Omega Pięć

Omega Pięć
Omegafivecover.jpg
Deweloperzy Natsume
Wydawcy Hudson Soft
kompozytor (y) Hiroyuki Iwatsuki
Platforma(y) Xbox 360 ( XBLA )
Uwolnienie 9 stycznia 2008
gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Omega Five (lub Omega 5 ) to strzelanka z przewijaniem poziomym opracowana przez Natsume i wydana przez Hudson Soft na konsolę Xbox 360 za pośrednictwem usługi Xbox Live Arcade . Hudson wypuścił grę 9 stycznia 2008 r. Różne japońskie witryny, w tym Famitsu , wymieniły Omega Five jako zmierzającą również na Nintendo 3DS wiosną 2011 r. Jednak port 3DS został anulowany wkrótce po przejęciu Hudson przez Konami, wraz z innymi planowanymi przez firmę tytuły na 3DSa.

Omega Five zawiera cztery latające postacie do wyboru, strzelające do wrogów w przewijanym poziomo środowisku, z wrogami wyłaniającymi się z tła 3D, jak również z krawędzi ekranu, używając zarówno ataków dystansowych, jak i wręcz. Każda postać może podnieść ikony, aby wybrać jeden z trzech rodzajów ataku, A, B lub C, a każdą broń można ulepszyć trzy razy.

Postacie

  • Ruby to ubrana w bieliznę kobieta z trzema atakami, a także satelita, który może namierzyć wrogów i zadać im obrażenia. Ponadto Ruby automatycznie wyceluje we wroga, do którego przyczepiła się satelita. Jej bronią typu A jest Vulcan Cannon, które zyskuje moc i rozprzestrzenia się wraz z ulepszeniami. Typ B to wiązka laserowa, która przy pełnej mocy odbija się od powierzchni, pozwalając jej uderzać za rogi. Typ C to Lightning Gun, który przy maksymalnej sile strzela iskrami, które zadają obrażenia pobliskim wrogom, a także celowi.
  • Tempest to muskularny, czteroręki kosmita, choć broń trzyma tylko w jednej ręce. Zamiast satelity ma alternatywny atak dla każdej ze swoich broni. Broń Tempest unika typowej strzelanki, takiej jak vulcan/laser/pociski, zamiast tego zapewnia jedną z Omega Five najbardziej nowatorskie akcenty. Typ A to Volcanic Fire, miotacz ognia, który zyskuje moc i długość po włączeniu. Jego alternatywnym atakiem jest namierzenie, które pozwoli mu zakręcić się wokół przeszkód, aby trafić wroga. Typ B to żrący kwas, który przypomina wąż strażacki i można go zmienić między wąskim przepływem a szeroką wylewką. Typ C to stopiony metal, który wybucha łukami, powodując poważne uszkodzenia. W swoim alternatywnym ataku Tempest obraca się i wystrzeliwuje naprowadzające serie ze wszystkich czterech ramion jednocześnie. Oprócz wyjątkowej broni obcych, Tempest ma tarczę odbijającą kule. Kiedy zbliżają się do niego pociski, tarcza spowalnia je i zmienia kolor na zielony. Jeśli gracz przestanie na chwilę strzelać, wszystkie spowolnione pociski odbijają się z powrotem na wroga.
  • RAD można wybrać, pokonując grę z Ruby, a ona jest w zasadzie szybszym bliźniakiem Ruby. Chociaż jej ruch jest szybszy niż Ruby, jej celowanie jest wolniejsze. Ponadto, gdy jej satelita namierza wrogów, RAD może atakować innych wrogów zamiast być namierzanym.
  • Sensei jest odblokowywany po przejściu gry z Tempestem. Jest chudym starym samurajem jadącym na latających saniach ze swoim psem-wojownikiem Rikimaru. Zamiast nosić broń, Sensei wymachuje mieczem w dowolnym kierunku naciśniętym przez gracza. Atak ten jest prawdopodobnie najsilniejszy w grze - oprócz zadawania ogromnych obrażeń wrogom, może przebijać się przez ściany, a także niszczy pociski wystrzelone w gracza. Wadą jest to, że Sensei musi być blisko wrogów, aby ich zaatakować, ale zaciekłość jego miecza to rekompensuje. W swoim alternatywnym ataku Rikimaru odlatuje i przyczepia się do wrogów, a Sensei przełącza się na rzucanie pociskami, które namierzają cel Rikimaru. Broń A to bomba, broń B to noże do rzucania, a broń C to shuriken. Ponadto, obracając szybko drążkiem celowniczym, Sensei zatacza koło swoim mieczem i uderza we wszystko wokół siebie.
  • Rikimaru jest „piątym” wojownikiem Omega Five .

Ataki specjalne

  • Dimensional Field - uderzenie w prawy zderzak na kontrolerze 360 ​​włącza Dimensional Field, w którym gracz tymczasowo przenosi się do innego wymiaru i może się swobodnie poruszać bez bycia trafionym. Zużywa niewielką ilość życia i działa jako ucieczka, gdy gracz jest przytłoczony.
  • Ultimate Burst – naciśnięcie lewego spustu uwalnia Ultimate Burst, bombę, która niszczy wszystkich pomniejszych wrogów na ekranie i poważnie uszkadza tych większych. Zdolność tę gracz zdobywa poprzez zbieranie p-chipsów, czyli maleńkich latających trójkątów pozostawionych przez pokonanych wrogów. 80 żetonów równa się jednemu Wybuchowi, a można przechowywać do trzech Wybuchów.

Audio

Oryginalną ścieżkę dźwiękową do Omega Five skomponował długoletni pracownik Natsume, Hiroyuki Iwatsuki . Większość utworów zawiera dwie wersje: oryginalny motyw i remiks retro. Ta ostatnia kategoria piosenek miała symulować elektroniczne efekty dźwiękowe 16-bitowych gier wideo i jest odtwarzana w trybie retro. Wydanie albumu do gry nie było planowane, dopóki pomysł nie został zasugerowany przez kompozytora gry Manabu Namiki po wysłuchaniu ścieżki dźwiękowej przed wydaniem.

Ścieżka dźwiękowa Omega Five (オ メ ガ フ ァ イ ブ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク) została opublikowana przez wytwórnię Sweeprecord 19 marca 2008 roku pod numerem katalogowym SRIN-1041. Oprócz motywów oryginalnych i retro, album zawierał utwory zaaranżowane przez członków Super Sweep. Album zawiera udział Shinjiego Hosoe , Ayako Saso, Hiroto Saito, Yousuke Yasui i Takanori Sato. Iwatsuki zapewnił również aranżację własnego motywu końcowego „Road to the future”.

Przyjęcie

IGN przyznał Omega Five 7,6 / 10, nazywając ją „jedną z najładniejszych gier na 360”. Recenzja Eurogamer 7/10 skrytykowała „zbyt wybredny schemat sterowania” gry, ale stwierdziła, że ​​​​„technicznie najbardziej imponujący ekskluzywny tytuł XBLA”. Drużyna Xboxa chwalił „czystą, oldskulową, przewijaną z boku akcję opakowaną we wspaniały pakiet wizualny”, ale dodał: „jeśli nie jesteś zagorzałym fanem strzelanek lub jeśli lubisz trochę dodatkowej substancji z posiłkiem z gry wideo , Omega Five prawdopodobnie pozostawi cię z niezaspokojonym apetytem i głodem na więcej”, z oceną 6,5/10. 1Up.com opublikował najbardziej pogardliwą recenzję, przyznając mu ocenę D + i stwierdzając, że „wydaje się, że bardziej polega na fantazyjnych efektach niż na wymagającej zabawie”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne