Onitama

Onitama
Onitama Logo.svg
Producenci
Arcane Wonders Pegasus
Opublikowanie 2014
Gatunki Strategiczna gra planszowa
Gracze 2
Czas odtwarzania Około 15 minut

Onitama to strategiczna gra planszowa dla dwóch graczy stworzona w 2014 roku przez japońskiego projektanta gier Shimpei Sato i wydana przez Arcane Wonders. W Niemczech gra została wydana przez firmę Pegasus Games w 2017 roku. Tematycznie bazuje ona na różnych stylach walki japońskich sztuk walki .

Gra miała wydanie cyfrowe w 2018 roku.

Sprzęt

Gra toczy się na planszy 5x5. Każdy gracz otrzymuje pięć elementów: jeden element mistrzowski umieszczony na środkowym polu tylnego rzędu, znany jako Łuk Świątynny, oraz cztery elementy ucznia po bokach mistrza. Pięć losowych kart ruchu (spośród 16 dostępnych) jest używanych podczas gry i określa, w jaki sposób pionki mogą się poruszać podczas gry.

Rozgrywka

Istnieją dwie metody wygrania gry: pierwsza metoda, znana jako Droga Kamienia , wymaga od gracza przechwycenia arcydzieła przeciwnika; druga metoda, znana jako Droga Strumienia , wymaga od gracza przeniesienia swojego arcydzieła na Łuk Świątynny przeciwnika.

Każdy gracz zaczyna z dwiema odkrytymi kartami ruchu, a piątą kartę umieszcza na prawo od pierwszego gracza (jak wskazano na tej karcie).

Tura gracza polega na wybraniu jednej z dwóch kart ruchu i przesunięciu jednego ze swoich pionków (mistrza lub ucznia) zgodnie z opisem na tej karcie. Ta użyta karta jest następnie umieszczana na prawo od przeciwnika (aby mógł podnieść w następnej turze). Następnie gracz podnosi kartę, która była po jego prawej stronie, aby przywrócić swoje dwie karty na rękę. Pozwala to obu graczom na rotacyjny dostęp do wszystkich pięciu kart ruchu w grze, ale to, które z nich zależy od tego, kiedy każda karta ruchu zostanie zagrana.

Bierka pokonuje figurkę przeciwnika, przesuwając się na to samo pole co ona. Kawałek może przejść przez inny kawałek, ale tylko jeden kawałek może zajmować każde pole. Gracze nie mogą spasować swojej tury, chyba że nie mają żadnego legalnego ruchu. Gra toczy się do momentu spełnienia jednego z warunków zwycięstwa.

Pakiety rozszerzeń

Wydano trzy dodatki .

„Ścieżka Senseia” zawiera szesnaście nowych i unikalnych kart, których można używać jako samodzielny zestaw kart ruchu zamiast tych, które można znaleźć w grze podstawowej.

„Droga wiatru” wprowadza neutralnego ducha wiatru, który może być poruszany przez obu graczy. Jest to obiekt nieprzekraczalny, którego ani uczniowie, ani mistrzowie nie mogą usunąć z zajmowanego przez siebie kwadratu. Jeśli duch wiatru wyląduje na pionku ucznia, nie łapie go, lecz zamienia się z nim miejscami.

„Light and Shadow” ukazał się pod koniec 2021 roku. Wprowadza nowy utwór o nazwie Ninja.

Linki zewnętrzne