Odwróć decyzję

Okładka
„Flip Decision”
Flipism.jpg
Walta Disneya Comics and Stories # 561 (1991). Ten numer zawierał przedruk „Flip Decision”, a jego okładka nawiązuje do fabuły. Okładka autorstwa Williama Van Horna .
Kod opowieści W WDC 149-01
Fabuła Karol Barks
Atrament Karol Barks
Data 30 czerwca 1952
Bohater Kaczor Donald
Strony 10
Układ 4 rzędy na stronę
Występy


Kaczor Donald Huey, Dewey i Louie Daisy Duck Kwiecień, maj i czerwiec (debiut)
Pierwsza publikacja
Komiksy i opowiadania Walta Disneya nr 149 lutego 1953 r

„Flip Decision” to komiksowa historia Kaczora Donalda napisana i zilustrowana przez Carla Barksa w czerwcu 1952 roku. Podobnie jak wiele innych historii Barksa, pierwotnie nie miała tytułu. W tej historii Donald staje się zwolennikiem filozofii życiowej zwanej flipizmem , w której wszystkie życiowe decyzje podejmuje się rzucając monetą .

Publikacje

Historia pojawiła się po raz pierwszy w Comics and Stories nr 149 Walta Disneya w lutym 1953 r. Później pojawiła się w Comics and Stories Walta Disneya nr 365 (luty 1971), nr 507 (1984) i nr 561 (lipiec 1991).

Poza Stanami Zjednoczonymi historia została opublikowana w Argentynie, Australii, Belgii, Brazylii, Danii, Wyspach Owczych, Finlandii, Francji, Niemczech, Grecji, Włoszech, Łotwie, Holandii, Norwegii, Polsce, Hiszpanii, Szwecji, Turcji i prawdopodobnie inne kraje.

Działka


Życie to tylko gra! Niech Flipism wykreśli Twoją wędrówkę.

Slogan Flipistów z „Odwróć decyzję”

Kaczor Donald trafia na wykład prowadzonego przez szarlatana nazywającego siebie profesorem Batty, który twierdzi, że flipizm — filozofia wykorzystywania rzutu monetą do podejmowania wszystkich życiowych decyzji — jest rozwiązaniem wszystkich problemów. Profesor namawia zdezorientowanego Donalda do wykupienia członkostwa w „Wielkim Towarzystwie Flipistów”, a także książki przedstawiającej „metody i zalety Flipizmu”. Czytając książkę, Donald szybko staje się oddanym flipistą. Kiedy jego siostrzeńcy chcą iść obejrzeć film zatytułowany Gore in the Gully , Donald rzuca monetą, aby zdecydować, że zamiast tego wybiorą się na spokojną przejażdżkę.

Wady flipizmu zaczynają ujawniać się podczas jazdy. Donald wciąż rzuca monetą, aby zdecydować, gdzie jechać, w końcu gubi się i ostatecznie jedzie w złym kierunku ruchu, zanim zderza się czołowo z dużą ciężarówką. Donald i jego siostrzeńcy są fizycznie nieuszkodzeni, ale Donald zostaje skazany na zapłacenie grzywny za „pozwolenie ani grosza na [jego] myślenie”, zamiast zwykłych (mniejszych) grzywien za naruszenie przepisów ruchu drogowego.

Donald obarcza profesora Batty'ego odpowiedzialnością za jego los i próbuje go znaleźć. Jednak profesor zniknął, a Donald, mimo utraty wiary w filozofię, postanawia użyć flipizmu, aby go odnaleźć. Flipizm prowadzi go do domu z dwoma mieszkaniami, a on rzuca monetą, aby wybrać, do którego mieszkania się udać. Donald nie jest w stanie zobaczyć wyniku (mieszkanie 2) w ciemności i zamiast tego puka do drzwi mieszkania 1. Jego dziewczyna Daisy Duck otwiera drzwi i okazuje się, że to mieszkanie jest domem niewidocznej siostry Daisy. Daisy jest wściekła na Donalda za to, że zapomniał, że zaprosił ją tego dnia do kina. Po tym, jak Daisy skończyła swoją tyradę, Donald zapomniał o swoich poszukiwaniach profesora Batty'ego i zabiera Daisy, jej siostrzenice i siostrzeńców na spotkanie z Gore'em w wąwozie .

Ostatni panel ujawnia, że ​​​​flipizm faktycznie zadziałał w poszukiwaniu profesora Batty'ego przez Donalda, pokazując, że przestraszony Batty znajduje się w mieszkaniu 2 i czeka, aż ktoś go znajdzie.

Motywy i wpływ

„Odwróć decyzję” wprowadził termin flipizm . Podobne koncepcje pojawiają się w kilku innych pracach, w tym w powieści Luke'a Rhineharta The Dice Man z 1971 roku , w której zamiast monety używa się kości. Profesor medioznawstwa Helge Rønning zinterpretował „Odwróć decyzję” jako satyrę na egzystencjalizm .

Historia zawiera kilka tematów, które są powszechne w opowieściach Carla Barksa, w tym wątpliwych profesorów i samookaleczenie pecha.

Historia przedstawiła siostrzenice Daisy, April, May i June , które stały się stałymi postaciami w komiksach Disneya. Podobnie jak w późniejszych opowieściach, pojawiają się jako odpowiedniki Hueya, Deweya i Louiego.

Zobacz też

Linki zewnętrzne