Opóźnienie gry

Opóźnianie gry to akcja w grze sportowej , w której gracz lub drużyna celowo przerywa grę, zwykle z zamiarem wykorzystania opóźnienia na swoją korzyść. W niektórych sportach opóźnianie gry jest uważane za wykroczenie, jeśli jest dłuższe niż dozwolone zgodnie z zasadami gry, w którym to przypadku może zostać nałożona kara. Niektóre sporty, w których obowiązuje kara za opóźnianie gry, to futbol amerykański , futbol kanadyjski , hokej na lodzie i futbol federacyjny .

Siatkówka piłka nożna

amerykański

W futbolu amerykańskim drużyna ofensywna jest karana pięcioma jardami za opóźnianie gry, jeśli nie wprowadzi piłki do gry snapem lub rzutem wolnym przed upływem czasu akcji . Ten limit czasu różni się w zależności od ligi i często wynosi 25 sekund od momentu, gdy sędzia zasygnalizuje gotowość piłki do gry. W National Football League może to być również 40 sekund od zakończenia poprzedniej próby, w zależności od okoliczności w danym momencie. Również drużyna broniąca może zostać ukarana tą samą karą, jeżeli po zakończeniu gry nie odda szybko piłki sędziom, nie przeszkodzi w podniesieniu się zawodnikowi atakującemu lub nie kopnie piłki.

kanadyjski

W futbolu kanadyjskim termin „opóźnianie gry” jest używany do określenia innego rodzaju faulu. Podczas kickoffów może zostać wezwany przeciwko drużynie kopiącej za niewprowadzenie piłki do gry w ciągu 20 sekund od sygnału sędziego. W innych momentach gry może zostać wezwany przeciwko drużynie broniącej za przeszkadzanie w umieszczeniu piłki po ogłoszeniu jej przez sędziego wprowadzenia do gry. W obu przypadkach kara wynosi 10 jardów z miejsca poprzedniego.

Faul znany jako „opóźnianie gry” w futbolu amerykańskim, w Kanadzie nazywany jest „liczeniem czasu”. Zasadniczo jest identyczny z faulem amerykańskim, z dwoma ważnymi wyjątkami. Po pierwsze, futbol kanadyjski pozwala drużynie ofensywnej na wprowadzenie piłki do gry tylko 20 sekund od sygnału sędziego, w przeciwieństwie do dłuższych okresów dozwolonych w kodeksie amerykańskim. Po drugie, kara, która jest identyczna z karą stosowaną w amerykańskim kodeksie przez większą część gry, włączając w to nawrócenia w dowolnym momencie, jest diametralnie różna po trzyminutowym ostrzeżeniu kanadyjskiego kodeksu pod koniec każdej połowy. Po trzyminutowym ostrzeżeniu karą bazową jest strata próby przy pierwszej lub drugiej próbie, zamiast zwykłych 5 jardów. Przy trzeciej próbie (ostatniej próbie, którą strona atakująca musi zdobyć jako pierwszą próbę), kara wynosi 10 jardów z powtórzeniem próby. Sędzia ma również prawo przekazać posiadanie drużyny broniącej, jeśli uzna, że ​​powtarzające się naruszenia liczenia czasu podczas trzeciej próby były celowe.

Związek Piłki Nożnej

Każdy zawodnik, który według sędziego opóźnia wznowienie gry w celu uzyskania nieuczciwej przewagi, zostaje napomniany i może otrzymać żółtą kartkę . Typowe strategie obejmują opóźnianie wykonania rzutu od bramki lub rzutu wolnego lub poświęcanie zbyt dużej ilości czasu na opuszczenie lub wejście na pole gry podczas zmiany.

Hokej na lodzie

Zawodnik, który strzela krążkiem bezpośrednio (to znaczy bez odbicia od szyby lub innego gracza lub kija) nad szkłem i poza grą ze swojej strefy obronnej lub ze strefy neutralnej, celowo lub nie, zostaje ukarany karą nieletnią . kara (dwie minuty).

Zawodnik, który umyślnie usuwa własną bramkę z jej zamocowań, podlega karze mniejszej (dwie minuty).

Ponadto, w ligach wykorzystujących trapez za siatką, jeżeli bramkarz zagrywa krążek w zewnętrzne rogi pola karnego, zostaje ukarany za opóźnianie gry.

Kręgle

Podczas imprez organizowanych przez Professional Bowlers Association podczas transmisji telewizyjnych używany jest 25-sekundowy zegar czasu akcji. Zegar rozpoczyna się, gdy melonik podnosi swoją piłkę na pierwszej piłce w ramce lub gdy wychodzi z automatycznego powrotu piłki na wszystkie inne piłki. Jeśli melonik nie wypuści piłki przed upływem czasu, zostaje ostrzeżony za pierwsze wykroczenie i ukarany karą mniejszą (50 $ grzywny) za kolejne wykroczenia w tym samym turnieju.

Baseball

MLB wymaga, aby „kiedy bazy nie są zajęte, miotacz podał piłkę pałkarzowi w ciągu 12 sekund po otrzymaniu piłki. 12-sekundowy pomiar czasu rozpoczyna się, gdy miotacz jest w posiadaniu piłki, a pałkarz jest w polu karnym, czujny na miotacza. Pomiar czasu kończy się, gdy miotacz wypuści piłkę. Zasada ta jest jednak praktycznie całkowicie ignorowana.

W 2010 roku Konferencja Południowo-Wschodnia zaczęła egzekwować 20-sekundowy zegar na boisku , gdy bazy są puste, a reguła została przyjęta przez NCAA w 2011 roku. Ostrzeżenie jest wydawane za pierwsze naruszenie, a kolejne naruszenia przez miotacza skutkują automatycznym piłka. Jeśli pałkarz powoduje naruszenie 20-sekund, naliczane jest automatyczne uderzenie. Zegar będzie widoczny. Zegar boiska był używany na Double-A i Triple-A w Minor League Baseball, począwszy od sezonu 2015.

Koszykówka

„Opóźnianie gry” jest naruszeniem w koszykówce . FIBA , NBA i US NCAA mają przepisy dotyczące opóźniania gry, przy czym pierwsze naruszenie jest ostrzeżeniem, a kolejne naruszenia są oceniane jako faule techniczne . Zasady FIBA ​​dotyczące opóźniania gry dotyczą celowego dotykania piłki po jej przejściu przez kosz lub uniemożliwiania szybkiego wprowadzenia piłki. Opóźnianie gry przez NBA obejmuje uniemożliwianie natychmiastowego wprowadzenia piłki do gry podczas wprowadzania piłki, w tym dotykanie piłki przez zawodnika lub obrońcę przekraczającego linię ograniczającą boisko przed wprowadzeniem piłki, przeszkadzanie zawodnikom lub innym osobom niegrającym w grze piłkę, gdy przekroczy ona linię ograniczającą boisko, oraz wejście na boisko w rozpiętej koszulce. Zasady NCAA obejmują przepisy dotyczące drużyn, które nie są gotowe na początku każdej kwarty lub na koniec przerw na żądanie.

Oprócz faulu technicznego, zegar czasu akcji jest resetowany do 14 sekund lub pozostaje taki sam, w zależności od tego, która wartość jest większa, jeśli drużyna broniąca jest sprawcą naruszenia; jeśli drużyna atakująca zostanie ukarana za przewinienie, zmiana czasu nie zostanie przyznana. W NBA, jeśli opóźnianie gry miało miejsce w ostatnich dwóch minutach czwartej kwarty lub dogrywki, faul techniczny zostanie ukarany, jeśli zawodnik przekroczy linię ograniczającą boisko przed wprowadzeniem piłki.

W NBA żadne wyrzucenie zawodnika lub trenera nie może wynikać z opóźnienia lub naruszenia zasad gry. FIBA i US NCAA zdyskwalifikowają jednak zawodnika lub trenera za dwa faule techniczne.

W PBA pierwsze przewinienie za opóźnianie gry skutkowałoby ostrzeżeniem, niezależnie od tego, czy miałoby to miejsce w ciągu ostatnich 2 minut gry. Naruszenie jest powszechnie stosowane podczas wrzutów z autu w bliskich meczach, aby „podejrzeć” zagrywkę lub rotację, którą planuje wykonać drużyna przeciwna.

Krykiet

W krykiecie z ograniczoną liczbą overów drużyny są karane grzywną, jeśli nie oddają określonej liczby legalnych piłek w określonym czasie . Ponadto sędziowie mogą przyznać 5 rzutów karnych jednej z drużyn, jeśli uważają, że druga drużyna marnuje czas.

Miska quizu

W misce quizu gracze wpadający na pytanie do podrzucenia muszą udzielić odpowiedzi w krótkim czasie, zwykle w ciągu pięciu sekund. Trwanie dłużej niż pięć sekund nazywa się przeciąganiem i zazwyczaj jest traktowane tak, jakby gracz podał złą odpowiedź. Zwykle oznacza to, że drużyna zostanie zanegowana (pięć punktów odjętych od wyniku w NAQT ), a druga drużyna ma możliwość odpowiedzi na pytanie, podczas gdy drużyna przeciągająca jest zablokowana.

Zobacz też