Ograniczona interakcja zwrotna

Limited Feedback Interaction ( LFI ) to technika nagrywania stosowana głównie w tworzeniu muzyki improwizowanej . „LFI” ogranicza liczbę innych graczy, których każdy uczestnik może usłyszeć; pozwala to każdemu skupić się na dorobku muzycznym jednego lub dwóch pozostałych muzyków, zamiast na łącznym dorobku całego zespołu. Wymaga akustycznej separacji każdego gracza nie grającego na instrumencie elektrycznym , a także słuchawek dla wszystkich grających. Zamiast każdego gracza słuchać całego zespołu, liczba graczy w słuchawkach każdej osoby jest ograniczona, dzięki czemu współpraca jest bardziej intensywna i ukierunkowana — stąd nazwa „Interakcja z ograniczonym sprzężeniem zwrotnym”, w skrócie „LFI”. Technika ta została opisana w biuletynie Towarzystwa Muzyki Elektroakustycznej w Stanach Zjednoczonych ( SEAMUS ), 2010, nr. 4, w artykule „O nie wysłuchaniu wszystkich…”

Sieci interakcji z ograniczonym sprzężeniem zwrotnym są podzielone na dwie główne kategorie — wzajemne i niewzajemne — i mają różne cechy (symetryczne i asymetryczne). Macierze LFI są lepiej dostosowane do określonej liczby graczy ( liczby pierwsze działają dobrze) i wymagają ducha otwartej współpracy, aby odnieść sukces. Ich rozmiar nie jest ograniczony poza możliwościami dostępnego sprzętu; teoretycznie sieci LFI mogą obejmować tysiące, jeśli nie miliony ludzi.

Rodzaje sieci LFI

Odwrotność

W wzajemnej sieci LFI każdy gracz może słyszeć i być słyszanym przez te same osoby. Na przykład na poniższym wykresie możemy zobaczyć partnerów każdego gracza w słuchawkach:

Słyszę Gracz Jest Słyszany Przez
5, 2 1 5, 2
1, 3 2 1, 3
2, 4 3 2, 4
3, 5 4 3, 5
4, 1 5 4, 1

Ponieważ każdy gracz może zarówno słyszeć, jak i być słyszanym przez ten sam podzbiór graczy, może mieć miejsce bezpośrednia interakcja muzyczna i imitacja. Ta odmiana matrycy LFI jest typem „kręgu perkusyjnego”, ponieważ granie w niej jest jak granie w kręgu perkusyjnym , w którym można usłyszeć swoich najbliższych sąsiadów, a bezpośredni sąsiedzi mogą zrobić to samo. Jednak „bezpośredni sąsiedzi” każdego gracza są wyjątkowi, co skutecznie daje każdemu graczowi unikalny miks monitorów, w ramach którego może improwizować.

Bez wzajemności

W niewzajemnej sieci LFI każdy gracz nie może być słyszany przez żadnego gracza, którego on słyszy. Na przykład na poniższym wykresie możemy zobaczyć partnerów każdego gracza w słuchawkach:

Słyszę Gracz Jest Słyszany Przez
5 1 2
1 2 3
2 3 4
3 4 5
4 5 1

Ten typ matrycy LFI zwykle skutkuje bardziej chaotycznym, wielowarstwowym utworem muzycznym.

Symetryczny kontra asymetryczny

Macierz LFI jest symetryczna, gdy każdy uczestnik słyszy taką samą liczbę innych graczy. Jeśli uczestnicy macierzy LFI mają różną liczbę „towarzyszy w słuchawkach”, macierze te są asymetryczne. Pierwszym przykładem jest siedmioosobowa, nieodwrotna symetryczna macierz LFI:

Słyszę Gracz Jest Słyszany Przez
6 1 3
7 2 4
1 3 5
2 4 6
3 5 7
4 6 1
5 7 2

Następnym przykładem jest siedmioosobowa, odwrotna asymetryczna macierz LFI [ta konkretna macierz pojawia się, gdy jeden członek LFI chce słyszeć i być słyszanym przez wszystkich innych, zwykle w celu prowadzenia ich gry].

Słyszę Gracz Jest Słyszany Przez
7, 2, 3, 4, 5, 6 1 7, 2, 3, 4, 5, 6
1, 3 2 1, 3
1, 2, 4 3 1, 2, 4
1, 3, 5 4 1, 3, 5
1, 4, 6 5 1, 4, 6
1, 5, 7 6 1, 5, 7
1, 6 7 1, 6

Potencjalne zastosowania

Matryce interakcji z ograniczonym sprzężeniem zwrotnym mogą być wykorzystane do pomocy w tworzeniu dowolnego rodzaju muzyki improwizowanej. Jednak macierze LFI mogą również prowadzić do interesujących dialogów, produktywnych sesji burzy mózgów, grupowego rozwiązywania problemów i tak dalej.