W gwiazdy
W gwiazdy | |
---|---|
Deweloperzy | Gry uciekinierów |
Wydawcy | Góra lodowa Interaktywna |
kompozytor (y) |
Jacka Walla Jima Lordemana |
Silnik | Unreal Engine 4 |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Symulator walki kosmicznej |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Into the Stars to gra wideo z symulatorem kosmosu opracowana przez Fugitive Games, zespół programistów składający się z byłych programistów EA DICE i Spark Unlimited , i opublikowana przez Iceberg Interactive . Po udanej na Kickstarterze gra otrzymała zielone światło i trafiła do programu Steam Early Access .
Celem Into the Stars jest dotarcie na planetę Titus Nova z jednym dużym statkiem kosmicznym „kapitałowym” i ograniczoną ilością zapasów. Aby to osiągnąć, gracz musi odwiedzać inne planety, aby gromadzić zasoby, negocjować z obcymi gatunkami i próbować uciec przed pościgiem przed wrogim zagrożeniem znanym jako Skon.
Fugitive Games wymieniło The Oregon Trail i FTL: Faster Than Light wśród swoich inspiracji dla gry.
Przyjęcie
W serwisie Metacritic Into the Stars otrzymało „mieszane lub średnie recenzje”. Don Saas z GameSpot ocenił go na 6/10 gwiazdek. Saas pochwalił grafikę gry, zarządzanie zasobami i szczegółowe tła postaci, ale powiedział, że niezmienna mapa ogranicza powtarzalność. Stwierdził również, że trudność gry jest niespójna i zbyt zależna od karania losowych zdarzeń.