Nieskończone domeny
Infinite Domains to ogólny system gier fabularnych opublikowany przez Infinite Concepts w 1996 roku.
Opis
Infinite Domains to uniwersalny system fabularny, który można wykorzystać do stworzenia przygody lub kampanii fabularnej.
Generowanie postaci
Aby stworzyć postać, gracz najpierw losowo określa osiem podstawowych atrybutów — Biegłość, Kontrola, Zręczność, Intelekt, Szybkość, Siła, Witalność i Szczęście. Następnie określają one dziewięć drugorzędnych atrybutów, takich jak wytrzymałość i ruch. Następnie gracz wybiera karierę spośród trzech opcji — Wojownika, Profesjonalisty lub Maga — która określa dostępne umiejętności. Gracz otrzymuje pulę punktów, za które może zakupić te umiejętności. Losowe ustalenia z tabeli wzrostu i wagi oraz tabeli pochodzenia rodzinnego uzupełniają postać.
System punktów akcji
Podczas walki czas dzieli się na sześciosekundowe rundy. Każda postać ma liczbę Punktów Akcji równą jednej trzeciej jej Szybkości. Każda pożądana czynność — walka, poruszanie się, otwieranie zamka, szukanie przedmiotu — wymaga określonej liczby punktów akcji. Aby określić, co postać może zrobić w jednej rundzie, gracz „kupuje” akcje za dostępne Punkty Akcji postaci. Postać może robić tyle rzeczy, ile chce gracz, dopóki nie skończą jej się Punkty Akcji.
Rozdzielczość umiejętności
Aby sprawdzić, czy trudne zadanie można ukończyć pomyślnie, gracz musi rzucić kostką percentyla równą lub niższą od odpowiedniej wartości umiejętności posiadanej przez postać.
Walka
Gracz określa, jakiego rodzaju atak próbuje wykonać postać, rzuca kośćmi procentowymi, a następnie sprawdza tabelę, aby zobaczyć, ile zadała obrażeń.
Historia publikacji
Infinite Domains , 110-stronicowa książka w miękkiej oprawie, została stworzona przez Steve'a Hemmescha, z ilustracjami Anthony'ego Schrocka, Damiona McDunna i Pata Thomasa i opublikowana przez Infinite Concepts w 1996 roku. Firma nie produkowała dalszych produktów.
Przyjęcie
W wydaniu Dragon (nr 236) z grudnia 1986 roku Rick Swan był początkowo sceptyczny wobec „ogólnego” systemu RPG, wspominając wcześniejsze niepowodzenia, takie jak Eternal Soldier (1986) i Worlds of Wonder (1982). Swan był jednak mile zaskoczony „uproszczonym systemem tworzenia postaci”, systemem punktów akcji oraz systemem walki. Nie był pod wrażeniem systemu magii ani jakiegoś nieprecyzyjnego języka, który zapewniał „łamiącą głowę prozę”. Zakończył, dając książce średnią ocenę 4 na 6, mówiąc: „Dla majsterkowiczów na rynku uniwersalnego systemu, Infinite Domains stanowi doskonałą alternatywę dla GURPS i Fudge ; jest mniej wymagający niż ten pierwszy, poważniejszy niż ten drugi. ”Zakończył jednak ostrzeżeniem dla przyszłych mistrzów gry o pracy, która będzie wymagała zaprojektowania kampanii: „Pamiętaj: Infinite Domains nie ma scenerii, scenariuszy ani NPC. To tylko rama. Musisz dać zdjęcie”.