Noc mutantów
Deweloperzy | UPL |
---|---|
Wydawcy | UPL, Hamster Corporation |
Platforma(y) | Zręcznościowe , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
Uwolnienie | 1987 |
gatunek (y) | Strzelanka pozioma |
Tryb(y) | Do 2 graczy na przemian |
Mutant Night to zręcznościowa platformowa strzelanka wydana w 1987 roku przez firmę UPL. Gracz kontroluje małe białe stworzenie o imieniu Mutron-kun. Stwór ma duże oko, z którego można strzelać bąbelkami.
Te bąbelki zabijają następnie różnych i różnorodnych wrogów, którzy atakują, na przykład szkieletowe małpy, statki kosmiczne i wirujące dyski. Mutron-kun ma również zdolność skakania i utrzymywania się w powietrzu przez pewien czas poprzez wielokrotne naciskanie przycisku skoku.
Rozgrywka
Mutant Night to strzelanka typu „biegnij i strzelaj”. Gracz kontroluje Mutron-kun, który strzela do wrogów, unikając jego ataków. W przeciwieństwie do większości gier polegających na bieganiu i strzelaniu, Mutant Night nie ma prawie żadnej części platformowej, a siła strzelania postaci jest bardzo ograniczona. Krótki zasięg i brak wielokierunkowości, bąbelki są zawsze wystrzeliwane w kierunku, w którym zwrócona jest postać.
Gra jest podzielona na różne poziomy lub akty i koncentruje się na szybkiej akcji i zapamiętywaniu. Poziomy są bardzo krótkie i proste, a projekt poziomów opiera się wyłącznie na wzorcach ataków wrogów i fizyce gry, aby rzucić wyzwanie graczowi. Mutron-kun może chodzić w lewo lub w prawo, strzelać do baniek i skakać, a także spieszy się, by dotrzeć do małej zapadni na końcu każdego poziomu. Krzywa trudności gry znacznie wzrasta po pierwszym poziomie i może być nieco bezlitosna.
Dopalacze są dostępne w postaci małych różowych strąków na ziemi, które, gdy strzały uwalniają kolorową kulę w powietrze, mogą wykonać następujące czynności: sprawić, że Mutron-kun będzie bardzo duży i niezniszczalny na krótki czas, przekształcić Mutron-kun w wielu stworzeń, przyznaj dodatkowe punkty lub zwiększ siłę ognia we wzorze strzału rozproszonego.
Bonus zmiany rozmiaru jest jedną z najbardziej zauważalnych cech gry, w której postać wyrasta na niezwyciężonego giganta, niszcząc wszystkich wrogów na swojej drodze. Podobne bonusy pojawiają się w późniejszych grach różnych wydawców, takich jak Bonk 3: Bonk's Big Adventure firmy Hudson Soft (1993) na TurboGrafx-16 lub New Super Mario Bros. (2006) firmy Nintendo na konsolę Nintendo DS .
Inną godną uwagi cechą jest „skumulowany skok”. Wielokrotne naciśnięcie przycisku skoku, będąc wciąż w powietrzu, Mutron-kun może wykonać kilka skoków, osiągnąć wyższą pozycję i unosić się w powietrzu. Robiąc to, Mutron-kun podlega jednak pewnej bezwładności, co sprawia, że sterowanie jest trudniejsze niż powinno. Gra wykorzystuje tę funkcję, rzucając graczowi wyzwanie w celu zdobycia bonusów: kolorowe kule, uwolnione z różowych strąków, natychmiast odpływają, zmuszając gracza do skakania wyżej, aby do nich dotrzeć. Jeśli zdolność „skumulowanego skoku” jest ograniczona na pierwszych trzech poziomach, staje się nieograniczona na czwartym poziomie, pozwalając Mutronowi-kun dosłownie chodzić w powietrzu tak długo, jak chce. Na kilku kolejnych poziomach rozgrywka będzie wykorzystywać tę cechę: niektóre poziomy trzeba przejść głównie w powietrzu, ponieważ dotknięcie ziemi poza kilkoma bezpiecznymi miejscami oznacza natychmiastową śmierć. Chociaż nie ma ograniczeń czasowych podczas używania „chodzenia w powietrzu”, po długim spacerze w powietrzu Mutron-kun będzie musiał odpocząć przez kilka sekund po wylądowaniu, co czyni go bardzo podatnym na ataki wrogów.
Dziedzictwo
Mutant Night był dostępny tylko jako gra zręcznościowa i nigdy nie został przeniesiony na żadne inne systemy aż do 2017 roku, kiedy to Hamster (obecny właściciel praw do gier Nihon Bussan ) wydał go na PlayStation 4 jako część swojej serii Arcade Archives , a w grudniu 2021 roku na Nintendo Switch .
Atomic Robo-Kid , kolejna strzelanka typu side scrolling shoot'em up z 1988 roku autorstwa UPL , może być uważana za kontynuację Mutant Night, ponieważ te dwie gry mają pewne podobieństwa:
- Tsutomu Fuzisawa, projektant gry, stworzył projekt postaci w Mutant Night.
- Atmosfery graficzne są bardzo zbliżone, z jednym poziomem w Atomic Robo-Kid nawet wykorzystującym grafikę z poziomu lasu z Mutant Night, tylko nieznacznie ulepszoną.
- Poziomy są podobnie nazywane jako „Akt”.
- Atomic Robo-Kid również zapożycza elementy z gatunku „run n gun”, zaczynając od głównego bohatera, który może tylko chodzić. Trzeba zdobyć zdolność latania.
- Pomocna postać „Mini Doragon” (imię zapisane w napisach końcowych Atomic Robo-Kid) pojawia się w obu grach.
- Podczas gdy szczegółem w Mutant Night były animowane ikony pozostałego życia, miniaturowa wersja Mutron-kun jest animowana, gdy życie jest stracone. Ten sam pomysł zastosowano w Atomic Robo-Kid.