Orkowie muszą umrzeć! Uwolniony

Orkowie muszą umrzeć! Uwolniony
Orcs Must Die Unchained PS4 Cover Art.jpg
Deweloperzy Rozrywka robotów
Wydawcy Rozrywka robotów
Silnik Unreal Engine 3
Platforma(y)
Microsoft Windows PlayStation 4
Uwolnienie Microsoft Windows
  • WW : 19 kwietnia 2017 r
PlayStation 4
  • WW : 18 lipca 2017 r
gatunek (y) Obrona wieży , akcja
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Orkowie muszą umrzeć! Unchained to trzecia część gry Orcs Must Die! franczyza Robot Entertainment , dostępna dla Microsoft Windows i PlayStation 4 . Unchained został pierwotnie wydany jako wersja beta w 2014 roku, a w formie wydania 18 kwietnia 2017 roku na platformę Windows, natomiast wersja na PlayStation 4 została wydana 18 lipca 2017 roku.

Podobnie jak w przypadku poprzednich tytułów, Unchained jest wariacją na temat gier typu tower defense , w której gracz umieszcza pułapki na poziomach gry i angażuje się w bezpośrednią walkę z wybranymi bohaterami, aby odeprzeć kilka fal orków i innych potworów przed dotarciem do magicznego rdzenia. Podczas gdy grę można było kupić w okresie beta, Unchained zostało wydane jako darmowa gra tytuł z metagrą, w której gracze mogą zdobywać walutę w grze i ulepszenia poprzez udane mecze, aby ulepszać pułapki i zdobywać inne przedmioty i atrybuty wspierające ich postać lub które mogą kupić bezpośrednio za prawdziwe pieniądze. Gra obejmuje mecze kooperacyjne dla maksymalnie trzech graczy przeciwko AI oraz tryb rywalizacji między dwiema trzyosobowymi drużynami, rywalizującymi na oddzielnych instancjach mapy, ale z możliwością wpływania na wyniki drugiej drużyny; gra wcześniej zawierała konkurencyjny tryb gracz-kontra-gracz 5 na 5 o nazwie Siege , który został usunięty w fazie beta.

Firma Robot Entertainment zamknęła serwery gry w kwietniu 2019 r., Po tym, jak przez kilka miesięcy prowadziła grę ze stratą finansową, przez co nie można już w nią grać bez modyfikacji stron trzecich.

Rozgrywka

Unchained podąża za ogólną hybrydową rozgrywką obrony wieży i gier akcji, używaną w poprzednich tytułach serii. Gracze używają kombinacji bezpośrednich ataków i licznych pułapek, aby powstrzymać hordy potworów przed dotarciem do rdzenia. W otwartej wersji beta gra była podzielona na kooperacyjny tryb przetrwania i konkurencyjny tryb oblężenia. Od czasu aktualizacji z grudnia 2016 r. tryb oblężenia został całkowicie usunięty z gry. Po pełnym wydaniu Orcs Must Die! Unchained zawiera nowy tryb bezpośredni o nazwie Sabotaż .

Tryb przetrwania

W trybie Survival gry gracze współpracują, aby odeprzeć kilka fal orków i innych potworów przed dotarciem do magicznego rdzenia; ci, którzy do niego dotrą, zmniejszają zdrowie rdzenia o jeden punkt, a jeśli rdzeń straci wszystkie swoje punkty (zwykle zaczynając od 25), mecz kończy się przegraną dla graczy.

Aby powstrzymać potwory, gracze używają różnych pułapek i innych obiektów, które mogą rozstawiać w korytarzach prowadzących od punktu wejścia do rdzenia, które zadają potworom obrażenia, a także pułapek wbudowanych w poziom, takich jak pułapka, która po uruchomieniu uwalnia duży głaz w dół schodów. Co więcej, gracze dysponują różnymi zdolnościami bojowymi, z którymi mogą bezpośrednio walczyć z potworami, w zależności od wybranego przez nich bohatera: podstawowy atak i trzy specjalne ataki lub ruchy, które zużywają manę i wymagają czasu na ochłonięcie, zanim będą mogły zostać ponownie użyte. Gracze będą otrzymywać obrażenia od ataków potworów, a jeśli wyczerpią swoje zdrowie, postać gracza zostanie na chwilę usunięta z walki i odrodzi się w pobliżu rdzenia.

Przed meczem gracz może zbudować „talię” pułapek i innych przedmiotów, które można rozmieścić, a także Strażników, sterowanych przez komputer sprzymierzeńców, którzy mogą bronić zaznaczonych punktów na mapie, przedmiotów jednorazowego użytku, które przywracają zdrowie lub manę lub dostarczają buffy dla gracza lub drużyny oraz cechy, które zapewniają ulepszenia atrybutów w określonych sytuacjach, takie jak zadawanie większych obrażeń potworom określonych typów. Talie mogą zawierać tylko ograniczoną liczbę tych przedmiotów. Rozpoczynając mecz, każdy gracz wybiera jednego z bohaterów gry, albo z rotującej listy dostępnych darmowych bohaterów, albo z bohaterów, których stworzyli lub kupili; każdy gracz musi wybrać innego bohatera. Następnie mogą wybrać jedną z gotowych talii, aby uzupełnić zdolności tego bohatera.

Mecz jest podzielony na różne fale potworów, których celem jest przetrwanie określonej liczby fal. Wraz z postępem fal poziom trudności wzrasta, zwykle pojawia się więcej potworów, są wśród nich potężniejsze potwory lub potwory pojawiają się z dodatkowych punktów na poziomie i zmuszają graczy do podzielenia się, aby poradzić sobie z mobami. Co więcej, niektóre fale będą losowo generować potwora z mini-bossem lub kontrolowanego przez komputer bohatera, który zaatakuje graczy. Większość fal przechodzi automatycznie do następnej fali po kilku sekundach od zakończenia, ale niektóre fale dają graczom szansę na ustawienie pułapek, leczenie i inne czynności, a postęp następuje dopiero wtedy, gdy wszyscy gracze są gotowi lub po upływie określonego czasu.

Umieszczanie pułapek wymaga zarabiania pieniędzy w grze podczas meczu. Gracze automatycznie zaczynają z pewnymi pieniędzmi i z czasem będą je zdobywać, ale większość pieniędzy będzie pochodzić z zabijania potworów poprzez ataki i ich pułapki. Pułapki można również sprzedać po obniżonej cenie. Gracze mogą umieścić tyle pułapek tego rodzaju, ile mają w swoich taliach. Alternatywnie, gracze mogą dowolnie umieszczać Strażników na mapie, ale Strażników można użyć tylko raz, a jeśli polecą w bitwie, nie można ich użyć ponownie.

Gdy gracz zdobywa pieniądze i punkty za zabijanie potworów, zdobywa poziomy doświadczenia w trakcie meczu, zaczynając od poziomu 1 i kończąc na poziomie 12. Zyski na poziomie zwiększają zdrowie i pojemność many oraz podstawowe wartości ataku bohatera gracza, a co trzy poziomy , gracz może wybrać jedną z trzech korzystnych cech, które nada swojemu bohaterowi na czas trwania tego meczu. Ponadto, wraz ze wzrostem wyniku gracza, wypełnia on wskaźnik „Unchained”. Gdy ten wskaźnik się zapełni, gracz może go aktywować w dowolnym momencie, aby na krótko wejść w stan zwiększonej mocy, w którym jego ataki zadają większe obrażenia, i szybciej odzyskuje czas odnowienia many i umiejętności, dzięki czemu są bardziej skuteczne w walce.

Podczas meczu potwory mogą upuszczać łupy, które służą do tworzenia nowych pułapek i innych przedmiotów w metagrze. Pomyślne przetrwanie wszystkich sposobów daje dodatkowe nagrody, w tym czaszki, walutę w grze używaną do zakupów i wytwarzania. Wybrany bohater zdobędzie również doświadczenie odpowiadające jego ogólnemu poziomowi bohatera, a każdy osiągnięty poziom zapewni graczowi dalsze nagrody i podniesie jego ogólny poziom gracza.

Tryb oblężenia

Tryb Siege został oparty na typowej sieciowej arenie bitewnej dla wielu graczy , w której biorą udział dwie drużyny składające się z maksymalnie pięciu graczy każda, przy czym każdy gracz w drużynie musi mieć unikalnego bohatera. Oprócz strażników, pułapek i innych kart, które gracze wybierają do swojej talii, tak jak w trybie przetrwania, gracze mogą również dodać do ośmiu kart stworów, reprezentujących cztery różne poziomy hord stworzeń, które są przywoływane w trakcie gry. Mapy oblężnicze były symetryczne, a każda ze stron miała pojedynczą lokalizację magicznego rdzenia, jeden lub więcej portali przywołania, punkty kontrolne do przywoływania potworów-bossów przeciwko drużynie przeciwnej, a także korytarze i lokalizacje, które kontrolują, aby umieścić strażników i pułapki. Robot Entertainment ogłosiło we wrześniu 2016 r., Że planuje wyeliminować tryb oblężenia, aby skupić się na trybie przetrwania, chociaż stwierdza, że ​​​​tryb „gracz kontra gracz” może powrócić w przyszłości. Ten tryb został usunięty w łatce do gry z grudnia 2016 roku.

Tryb sabotażu

W swoim pierwszym wydaniu innym niż beta, Unchained wprowadził tryb Sabotaż. Tutaj gracze rywalizują jako dwie trzyosobowe drużyny, z których każda gra na swojej własnej instancji na tej samej mapie z tymi samymi falami orków i innych stworzeń skierowanych przeciwko obu drużynom. W tym trybie zdobywane są specjalne materiały eksploatacyjne, które pozwalają graczom z każdej drużyny powodować pewien rodzaj zakłóceń w drugiej drużynie, na przykład przyzywać twardszego stwora lub bossa albo rzucać zaklęcie zakłócające działanie ich pułapek. Drużyna, która przetrwa najwięcej fal, wygrywa mecz.

Metagra

Gracze zdobywają pułapki, sprzęt i czaszki (miękka waluta w grze) ze skrzyń wypełnionych łupami po wygranych meczach. Pułapki można dalej ulepszać za pomocą systemu ulepszeń, aby zwiększyć ich moc. Gracze mogą również wydawać prawdziwe pieniądze poprzez mikrotransakcje , aby zapłacić za te przedmioty i ulepszenia. Poza meczami gracze mogą konstruować różne talie do trybu Przetrwania i Sabotażu. Niektóre przedmioty można wyposażyć tylko w jeden z tych trybów, więc talie są dostosowane do konkretnego typu gry.

Działka

Pomimo tego, że jest to trzecia część gry Orcs Must Die! franczyzy, gra jest uważana za niekanoniczną w fabule następnej gry, Orcs Must Die! 3 .

Przyjęcie

Orkowie muszą umrzeć! Według agregatora recenzji Metacritic , Unchained otrzymało „ogólnie pozytywne” recenzje .

Chandler Wood z PlayStation LifeStyle ocenił port PS4 na 8 na 10, chwaląc jego zrównoważone wrażenia z gry free-to-play , połączenie rozgrywki akcji i obrony wieży oraz tryb pośredni kontra tryb, jednocześnie krytykując menu niezoptymalizowane pod kątem konsoli i słabe funkcje szybkiej komunikacji.

Zamknięcie

Robot Entertainment ogłosił w styczniu 2019 r., Że planuje zamknąć serwery gry 9 kwietnia 2019 r. Firma od kilku miesięcy prowadziła Unchained ze stratą finansową, a mając dwie nowe gry w przygotowaniu, zdecydowała się podjąć decyzję zamknąć swoje serwery. W grę nadal można grać za pośrednictwem moda offline od dedykowanej społeczności moderskiej. Po ogłoszeniu gracze otrzymali pokaźny zastrzyk waluty w grze, aby mogli cieszyć się tytułem do czasu jego planowanego zamknięcia.

Linki zewnętrzne