w ciągu dwóch tygodni i miała 20 700 do końca pierwszego roku. Barry był zaskoczony popularnością gry i zobaczył, jak jej fora dyskusyjne przekształciły się w arenę debat politycznych. Był pod wrażeniem niektórych działań na forach, opowiadając o tym, jak „jeden naród oskarżył inny o przeprowadzanie tajnych testów rakietowych i opublikował zdjęcia, aby to udowodnić. To przerodziło się w międzynarodowy kryzys, który został rozwiązany jedynie poprzez wysłanie zespołów niezależnych inspektorów broni” . W grudniu 2016 r. Alexa Internet umieściła NationStates na 14 380. najczęściej odwiedzanej stronie internetowej.

Zobacz też

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne