Niesamowity Golf

Niesamowita
Atari Lynx Awesome Golf cover art.jpg
okładka golfa we wszystkich regionach
Deweloperzy Ręcznie robione oprogramowanie
Wydawcy Korporacja Atari
Producent (producenci) Juliana Wade
Projektant (y) Jim Gregory
programista (y)
Chrisa Manniexa Roba Nicholsona
Artysta (y) Val Gregory
kompozytor (y)
Paul Tonge Tony Williams
Platforma(y) Atari Lynx
Uwolnienie
gatunek (y) Sporty
Tryb(y)
Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy (do czterech graczy za pośrednictwem ComLynx )

Awesome Golf to golfowa gra wideo z 1991 roku opracowana przez Hand Made Software i wydana przez Atari Corporation w Ameryce Północnej i Europie wyłącznie dla Atari Lynx . W pierwszym projekcie stworzonym przez Hand Made Software gracze mają do wyboru rywalizację solo lub z innymi graczami za pomocą systemu ComLynx konsoli w meczach rozgrywanych w dowolnym z trzech dostępnych krajów w dowolnym z dostępnych trybów gry. Jego rozgrywka wykorzystuje głównie konfigurację z dwoma przyciskami.

Awesome Golf został opracowany przez większość tych samych pracowników, którzy później pracowali nad przyszłymi projektami dla Atari Corp., takimi jak Kasumi Ninja na Atari Jaguar . Atari planowało stworzyć grę golfową na swoją platformę Lynx , a firma Hand Made Software udała się na spotkanie z firmą, aby pracować nad tytułem na przenośną konsolę do gier , na co Atari zgodziło się i zdecydowało powierzyć swój projekt golfowy tej ostatniej po tym, jak pod wrażeniem umiejętności zespołu.

Awesome Golf spotkał się z pozytywnym przyjęciem krytyków ze strony magazynów gier wideo i dedykowanych punktów sprzedaży, które recenzowały grę od czasu jej premiery, a recenzenci chwalili kilka aspektów, takich jak prezentacja, grafika, zdigitalizowane próbki głosu, sterowanie i rozgrywka, chociaż niektórzy krytykowali inne aspekty gry tytuł jak projekt dźwięku. Po wydaniu Hand Made Software opracowało pięć kolejnych tytułów dla Lynx.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry

Awesome Golf to gra golfowa podobna do Top Player's Golf i innych golfowych tytułów z epoki, w której gracze rywalizują w meczach na różnych polach golfowych rozmieszczonych w trzech krajach świata. Istnieją trzy tryby gry i wielu golfistów do wyboru w menu głównym: Medal to główny tryb dla jednego gracza, w którym jeden gracz bierze udział w 18 dołkach. Praktyka, jak sama nazwa wskazuje, jest zasadniczo trybem treningowym, w którym gracze mogą doskonalić swoje umiejętności. Ostatnim trybem jest tryb jazdy. Przed rozpoczęciem każdego trybu gracze mogą skonfigurować zestaw opcji na ekranie menu, takich jak liczba dołków do rozegrania. Gracze mają również możliwość skonsultowania się z caddy'm gopher o imieniu Chipper, aby uzyskać porady i wskazówki, jak ukończyć kurs przed uderzeniem piłki podczas gry. Gra wieloosobowa jest głównym celem gry, ponieważ maksymalnie czterech graczy może rywalizować ze sobą, łącząc cztery jednostki Atari Lynx za pośrednictwem portu ComLynx systemu.

Produkcja

Tło

Awesome Golf był pierwszym projektem stworzonym przez Hand Made Software dla Atari Lynx.

Już w maju 1990 roku Atari Corporation planowało wypuścić czteroosobową grę w golfa dla Lynx pod tytułem Masters Golf , jednak nie miała ona konkretnej daty premiery. Jej pierwotnym wewnętrznym tytułem roboczym był Lynx Links , jednak firmie Atari Corp. nie udało się zarejestrować tego tytułu, ponieważ nazwa „Lynx” była już wówczas używana. Hand Made Software to brytyjskie studio założone w sierpniu 1990 roku przez byłych pracowników Mr. Micro, które skupiało się na tworzeniu tytułów na przenośne konsole do gier i rekrutowało osoby z doświadczeniem w branży gier wideo, jednak firma nie miała przydzielonego im żadnego projektu i zdecydowała się na pracuje z Atari Lynx. Dwóch członków firmy pojechało do Chicago , aby spotkać się z Atari i pracować nad projektem Lynx. Będąc pod wrażeniem umiejętności zespołu, Atari ostatecznie zdecydowało się zaufać Hand Made Software przy tworzeniu gry w golfa, która później stała się Awesome Golf .

Rozwój

Awesome Golf został stworzony przez większość tego samego zespołu, który później pracował nad różnymi projektami dla Atari, takimi jak Kasumi Ninja na Atari Jaguar. Rozwój był kierowany przez mały zespół Hand Made Software z producentem Atari Julianą Wade na czele jego tworzenia, podczas gdy zarówno Jim Gregory, jak i Rob Nicholson byli projektantami gry . Jim i Nicholson również dzielili role artystów i programistów obok Chrisa Manniexa i Vala Gregory'ego. Zarówno Paul Tonge, jak i Tony Williams byli kompozytorami tytułu, a także stworzyli efekty dźwiękowe , między innymi współpracując przy jego tworzeniu, jak David Gregory, który zapewnił pracę głosową dla Chippera. Jim Gregory i zespół Hand Made Software zrelacjonowali proces rozwoju projektu w wydaniu brytyjskiego fanzinu Lynx User z 1992 roku, w którym stwierdzili, że Atari chce tytułu, który mógłby spodobać się publiczności w każdym wieku, a sterowanie „byłoby szybkie uczyć się” i realistyczne efekty wizualne zamiast wielokątów , jak w przypadku innych tytułów golfowych z tamtej epoki.

Pierwotnie gra miała zawierać tylko jeden obszar do gry, jednak zespołowi udało się wygenerować pola o bardzo zwartej strukturze danych , zwiększając w rezultacie liczbę dołków z 18 do 54. Ponadto zespołowi pomagał Uniwersytet w Salford , któremu udało się dostarczyć materiały niezbędne do dokładnej symulacji lotu piłki, a na projekt poświęcono łącznie trzy miesiące badań, w tym konsultacje z golfistami i graczami w gry wideo . po ukończeniu mechaniki zespół skupił się na testowaniu i dostosowywaniu produktu. Zespół miał trudności z wdrożeniem funkcjonalności ComLynx do projektu, ponieważ gra wykazywała problemy, gdy systemy Lynx były ze sobą połączone, co skłoniło ich do napisania niestandardowego kodu i procedury, aby zapewnić synchronizację konsol podczas gry wieloosobowej.

Zespół Hand Made Software musiał również opracować nową technikę powiększania w grze, ponieważ Lynx może powiększać tylko grafikę o określonym rozmiarze. Podczas opracowywania koszt kasety 2- megabitowej został zmniejszony, co pozwoliło zespołowi poprawić efekty wizualne i włączenie Chippera ze względu na zwiększony rozmiar pamięci. Gra zdobyła złoto w listopadzie 1991 roku po przejściu testów i debugowania , a zespół zorganizował przyjęcie podsumowujące , aby to uczcić.

Uwolnienie

Awesome Golf został opublikowany przez Atari w Ameryce Północnej i Europie w grudniu 1991 roku. Zapowiedzi gry zawierały inną oprawę graficzną w porównaniu z ostateczną wersją wypuszczoną na rynek, występującą pod nazwą Golf .

Przyjęcie

Awesome Golf spotkał się z pozytywnym przyjęciem. Robert A. Jung zrecenzował grę, która została później opublikowana na IGN w czerwcu 1999 r. W swoim ostatecznym werdykcie powiedział: „Ta gra oddaje zawiłości tego sportu, oferując jednocześnie wystarczającą liczbę dodatków, aby zwiększyć jej atrakcyjność, chociaż gra z przyjaciółmi może być kłopotem. Jeśli grasz w golfa, nie można przegapić Awesome Golf. Daje ostateczną ocenę 9 na 10.

Dziedzictwo

Po wydaniu Awesome Golf , Hand Made Software pracowało nad pięcioma kolejnymi projektami dla Lynx: Dracula the Undead ( gra przygodowa luźno oparta na powieści Brama Stokera o Draculi ), Power Factor ( konwersja niewydanego projektu Atari ST autorstwa Reda Rat Software zatytułowany Red Ace ), Malibu Bikini Volleyball , Jimmy Connors' Tennis ( port gry tenisowej NMS Software z udziałem Jimmy'ego Connorsa ) oraz Battlezone 2000 .

Linki zewnętrzne