Kabina Neo

Kabina Neo
Cover of Neo Cab.jpg
Deweloperzy Agencja Szansa
Wydawcy Kolega Podróżnik
Platforma(y) Switch, PC, iOS
Uwolnienie 3 października 2019 r
gatunek (y) Powieść wizualna, przetrwanie
Tryb(y)

Neo Cab to gra wideo z 2019 roku opracowana przez Chance Agency i wydana przez Fellow Traveller. W nim gracze wcielają się w Linę, kierowcę Neo Cab, pojazdu do wynajęcia . Po tym, jak jej przyjaciółka Savy w tajemniczy sposób znika, Lina bada zniknięcie, zabierając pasażerów.

Streszczenie

Gra rozpoczyna się, gdy Lina przeprowadza się ze swojego rodzinnego miasta, Cactus Flats, do technologicznej metropolii Los Ojos. Planuje zamieszkać z Savy, starą przyjaciółką, z którą nie rozmawiała od lat po wielkiej kłótni. Lina na krótko spotyka się z Savy, która mówi, że ma problemy w pracy i spotka się z nią później. Daje jej również FeelGrid, do smartwatcha , które wyświetla kolor odpowiadający emocjom odczuwanym przez użytkownika. Po tym, jak Lina zabiera pasażerów przez kilka godzin, Savy pisze do niej SMS-a, że ​​​​należy ją natychmiast odebrać, po czym znika.

W tle gotuje się ruch mający na celu zastąpienie wszystkich kierowców samochodami bez kierowcy należącymi do korporacji o nazwie Capra. Lina została wcześniej zwolniona przez Caprę po tym, jak zastąpili wspólny przejazd samochodami bez kierowcy. Wiele rozmów, które prowadzi z pasażerami, dotyczy proponowanego prawa zakazującego prowadzenia pojazdów po tym, jak słynna tancerka baletowa została zabita po potrąceniu przez samochód.

Rozgrywka

GameInformer nazywa Neo Cab „ powieścią wizualną połączoną z aspektami przetrwania”. Gra napędzana jest wyborami, których gracz dokonuje podczas rozmowy z pasażerami. Te wybory i przebieg rozmowy zmieniają nastrój Liny, który jest wyświetlany na Feelgrid. Sposób, w jaki Lina się czuje, zmienia dostępne opcje dialogowe i to, czy jest gotowa zabrać kolejnego pasażera. Gracze muszą również zarządzać poziomem paliwa w samochodzie i ilością pieniędzy, które ma Lina.

Krytyczny odbiór

Destructoid i PC Gamer zwrócili uwagę, że gra omawiała kilka tematów podczas krótkiej rozgrywki. Rock, Paper, Shotgun i Game Informer uznali zakończenie za rozczarowujące. Jednak większość z powyższych krytyków wydawała się ogólnie cieszyć grą, zwłaszcza pasażerami i rozmowami z nimi. W szczególności Rock, Paper, Shotgun życzyli sobie, aby istniał „tryb swobodnej gry”, w którym można by kontynuować zabieranie pasażerów bez martwienia się o główną historię.