OrbQuest: poszukiwanie siedmiu totemów
OrbQuest: poszukiwanie siedmiu totemów | |
---|---|
Deweloperzy | QWare, Inc |
Wydawcy | QWare, Inc |
programista (y) |
Eda Schultza Michaela Mayera. |
Platforma(y) | Prochowiec |
Uwolnienie | 1986 |
gatunek (y) | Przygoda, Fantasy, RPG |
OrbQuest: The Search For Seven Wards to gra komputerowa stworzona przez QWare, Inc. dla Apple Macintosh .
Działka
OrbQuest to przygodowa/fantastyczna gra fabularna, która kręci się wokół potężnego, mistycznego obiektu zwanego Kulą, który został rozbity na siedem części zwanych Totemami. Siedem Okręgów było rozproszonych, a każdy z nich znajdował się w jednym z siedmiu zakątków świata i mieścił się w piramidzie. King Cricken przypadkowo zniszczył Kulę, rzucając magię, aby pokonać Złych (wysyłając ich z powrotem do ich podziemnego świata), a następnie zniknął w błysku grzmotu. Siły Zła osłabły tego dnia, ale znów zaczęły stawać się potężne. Do gracza należy przejęcie misji King Cricken poprzez odnalezienie fragmentów Kuli i ponowne złożenie tego potężnego urządzenia, aby powstrzymać rozprzestrzenianie się Zła.
Rozgrywka
Ruch postaci na ekranie jest kontrolowany za pomocą myszy, przesuwając mysz w kierunku, w którym gracz chce, aby poszukiwacz przygód się poruszał. Umieszczając postać nad miastem, miasteczkiem lub piramidą, gracz dwukrotnie klika przycisk myszy z kursorem umieszczonym na górze postaci. To otwiera „bramy” miasta, a środowisko ekranu zmienia się na wnętrze lokacji. Ruch myszką przenosi postać do tawern, sklepów spożywczych, zbrojowni, sklepów z bronią, sklepów magicznych i świątyń w mieście. Trwającą grę można zapisać tylko wtedy, gdy postać znajduje się w mieście.
W konfrontacji z przeciwnikiem gracz umieszcza postać obok potwora, ustawia kursor nad bestią i naciska przycisk „ogień” myszy. Na ekranie pojawia się komunikat informujący gracza o obrażeniach zadanych zarówno stworzeniu, jak i postaci w wymianie ciosów. Postać ma atrybuty Siły, Inteligencji, Mądrości, Zręczności, Charyzmy i Kondycji, z których każdy jest określany losowo przez komputer, chociaż gracz może przerzucić dowolną liczbę razy. Gracz może grać starą postacią lub stworzyć nową podczas uruchamiania gry. Gracz wybiera klasę, płeć i rasę. Dostępne są trzy klasy graczy: wojownik, rzucający czary i złodziej, a dla rasowych elfów, krasnoludów, niziołków, półorków i ludzi.
Rozwój
OrbQuest został opracowany dla komputera Apple Macintosh przez firmę QWare, Inc. z siedzibą w Richardson w Teksasie . Stworzony przez Eda Schultza i Michaela Mayera.
Przyjęcie
Gra została zrecenzowana w 1987 roku w Dragon # 118 przez Hartleya i Patricię Lesser w kolumnie „The Role of Computers”. Według recenzentów „ OrbQuest to całkiem przyjemna przygoda — taka, która nie jest trudna do opanowania, ale wymaga odrobiny myślenia”. W kolejnej rubryce recenzenci przyznali grze 3 z 5 możliwych gwiazdek.
Macworld chwali dużą mapę OrbQuest , stwierdzając, że „Najlepszą cechą OrbQuest jest jego wielki zasięg: wielkie odległości do pokonania i wyczerpujące poszukiwania, które są istotą dobrej wyprawy”, ale krytykuje jej brak oryginalności, wyrażając, że „niestety, w grze brakuje pomysłowych zwrotów akcji. Nie ma potrzeby myślenia strategicznego. Doświadczony gracz może uznać OrbQuest za zbyt znajomy, zbyt prosty i będący pochodną bardziej kreatywnych poprzedników. Macworld podąża za tym punktem, porównując OrbQuest do Ultima II i Ultima III , stwierdzając, że pozostają „lepszą grą pod wieloma względami” w porównaniu z OrbQuest . Pomimo tej krytyki, Macworld nazywa OrbQuest „łatwym do zrozumienia, przyjemnym w grze i niełatwym do wygrania”, stwierdzając ponadto, że „[ OrbQuest ] nie rozwija sztuki i nauki cyfrowej przygody, ale oferuje grę w chowanego znacznej szerokości”.
MacUser przyznał OrbQuest ocenę 4 na 5, opisując ją jako „bardzo solidną, bardzo grywalną grę przygodową” z podobną rozgrywką jak Ultima , ale pozbawioną wyrafinowania tej serii. MacUser pochwalił humor i kreatywność gry oraz zwrócił uwagę na jej wysoki stopień trudności. W retrospektywnej recenzji z 1995 roku Inside Mac Games nazwał OrbQuest „jasną i pomysłową (jeśli nie czasami podstępną) i wysoce uzależniającą grą”.