Outpost (gra wideo z 1994 r.)

Placówka
Outpost 1 cover.jpg
Deweloperzy Sierra on-line
Wydawcy Sierra on-line
Projektant (y) Bruce'a Balfoura
programista (y)
  • Dana Brothertona
  • Randy'ego MacNeilla
  • Michaela Lyttona
Artysta (y)
  • Jona Bocka
  • Richarda Powella
kompozytor (y)
Platforma(y) Windows 3.1x , Macintosh
Uwolnienie 1994
gatunek (y) Symulacja budowy i zarządzania
Tryb(y) Jeden gracz

Outpost to gra wideo opracowana i wydana przez Sierra On-Line w 1994 roku. Gra była godna uwagi ze względu na twarde podejście science fiction , a jednym z głównych projektantów był były naukowiec NASA .

Outpost został wydany dla Windows 3.1 i Macintosh . Po nim nastąpiła luźno powiązana kontynuacja, Outpost 2: Divided Destiny .

Fabuła

masywna asteroida o nazwie Vulcan's Hammer znajduje się na kursie kolizyjnym z Ziemią , a wszelkie próby zmiany jej kierunku nie powiodły się. Ostatnia próba, wystrzelenie dużej głowicy nuklearnej w asteroidę, w rzeczywistości zakończyła się rozbiciem jej nie na pięć części (co zapobiegłoby katastrofie), jak liczyła ludzkość, ale raczej na dwie asteroidy. Teraz zamiast niszczyć Ziemię, po prostu zniszczy prawie całe życie na jej powierzchni. Wyginięcie nie wchodzi w grę, dlatego zostaje zorganizowana misja stworzenia kolonii na innym świecie galaktyki jako ostatniej nadziei na przetrwanie ludzkości. Gracz jest odpowiedzialny za tę misję.

Przyjęcie

Wstępne recenzje Outpost były entuzjastycznie nastawione do gry. Amerykańska wersja PC Gamer oceniła grę na 93%, co jest jedną z najwyższych ocen w historii. Później poinformowano, że recenzenci faktycznie grali w wersje beta gry i obiecano im, że pewne funkcje zostaną zaimplementowane, ale nigdy nie zostały. [ potrzebne źródło ]

Rzeczywiście, wiele funkcji opisanych w dokumentacji gry po prostu w ogóle nie istniało w grze. Obejmowały one możliwość nawiązania stosunków dyplomatycznych ze zbuntowaną kolonią oraz możliwość budowy dróg, kolonii orbitalnych czy masowego kierowcy. Wiele z tych aspektów rozgrywki zostało później załatanych, choć tylko z wyglądu, ponieważ wiele z nich nie miało żadnego znaczącego wpływu na rozgrywkę.

Po wydaniu gry ogólny błąd gry i postrzegana przeciętna rozgrywka, wraz z brakiem funkcji opisanych w większości recenzji gry i własnej dokumentacji gry, doprowadziły do ​​​​niewielkiego sprzeciwu wobec ówczesnych magazynów gier komputerowych ze strony konsumentów, którzy kupił grę na podstawie swoich recenzji. [ potrzebne źródło ]

W 1996 roku Computer Gaming World uznał Outpost za najgorszą grę komputerową, jaką kiedykolwiek wydano.

Zobacz też

Linki zewnętrzne