Oświetlenie oparte na obrazie

Oświetlenie oparte na obrazie ( IBL ) to technika renderowania 3D , która obejmuje przechwytywanie wielokierunkowej reprezentacji rzeczywistych informacji o świetle w postaci obrazu , zazwyczaj przy użyciu kamery 360° . Ten obraz jest następnie rzutowany na kopułę lub kulę, analogicznie do mapowania środowiska , i służy do symulacji oświetlenia obiektów w scenie. Pozwala to na użycie bardzo szczegółowego rzeczywistego oświetlenia do oświetlenia sceny, zamiast próbować dokładnie modelować oświetlenie przy użyciu istniejącej techniki renderowania.

Oświetlenie oparte na obrazie często wykorzystuje obrazowanie o wysokim zakresie dynamicznym w celu uzyskania większego realizmu, chociaż nie jest to uniwersalne.

Według Fxguide „Prawie wszystkie nowoczesne programy do renderowania oferują pewien rodzaj oświetlenia opartego na obrazie, chociaż dokładna terminologia używana w systemie może się różnić”.

Produkcja filmowa wykorzystuje oświetlenie oparte na obrazie i można to zobaczyć w filmach takich jak Uniwersytet Potworny , Wielki Gatsby i Iron Man 2 .

Jedna z referencyjnych technik przechwytywania, czasami określana jako „wickmania” przez techników kamer i nadzorców efektów wizualnych, polega na kręceniu materiału filmowego dwóch małych kul (jednej matowej, drugiej z materiału odbijającego światło) na planie fizycznym. Jest to używane, gdy IBL zostanie później zastosowany do animowanego obiektu lub postaci, która wchodzi w interakcję z żywymi obiektami lub postaciami w tych samych warunkach oświetleniowych.

Oświetlenie oparte na obrazie jest również wykorzystywane w niektórych grach wideo , ponieważ konsole do gier wideo i komputery osobiste zaczynają mieć zasoby obliczeniowe do renderowania scen w czasie rzeczywistym przy użyciu tej techniki. Ta technika jest stosowana w:

Oświetlenie oparte na obrazie jest również wbudowaną funkcją silnika gier wideo Crytek CryEngine .

Zobacz też

Linki zewnętrzne