OGame

OGame
Ogame.png
Zrzut ekranu strony głównej
Deweloperzy Gameforge AG
Silnik PHP , AJAX
Platforma(y) przeglądarka internetowa
Uwolnienie 2002
gatunek (y) Przeglądarkowa gra MMO w czasie rzeczywistym

OGame to internetowa gra przeglądarkowa dla wielu graczy , oparta na zarządzaniu pieniędzmi i wojnie kosmicznej, z ponad dwoma milionami kont. OGame powstało w 2002 roku i jest produkowane i utrzymywane przez Gameforge . OGame jest dostępny w wielu językach, a różne narodowości mają swoje własne społeczności. Gra nie różni się między społecznościami narodowymi, z wyjątkiem rzadkich przypadków. Gracze są zazwyczaj informowani o nowościach, zmianach zasad lub nowych wersjach za pośrednictwem oficjalnych forów.

Na dzień 19 stycznia 2011 r. OGame.org ma w sumie 52 wszechświaty, w tym dziesięć wszechświatów korzystających z nowego przeprojektowania. Okresowo dodawane są kolejne. Uniwersum Ogame proOgame (Wszechświat 35) zostało wycofane jako ekskluzywne dla płacących członków, więc każdy może się teraz do niego zapisać.

Rozgrywka

Wszystkie uniwersa OGame składają się z trzech kategorii: galaktyki, systemy i miejsca na planety (które dzielą się na planety, księżyce i pola szczątków). Wszystkie wszechświaty mają do 9 galaktyk, każda z 499 (1-499) systemami, które mają 15 miejsc na planety.

Każdy gracz zaczyna z jedną planetą o losowo przypisanych współrzędnych w miejscach 4,6,8,10,12, w losowym układzie i galaktyce. Pierwsza planeta zawsze składa się ze 163 pól, które określają, ile ulepszeń budynków można zbudować na planecie, niezależnie od miejsca w systemie gracza. Pierwotnie imperium gracza mogło składać się z maksymalnie 9 planet w dowolnym niezajętym miejscu na planetę. Jednak wraz z przeprojektowaniem limit ten został zniesiony, choć wymagano, aby każda planeta wymagała dwóch dodatkowych poziomów badań, z progresywnymi kosztami. Wszystkie prace budowlane, badawcze i misje są wykonywane i wystrzeliwane z planety lub księżyca. Rozwój odbywa się przy użyciu pięciu zasobów: metal , kryształ , deuter , energia i ciemna materia . Istnieją różne sposoby pozyskiwania tych zasobów, w tym wydobywanie, handel i najazdy (patrz Walka poniżej). Gracze są uszeregowani według ich punktów , przy czym jeden punkt przyznawany jest za każde tysiąc jednostek zasobów zainwestowanych w budowę, badania, statki lub obronę. Za niewykorzystane zasoby nie przyznaje się punktów.

Walka

W przeciwieństwie do wielu innych gier strategicznych czasu rzeczywistego , OGame nie daje graczowi stałej kontroli nad statkiem kosmicznym . Zamiast tego gracz wysyła statek (statki) do lokalizacji (korzystając z współrzędnych gry ), a to, co się dzieje, gdy przybywa flota, jest poza kontrolą gracza; w OGame walka jest rozstrzygana, gdy spotkają się floty i/lub obrona. Walka odbywa się błyskawicznie i składa się z 1 do 6 rund. Ataki floty mają zwykle na celu zdobycie zasobów planetarnych innego gracza, co nazywa się rajdowaniem , chociaż gracze mogą również inicjować ataki floty, aby zniszczyć flotę przeciwnika i zebrać zasoby z pola gruzu powstałego po bitwie. Pola szczątków zawierają tylko metal i kryształy, co zwiększa prawdopodobieństwo najazdu poszukiwaczy deuteru. Fortyfikacje są budowane w celu obrony planety przed atakującą flotą wroga. W przypadku zniszczenia 70 procent struktur obronnych zostanie odzyskanych po bitwie. Zniszczonych statków nie odzyskuje się.

Sojusze

Sojusz to grupa graczy, którzy połączyli siły i jest używany głównie w celach solidarnościowych. Sojusze są tworzone, aby gracze chronili się nawzajem przed atakami, łączyli się, aby najeżdżać inne planety lub promować wolny handel między członkami. Członkowie sojuszu mogą korzystać z systemu walki sojuszu, dostępnego w niektórych wszechświatach, w celu synchronizacji ruchów floty i misji z członkami tego samego sojuszu oraz tymczasowego rozmieszczania floty na planecie sojusznika. Sojusze mogą wykorzystywać określone fora na planszach do wszczynania wojen lub rozejmów między sobą, a także tworzyć własne strony sojuszy w samej grze.

Kupcy

Gracze mogą wynająć kupca używającego ciemnej materii do wymiany jednego rodzaju zasobów na inny. Ilość wymienianych zasobów jest ograniczona ilością wolnego miejsca w budynkach magazynowych oraz ilością ciemnej materii, którą posiada gracz.

Oficerowie

OGame oferuje czterech różnych Oficerów i Dowódcę, z których każdy kosztuje określoną ilość Ciemnej Materii, zdobywanej podczas eksploracji w grze lub płacąc pieniądze, do „wynajęcia” na 1 tydzień lub 3 miesiące. Imiona czterech różnych oficerów to Inżynier, Geolog, Technokrata i Admirał Floty. Każdy z nich poprawia pewne elementy szansy lub produkcji surowców.

Oficer dowódcy zapewnia użytkownikowi dodatkowe korzyści, takie jak interfejs bez reklam, kolejka budowania, ulepszony widok galaktyki z dodanymi informacjami, filtr wiadomości, dodatkowe skróty poprawiające rozgrywkę i widok „Imperium”. Widok imperium daje graczowi interfejs, który pokazuje informacje o wszystkich planetach, w tym poziomy kopalni i elektrowni oraz aktualnie zadokowane statki. Ulepszenia budynków można przeprowadzać w widoku imperium.

Zasoby

Istnieją trzy główne zasoby: metal, kryształ i deuter.

Trzy główne zasoby (metal, kryształ, deuter) można tworzyć za pomocą kopalń lub pieniędzy. Istnieją oddzielne kopalnie dla każdego zasobu, które można ulepszać, aby szybciej wydobywać zasoby. Zasoby te są wykorzystywane do budowy budynków, statków, obrony i do badania technologii. Do funkcjonowania kopalni potrzebna jest energia. Energia jest wytwarzana poprzez tworzenie: elektrowni słonecznej, satelitów słonecznych (dostępnych za pośrednictwem stoczni) i reaktora termojądrowego (przekształca określoną ilość deuteru w energię). Budynki te można również ulepszać, aby wytwarzały więcej energii.

Ciemnej materii nie można jednak stworzyć (można ją kupić tylko za pieniądze). Floty mogą być wysyłane na ekspedycje, aby go szukać. Można go również kupić za prawdziwe pieniądze. Ciemna materia służy do „wezwania handlarza”, który handluje trzema głównymi surowcami, kupna oficera lub przeniesienia istniejącej planety.

Deuter jest najcenniejszym zasobem, ponieważ służy jako paliwo dla statków. Im większa flota statków, tym więcej paliwa potrzeba na pokonanie określonych odległości. Gracze z dużymi flotami będą sprzedawać metal i kryształy, aby kupić deuter, ponieważ ulepszenie kopalni deuteru jest bardzo drogie, podobnie jak utrzymanie dużej floty.

Wyprawy

Ekspedycje to floty, które wyruszają poza układ, ale nie do innego. Do wypraw potrzebna jest astrofizyka. Ekspedycje mogą znaleźć zasoby i cenną ciemną materię.

księżyce

Księżyce powstają, gdy pole szczątków jest wystarczająco duże, aby uformować się razem. Największe pola szczątków dadzą maksymalnie 20 procent szans na stworzenie Księżyca, a także stworzą Księżyce z największą dostępną przestrzenią. Gracze w sojuszu często dają sobie nawzajem „strzały księżycowe”, atakując określoną liczbę statków celowo pozostawionych.

Kiedy wokół planety krąży Księżyc, otwiera się o wiele więcej możliwości poruszania się i śledzenia innych statków. Można zbudować bramę skokową, która umożliwia graczom natychmiastowe wysyłanie statków z bramy skokowej do bramy skokowej. Po użyciu Jump Gate następuje godzinny okres chłodzenia, zanim będzie można go ponownie użyć. Można również zbudować falangę czujników, która śledzi ruchy statków wroga w swoim zasięgu.

Budowanie i ulepszanie na Księżycach wykorzystuje pola tak samo jak planety, ale Księżyce mają znacznie mniej pól do wykorzystania.

Linki zewnętrzne