Obrzydliwie bogaty (gra)
Trójwymiarowa gra kapitalizmu | |
---|---|
Projektanci | Richarda Garfielda |
Wydawcy | Czarodzieje z Wybrzeża |
Gracze | 2-5 |
Ustawienia czasu | Około. 5 minut |
Czas odtwarzania | 45 minut |
Szansa | Rysowanie kart, rzucanie kostkami |
Zakres wieku | 14-dorosły |
Umiejętności | Gra w karty, zarządzanie zasobami |
Filthy Rich to gra karciana zaprojektowana przez Richarda Garfielda i wydana przez Wizards of the Coast w 1998 roku . Gra wykorzystuje segregator z 4 rękawami na karty Ultra Pro z 9 kieszeniami , aby symulować przestrzeń reklamową. Gracze umieszczają reklamy, reprezentowane przez karty, w kieszeniach, zakrywając te pod spodem.
Rozgrywka
Celem gry jest zakup 3 kart z talii luksusu. Reprezentują one różne symbole statusu, takie jak „Trofeum Żona” (w późniejszych edycjach „Trofeum Małżonka”), „Tytuł Szlachecki” lub „Prom kosmiczny”. Każdy luksus jest coraz droższy, a zatem szczególnie w grach z wieloma graczami , trudniejsze do zdobycia.Poza swoją rolą w wygrywaniu, luksusy nie przynoszą graczowi żadnych korzyści i kosztują go pieniądze za każdym razem, gdy pobierane są podatki.
W swojej turze gracz musi zagrać dwie karty z ręki. Karty mogą być kartami Akcji („Audyt IRS”, „Zwiadowca”), które pozwalają graczowi wykonać jednorazową akcję, kartami Zasobów („Pożyczka Yakuzy”, „Przekręt Ochronny”), które dają graczowi korzyści przez resztę gry lub Wizytówki („Sven's Swedish Tacos”, „Rozdział 11 Książki”), które pozwalają graczom umieścić sztandar (między 1 a 4 kartami) w rękawie karty.
Następnie gracz rzuca 10-ścienną kostką. Cyfry 1-9 odpowiadają 9 miejscom w kieszeni karty. Każda widoczna reklama w tym numerowanym boksie płaci właścicielowi pieniądze. Jeśli wypadnie 0, wszyscy gracze muszą płacić podatki od swoich firm, aktywów i kart luksusu.
Następnie gracz rzuca sześciościenną kostką. Numery 1-4 odpowiadają 4 stronom rękawów kart, a strony są przewrócone do odpowiedniego numeru. Wynik 5 lub 6 oznacza, że strona nie jest zmieniana.
Następnie gracz dobiera dwie karty, a następny gracz staje się aktywny.
- Baldwin, Mateusz (lato 1999). „Obrzydliwie bogaty” . Raport z gry, wydanie 6.1 (21) . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2007-08-10 . Źródło 2007-05-31 .