Obliczanie znaków
Obliczanie znaków jest transdyscyplinarną dziedziną badań na przecięciu informatyki i psychologii . Jest to każdy komputer, który uwzględnia charakter człowieka w swoim kontekście. Charakter definiuje się jako wszystkie cechy lub cechy określające jednostkę i kierujące jej zachowaniem w określonej sytuacji. Składa się z markerów cech stabilnych (np. osobowość , pochodzenie, historia, osadzenie społeczno-ekonomiczne, kultura ,...) i markerów stanu zmiennego ( emocje , zdrowie , stan poznawczy ,...). Obliczanie postaci ma na celu zapewnienie holistycznego, psychologicznie napędzanego modelu ludzkiego zachowania. Modeluje i przewiduje zachowanie na podstawie relacji między sytuacją a postacią. Trzy główne moduły badawcze wchodzą w zakres przetwarzania znaków: wykrywanie i profilowanie postaci, systemy adaptacyjne rozpoznające znaki i sztuczne postacie.
Przegląd
Obliczenia znaków można postrzegać jako rozszerzenie dobrze ugruntowanej dziedziny obliczeń afektywnych . Opierając się na podstawach różnych gałęzi psychologii, opowiada się za zdefiniowaniem zachowania jako złożonej cechy, która nie jest napędzana wyłącznie osobowością, emocjami, sytuacją lub poznaniem. Definiuje raczej zachowanie jako funkcję wszystkiego, co składa się na jednostkę, tj. jej charakteru i sytuacji, w której się znajduje. Obliczenia afektywne mają na celu umożliwienie maszynom zrozumienia i przełożenia niewerbalnych wskazówek jednostek na afekt . W związku z tym przetwarzanie znaków ma na celu zrozumienie cech charakteru jednostki i sytuacji, aby przełożyć je na przewidywane zachowanie i odwrotnie.
„W praktyce, w zależności od kontekstu aplikacji, przetwarzanie znaków jest gałęzią badań zajmującą się projektowaniem systemów i interfejsów, które mogą obserwować, wyczuwać, przewidywać, dostosowywać się, wpływać na, rozumieć lub symulować następujące elementy: od zachowania i sytuacji, zachowania opartego na charakterze i sytuacji lub sytuacji opartej na charakterze i zachowaniu.'' Triada Charakter-Zachowanie-Sytuacja (CBS) jest podstawą przetwarzania znaków i definiuje każdą z trzech krawędzi w oparciu o drugą dwa.
Obliczenia postaci opierają się na równoczesnym rozwoju z perspektywy obliczeniowej i psychologicznej i są przeznaczone do wykorzystania przez naukowców z obu dziedzin. Jego główną koncepcją jest dostosowanie obliczeniowego modelu przetwarzania znaków do empirycznych wyników eksperymentów psychologicznych w laboratorium i na wolności. Model ma być stale budowany i weryfikowany poprzez pojawianie się nowych danych. Podobnie jak w przypadku obliczeń afektywnych i osobowościowych, model ten ma służyć jako podstawa dla różnych aplikacji w celu poprawy doświadczenia użytkownika.
Historia
Obliczenia znaków jako takie zostały po raz pierwszy wymyślone podczas pierwszych warsztatów w 2017 roku. Od tego czasu odbyły się 3 międzynarodowe warsztaty i liczne publikacje. Mimo młodego wieku już wzbudził pewne zainteresowanie środowiska naukowego, czego efektem jest publikacja pierwszej książki pod tym samym tytułem na początku 2020 r. nakładem wydawnictwa Springer Nature .
Badania, które można sklasyfikować według dat terenowych znacznie starszych niż 2017 r. Pojęcie łączenia kilku czynników w celu wyjaśnienia zachowania lub cech i stanów było od dawna badane zarówno w psychologii, jak i informatyce.
Postać
Słowo charakter pochodzi od greckiego słowa oznaczającego „narzędzie stemplujące”, odnoszące się do charakterystycznych cech i cech. Na przestrzeni lat nadano mu wiele różnych konotacji, jak charakter moralny w filozofii , temperament w psychologii, postać w literaturze czy awatar w różnych wirtualnych światach , w tym w grach wideo . Zgodnie z charakterem obliczanie charakteru jest ujednoliceniem wszystkich poprzednich definicji, poprzez odniesienie się do pierwotnego znaczenia tego słowa. Charakter definiuje się jako holistyczną koncepcję reprezentującą wszystkie oddziałujące ze sobą cechy i znaczniki stanu, które wyróżniają jednostkę. Cechy to cechy, które przeważnie pozostają stabilne w czasie. Cechy obejmują osobowość, afekt, socjodemografię i ogólny stan zdrowia. Stany to cechy, które zmieniają się w krótkich okresach czasu. Obejmują one emocje, samopoczucie, zdrowie, stan poznawczy. Każda cecha ma wiele metod reprezentacji i modeli psychologicznych. Różne modele można łączyć ze sobą lub ustawić jeden model dla każdej charakterystyki. Zależy to od przypadku użycia i wyborów projektowych.
Obszary
Badania nad przetwarzaniem znaków można podzielić na trzy obszary, które wzajemnie się uzupełniają, ale każdy z nich można badać oddzielnie. Pierwszym obszarem jest wyczuwanie i przewidywanie stanów i cech charakteru lub wynikających z nich zachowań. Drugim obszarem jest dostosowywanie aplikacji do określonych stanów lub cech charakteru oraz przewidywanego przez nie zachowania. Zajmuje się również próbą zmiany lub monitorowania takiego zachowania. Ostatni obszar dotyczy tworzenia sztucznych agentów, np. chatbotów czy awatarów rzeczywistości wirtualnej, które wykazują określone cechy.
Te trzy obszary są badane oddzielnie i opierają się na istniejących ustaleniach z literatury. Wyniki każdego z trzech obszarów można również wykorzystać jako odskocznię do następnego obszaru. Każdy z trzech obszarów został już samodzielnie zbadany w różnych dziedzinach badawczych, z naciskiem na różne podzbiory charakteru. Na przykład przetwarzanie afektywne i przetwarzanie osobowości obejmują różne obszary, z naciskiem na niektóre elementy charakteru, bez innych, które uwzględniają ludzkie zachowanie.
Triada charakter-zachowanie-sytuacja
Obliczanie postaci opiera się na holistycznym, psychologicznym modelu zachowania człowieka. Zachowanie człowieka jest modelowane i przewidywane na podstawie relacji między sytuacją a charakterem człowieka. Aby dokładniej zdefiniować charakter w bardziej formalny lub całościowy sposób, przedstawiamy go w świetle triady Charakter – Zachowanie – Sytuacja. To podkreśla, że charakter określa nie tylko to, kim jesteśmy, ale także to, jacy jesteśmy, tj. jak się zachowujemy. Triada badana w psychologii osobowości jest rozszerzana poprzez obliczanie postaci do triady charakter – zachowanie – sytuacja. Każdy członek triady CBS jest funkcją dwóch pozostałych członków, np. biorąc pod uwagę sytuację i osobowość, zachowanie można przewidzieć. Każdy ze składników triady można dalej rozłożyć na mniejsze jednostki i cechy, które najlepiej odzwierciedlają zachowanie lub charakter człowieka w określonej sytuacji. Charakter stoi więc za zachowaniem człowieka w danej sytuacji. Chociaż jest to związek przyczynowo-skutkowy, często łatwiej jest wykorzystać korelację między trzema składnikami do przewidywania składników najtrudniejszych do zmierzenia na podstawie tych, które są łatwiejsze do zmierzenia. Istnieje nieskończenie wiele elementów, które można uwzględnić w reprezentacji dowolnego z C, B i S. Wyzwaniem jest zawsze wybranie najmniejszego podzbioru potrzebnego do przewidywania zachowania osoby w określonej sytuacji.