Oo-Topos
Oo-Topos Atari ST | |
---|---|
Deweloperzy | Polarware |
Wydawcy | Polarware |
Artysta (y) |
Raimund Redlich Brian Poff |
pisarz (e) |
Michael Berlyn Muffy McClung Berlyn |
Platforma(y) | Apple II , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , DOS |
Uwolnienie | 1981, 1986 |
gatunek (y) | Fikcja interaktywna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Oo-Topos to interaktywna gra fabularna wydana przez Sentient Software w 1981 roku na Apple II . W 1986 roku została ponownie wydana przez Polarware dla dodatkowych systemów iz graficznymi przedstawieniami scen opisanych w tekście gry. Grafika została zaprojektowana przy użyciu programu Graphics Magician firmy Penguin Software .
Działka
Pilot statku kosmicznego przewozi ważny ładunek niezbędny do przetrwania ludzkości. Pilot zostaje zaatakowany przez kosmicznych piratów i zmuszony do lądowania na planecie Oo-Topos. Po wylądowaniu pilot zostaje schwytany i uwięziony w fortecy na obcym świecie. Pilot musi uciec z więzienia, odzyskać cenny ładunek zabrany z rozbitego statku i wydostać się z nim z Oo-Topos, aby ocalić rasę ludzką przed wyginięciem.
Rozgrywka
Gracz wprowadza polecenia na klawiaturze, aby przejść dalej. Polecenia zwykle zawierają czasowniki, takie jak „Idź, weź, połóż, strzelaj, użyj itp.” oraz rzeczowniki, takie jak „laser, jedzenie, pręt itp.” Kierunki takie jak „Północ, Południe, Wschód, Zachód” służą do poruszania się po obszarach i pokojach w grze. Dozwolone są skróty, takie jak „N, E, W, S”. Wchodząc do nowego obszaru, tekst zawiera szczegółowy opis lokalizacji i wszelkie istotne fakty, które mogą, ale nie muszą, pomóc w postępie. Może to obejmować zarówno przedmioty, jak i żywe istoty.
W reedycji z 1986 roku narysowana grafika nakłada się na tekst. Gdy wykonywane są czynności na obiektach, którymi można manipulować (pobieranie, wstawianie, upuszczanie itp.), obiekty pojawiają się na ekranie tak, jakby były manipulowane lub przenoszone. Po wykonaniu poleceń rysowane są niektóre działania w czasie rzeczywistym, takie jak jasny błysk światła z pistoletu laserowego lub noszenie gogli w celu „zaciemnienia” pokoju.
Przyjęcie
Dale Archibald zrecenzował Oo-Topos w Ares Magazine # 13 i skomentował, że „Oprócz faktu, że możesz zostać wskrzeszony, nie jest to szczególnie niezwykła gra. Jeśli układanie w umyśle puzzli jest twoim ulubionym hobby, Oo-Topos powinno cię uszczęśliwić zajęte przez wiele, wiele godzin”.
Dziedzictwo
Wiele lat później Penguin Software wydało Oo-Topos (wraz z kilkoma innymi grami) jako darmowe oprogramowanie .
Również po zakończeniu oficjalnego wsparcia entuzjasta zrekonstruował wariant kodu źródłowego silnika gry , aby przenieść go na nowoczesne platformy.
Linki zewnętrzne
- Oo-Topos w Interactive Fiction Database