Osłona audio
Osłona audio | |
---|---|
Deweloperzy | Dylan Fitterer |
Wydawcy | Dylan Fitterer |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | 5 kwietnia 2016 r |
gatunek (y) | Indie |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Audioshield to gra rytmiczna stworzona przez Dylana Fitterera dla HTC Vive . Gra generuje poziomy na podstawie muzyki dostarczonej przez gracza. Gracz blokuje przychodzące „notatki” tarczą w odpowiednim kolorze.
Rozgrywka
Gracz używa ręcznych elementów sterujących wykrywaniem ruchu HTC Vive do obsługi dwóch tarcz, w kolorze niebieskim i pomarańczowym. Gracz używa tych tarcz, aby blokować nadchodzące kule odpowiedniego koloru. Czasami gracz musi blokować fioletowe kule, trzymając obie tarcze razem.
Generowanie poziomów odbywa się w podobny sposób, jak w poprzedniej serii Audiosurf firmy Fitterer. Użytkownik dostarcza piosenkę, a gra generuje serię kul pasujących do rytmu piosenki. Utwory mogą być przechowywane lokalnie i mogły być odtwarzane przez YouTube Streaming, zanim YouTube zablokował tę funkcję, ponieważ naruszała ona zasady licencyjne.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 81/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Informator gier | 80/100 |
Audioshield zebrał ogólnie pozytywne recenzje od krytyków, z wynikiem 81/100 w serwisie Metacritic. Niektórzy chwalili Audioshield za innowacyjne podejście do gatunku gier muzycznych, podczas gdy inni wyrażali opinię, że w grze brakuje powtarzalności, nawet przy dużej różnorodności utworów.