OrbQuest: poszukiwanie siedmiu totemów

OrbQuest: poszukiwanie siedmiu totemów
OrbQuest, The Search For Seven Wards.jpg
Deweloperzy QWare, Inc
Wydawcy QWare, Inc
programista (y)
Eda Schultza Michaela Mayera.
Platforma(y) Prochowiec
Uwolnienie 1986
gatunek (y) Przygoda, Fantasy, RPG

OrbQuest: The Search For Seven Wards to gra komputerowa stworzona przez QWare, Inc. dla Apple Macintosh .

Działka

OrbQuest to przygodowa/fantastyczna gra fabularna, która kręci się wokół potężnego, mistycznego obiektu zwanego Kulą, który został rozbity na siedem części zwanych Totemami. Siedem Okręgów było rozproszonych, a każdy z nich znajdował się w jednym z siedmiu zakątków świata i mieścił się w piramidzie. King Cricken przypadkowo zniszczył Kulę, rzucając magię, aby pokonać Złych (wysyłając ich z powrotem do ich podziemnego świata), a następnie zniknął w błysku grzmotu. Siły Zła osłabły tego dnia, ale znów zaczęły stawać się potężne. Do gracza należy przejęcie misji King Cricken poprzez odnalezienie fragmentów Kuli i ponowne złożenie tego potężnego urządzenia, aby powstrzymać rozprzestrzenianie się Zła.

Rozgrywka

Ruch postaci na ekranie jest kontrolowany za pomocą myszy, przesuwając mysz w kierunku, w którym gracz chce, aby poszukiwacz przygód się poruszał. Umieszczając postać nad miastem, miasteczkiem lub piramidą, gracz dwukrotnie klika przycisk myszy z kursorem umieszczonym na górze postaci. To otwiera „bramy” miasta, a środowisko ekranu zmienia się na wnętrze lokacji. Ruch myszką przenosi postać do tawern, sklepów spożywczych, zbrojowni, sklepów z bronią, sklepów magicznych i świątyń w mieście. Trwającą grę można zapisać tylko wtedy, gdy postać znajduje się w mieście.

W konfrontacji z przeciwnikiem gracz umieszcza postać obok potwora, ustawia kursor nad bestią i naciska przycisk „ogień” myszy. Na ekranie pojawia się komunikat informujący gracza o obrażeniach zadanych zarówno stworzeniu, jak i postaci w wymianie ciosów. Postać ma atrybuty Siły, Inteligencji, Mądrości, Zręczności, Charyzmy i Kondycji, z których każdy jest określany losowo przez komputer, chociaż gracz może przerzucić dowolną liczbę razy. Gracz może grać starą postacią lub stworzyć nową podczas uruchamiania gry. Gracz wybiera klasę, płeć i rasę. Dostępne są trzy klasy graczy: wojownik, rzucający czary i złodziej, a dla rasowych elfów, krasnoludów, niziołków, półorków i ludzi.

Rozwój

OrbQuest został opracowany dla komputera Apple Macintosh przez firmę QWare, Inc. z siedzibą w Richardson w Teksasie . Stworzony przez Eda Schultza i Michaela Mayera.

Przyjęcie

Gra została zrecenzowana w 1987 roku w Dragon # 118 przez Hartleya i Patricię Lesser w kolumnie „The Role of Computers”. Według recenzentów „ OrbQuest to całkiem przyjemna przygoda — taka, która nie jest trudna do opanowania, ale wymaga odrobiny myślenia”. W kolejnej rubryce recenzenci przyznali grze 3 z 5 możliwych gwiazdek.

Macworld chwali dużą mapę OrbQuest , stwierdzając, że „Najlepszą cechą OrbQuest jest jego wielki zasięg: wielkie odległości do pokonania i wyczerpujące poszukiwania, które są istotą dobrej wyprawy”, ale krytykuje jej brak oryginalności, wyrażając, że „niestety, w grze brakuje pomysłowych zwrotów akcji. Nie ma potrzeby myślenia strategicznego. Doświadczony gracz może uznać OrbQuest za zbyt znajomy, zbyt prosty i będący pochodną bardziej kreatywnych poprzedników. Macworld podąża za tym punktem, porównując OrbQuest do Ultima II i Ultima III , stwierdzając, że pozostają „lepszą grą pod wieloma względami” w porównaniu z OrbQuest . Pomimo tej krytyki, Macworld nazywa OrbQuest „łatwym do zrozumienia, przyjemnym w grze i niełatwym do wygrania”, stwierdzając ponadto, że „[ OrbQuest ] nie rozwija sztuki i nauki cyfrowej przygody, ale oferuje grę w chowanego znacznej szerokości”.

MacUser przyznał OrbQuest ocenę 4 na 5, opisując ją jako „bardzo solidną, bardzo grywalną grę przygodową” z podobną rozgrywką jak Ultima , ale pozbawioną wyrafinowania tej serii. MacUser pochwalił humor i kreatywność gry oraz zwrócił uwagę na jej wysoki stopień trudności. W retrospektywnej recenzji z 1995 roku Inside Mac Games nazwał OrbQuest „jasną i pomysłową (jeśli nie czasami podstępną) i wysoce uzależniającą grą”.