Orly's Draw-A-Story
Orly's Draw a Story | |
---|---|
Deweloperzy | ToeJam & Earl Productions |
Wydawcy | Broderbund |
Platforma(y) |
Windows Windows 3.x Macintosh |
Uwolnienie | 1997 |
gatunek (y) | Aktywność, projekt |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Orly's Draw a Story to gra wideo wydana w 1997 roku przez Broderbund . Gra zdobyła w 1998 roku nagrodę Interactive Achievement Award for Computer Innovation. Gra jest skierowana do grupy wiekowej 5-10 lat i ma kategorię wiekową 3+ . Został zaprojektowany przez ToeJam & Earl Productions i wydany przez Broderbund. Głównemu bohaterowi Orly podkłada głos Alreca Whyte.
Rozgrywka
Skupia się wokół dwóch głównych bohaterek, Orly, 8-letniej dziewczynki i jej antropomorficznego , gadającego przyjaciela Lancelota, który mieszka na Jamajce . Gra zawiera cztery unikalne historie, których narratorem jest Orly. Gracz może zilustrować każdą z historii własnymi obrazami, bądź to oryginalnymi rysunkami, bądź wykorzystując gotowe obiekty. Gdy Orly opowiada historię, użytkownik jest proszony o stworzenie przedmiotu, takiego jak przyjaciel dla latającego potwora lub prezent urodzinowy, który ma dać Orly.
Obiekty stają się animowane, a następnie wykorzystywane jako część historii. Kliknięcie migawki otwiera serię rysunków szablonów, które gracz może pokolorować. Na końcu historii użytkownik może zapisać lub odrzucić zdjęcie, a następnie obejrzeć je w całości.
Dodatkowe funkcje w grze obejmują „Make A Storybook”, w której gracz może tworzyć własne serie scen i wpisywać tekst, aby wymyślić własną historię, a także „Doodle Pad” do ćwiczenia umiejętności rysowania.
Historie
Każda historia ma unikalną fabułę, a gracz jest proszony o zaprojektowanie różnych obiektów i scen dla każdej z nich.
- „Brzydcy ludzie trolli”
- „Dziwna księżniczka”
- „Lancelot, pożeracz owadów”
- „Jedno wielkie życzenie”
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Konstytucja Atlanty | + |
Gra zebrała pozytywne recenzje recenzentów gier wideo, a także prestiżowych publikacji niezwiązanych z grami, takich jak Computer Life i Newsweek , ale nie odniosła sukcesu rynkowego. Lisa Karen Savignano z Allgame napisała: „To gra pełna pomysłów, które wywołają wspaniałe i kreatywne historie Twojego dziecka, zarówno na ekranie, jak i poza nim”. Dodała: „Gra jest znacznie lepsza niż większość współczesnych gier rysunkowych dostępnych na rynku… Nie zdziw się, jeśli gra odkryje gawędziarza w twoim własnym dziecku i zostaniesz potraktowany bardzo pomysłowymi historiami”. Niezależny wymienił grę jako jeden z 50 najlepszych sposobów na zwiększenie potencjału umysłowego dziecka w 1999 roku.
Nagrody
Przed premierą gra była nominowana do nagrody podczas inauguracyjnego konkursu Interactive Achievement Awards w 1998 roku. Gra była nominowana do nagrody Computer Innovation Award i triumfowała w kategorii obejmującej również Disney's Magic Artist , Barbie Cool Looks Fashion Designer , Print Artist Platinum i The Premiera American Girls .
Wydanie edukacyjne
Gra została przepakowana w 2001 roku przez The Learning Company jako gra edukacyjna do użytku w szkołach.