Ostateczne wyzwanie

Ostateczne wyzwanie
Final Challenge.jpg
Autorski Mateusza J. Costello
Opublikowane po raz pierwszy 1984

Final Challenge to przygodowa gra fabularna fantasy wydana przez Mayfair Games w 1984 roku.

Podsumowanie fabuły

Final Challenge to scenariusz solo. Wiele lat temu wojownik Tel El'ryn głupio pomógł swojemu przyjacielowi Gwdionowi rozpocząć drogę do czarnej magii. Teraz Gwdion powrócił jako potężny zły czarnoksiężnik, a El'ryn musi go powstrzymać, zanim podporządkuje sobie całą krainę.

W Final Challenge postacią gracza jest Tel El'Ryn, lepszy niż przeciętny wojownik na tropie tajemniczego Guidona i jego Wieży Szaleństwa. Statystyki postaci są wstępnie generowane, ale gracz może wybrać cztery magiczne przedmioty, które najbardziej pomogą postaci. Stamtąd gra wykorzystuje numerowany system akapitów, aby kierować graczem od wydarzenia do wydarzenia w oparciu o decyzje gracza podczas różnych spotkań.

Historia publikacji

Final Challenge zostało napisane przez Matthew J. Costello , z okładką autorstwa Toma Kidda i zostało opublikowane przez Mayfair Games w 1984 roku jako 32-stronicowa książka. Moduł przygodowy był częścią Role Aids .

Przyjęcie

Rick Swan zrecenzował przygodę w The Space Gamer nr 76. Skomentował format przygody: „Każdy moduł pasjansa bez magicznego pióra atramentowego lub celofanowych tajemniczych widoków jest już o krok do przodu w mojej książce. Nie zrozum mnie źle - Lubię dobry chwyt tak samo jak każdy facet, ale mocna historia jest warta stu magicznych piór. Dla Matta Costello to żadna nowość, który przygotował sprytną fabułę, barwną obsadę postaci i wciągająco trudną łamigłówkę. wymyślić jeden z najlepszych modułów pasjansa od dłuższego czasu”. Swan stwierdził: „Nawet bez sędziego projekt Final Challenge jest niezwykle bogaty, wraz z prostym, ale skutecznym systemem walki i mapą dzikiej przyrody w siatce heksadecymalnej, która losowo generuje własne starcia. W rzeczywistości Final Challenge ma więcej wspólnego z starą grę planszową Barbarian Prince niż w przypadku większości modułów pasjansa (i to komplement, ponieważ Barbarian Prince był jedną wspaniałą grą).” Tak skomentował ograniczenia solowych przygód: ​​„Najczęstszym problemem z modułami pasjansa jest ich ograniczona wartość gry i jest to problem wspólny dla Final Challenge . Przeszedłem całość w około półtorej godziny, choć przyznaję, że Natknąłem się na kluczowe heksy przez zwykły głupi przypadek. Wartość powtórki nie istnieje – kiedy tajemnica zostanie rozwiązana, to wszystko. System alternatywnych wątków byłby niezły, ale da panu Costello coś do pracy w następnej kolejności czas." Swan podsumował recenzję stwierdzeniem: „Dzieci, które pożerają te interaktywne książki w miękkiej oprawie„ niekończącej się przygody ”, powinny wyrzucić kilka dodatkowych dolarów ze swoich skarbonek i wypróbować kopię Final Challenge . Fani pasjansa mogą łatwo zostać rozpieszczani przez moduły tak dobre, jak Ten."

Opinie

  • Wiadomości z gry nr 10 (grudzień 1985)