Odległe światy 2

Odległe światy 2
Distant Worlds 2 cover.jpg
Deweloperzy Siła kodu
Wydawcy Oprogramowanie Slitherine
Projektant (y)
  • Elliota Gibbsa
  • Eryk Rutins
programista (y) Elliota Gibbsa
Silnik Krok
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 10 marca 2022 r
gatunek (y) 4X
Tryb(y) Jeden gracz

Distant Worlds 2 to gra wideo 4X opracowana przez Code Force i wydana przez Slitherine Software . Został wydany dla systemu Windows 10 marca 2022 roku i jest kontynuacją gry wideo Distant Worlds z 2010 roku .

Rozgrywka

Gracze tworzą kosmiczne imperium i zarządzają nim w czasie rzeczywistym z możliwością wstrzymania . Gra jest bardzo konfigurowalna i działa na wielką skalę, w której imperia mogą obejmować setki planet. Grę można zautomatyzować, aby zająć się mikrozarządzaniem lub systemami, które gracze uważają za uciążliwe, takimi jak projektowanie statków, badania lub wojna. Gracze mogą na przykład powiedzieć grze, jakie rodzaje flot chcą zbudować, jakich strategii powinni używać i ustalać zasady zaangażowania , takie jak automatyczne wyszukiwanie piratów i atakowanie ich. Grę można skonfigurować tak, aby wymagała autoryzacji tych decyzji lub po prostu zgłaszała je z opcją weta. Gospodarka cywilna nie może być bezpośrednio kontrolowana przez gracza, ale może być pośrednio kierowana przez wybory, takie jak miejsce zakładania stacji wydobywczych.

Rozwój

CodeForce powiedział, że gra została „przebudowana od podstaw” od pierwszej gry z powodu starzejącego się silnika gry . Liczba grywalnych frakcji została zmniejszona ze względu na dodatkową złożoność gry. Stare frakcje nadal istnieją w grze i mogą dawać bonusy, jeśli zostaną podbite lub zasymilowane. Grafika 2D pierwszej gry została zastąpiona modelami w pełni 3D. Slitherine wydało grę 10 marca 2022 roku.

Przyjęcie

Distant Worlds 2 otrzymało pozytywne recenzje w serwisie Metacritic . Sin Vega z Rock Paper Shotgun napisał, że gra ma „wielki potencjał”, ale wymaga zrównoważenia pracy i załatania błędów, zanim będzie można ją z całego serca polecić. Pisząc dla PC Gamer , Fraser Brown nazwał tę grę „wyszukaną operą kosmiczną, tak samo interesującą się drobiazgami, jak i szerszym obrazem”. Brown pochwalił możliwość dostosowywania gry i automatyzację, które, jak powiedział, „pozwalają ci stworzyć 4X, w które chcesz grać”. Porównując zdolność gry do automatyzacji do farmy mrówek , recenzent Wargamer , Matt Bassil, napisał: „Poszczególne części są funkcjonalne, ale całość jest dość spektakularna”.

Linki zewnętrzne