Outsider ( zhańbiony )

Outsider
Dishonored Postać
The Outsider in Dishonored 2.png
Outsider, gdy pojawia się w Dishonored 2
Pierwsze pojawienie się „Ręka, która karmi” ( Opowieści z Dunwall , 2012)
Pierwsza gra Zhańbiony (2012)
Ostatni występ Śmierć outsidera (2017)
Stworzone przez Studio Arkana
Wyrażona przez

Outsider to fikcyjna nadprzyrodzona istota z serii Dishonored Arkane Studios , mieszkająca w pustym nieziemskim wymiarze zwanym Pustką. Po pojawieniu się w promocyjnych odcinkach internetowych, postać zadebiutowała w grze Dishonored (2012), gdzie nadaje postaci gracza magiczne moce. Pełni podobną rolę w sequelu gry, Dishonored 2 (2016), choć może zostać odrzucony. Outsider pojawia się ponownie w Dishonored: Death of the Outsider (2017), który podąża za byłą zabójczynią Billie Lurk, która próbuje go zabić, chociaż jego ostateczny los zależy od gracza.

W serii Outsider jest jedną z wielu reprezentacji Pustki, które istniały i pierwotnie był ulicznym urwisem, zanim został złożony w ofierze przez kult. Głosu użyczył Billy Lush w pierwszej grze, aktor został zastąpiony przez Robina Lorda Taylora od Dishonored 2 i nowszych.

Postać ta była często postrzegana jako swego rodzaju bóg oszustów, chociaż reżyser Harvey Smith zaprzeczył tej interpretacji. Jego ofiara została porównana ze starożytnymi greckimi pharmakos przez jednego pisarza, który miał zostać zatrudniony przy Death of the Outsider . Inni komentowali Outsidera i Pustkę jako postacie z wyboru lub odnosili je do otwartej rozgrywki w serii. Postać spotkała się z negatywnym przyjęciem niektórych krytyków, choć inni ją chwalili.

Występy

Zhańbiony (2012)

W okresie poprzedzającym premierę Dishonored , Outsider został przedstawiony bardziej szczegółowo w Opowieściach z Dunwall , serii odcinków internetowych dostarczających więcej informacji o fabule gry. „Ręka, która karmi”, drugi odcinek, opowiada o jednej postaci, której Outsider przekazał moce. Bezimienny chłopiec zostaje poddany ostracyzmowi i pobity przez innych chłopców, których zna, jego jedynego przyjaciela, białego szczura. Pewnej nocy, gdy chłopiec ukrywa się w zaułku, pojawia się Outsider i przyznaje chłopcu znak. Ośmielony swoimi nowymi mocami, chłopiec znajduje swoich „dręczycieli” i używa znaku, aby uwolnić nad nimi rój szczurów, ale jeden ze szczurów gryzie go w trakcie i zaraża zarazą. W ostatnich dniach, poddając się chorobie, chłopiec daremnie szuka podziękowań od Outsidera, bo „nie musiałby już żyć w strachu, za te resztki życia, które mu zostały”.

Następnie The Outsider zadebiutował w grze Dishonored , nagłośnionej przez Billy'ego Lusha . W Dishonored gracz wciela się w Corvo Attano , ochroniarz cesarzowej. Po zamordowaniu Cesarzowej i porwaniu jej córki Emily przez Dauda, ​​zabójcę naznaczonego przez Outsidera, Corvo zostaje wrobiona w jej morderstwo przez nowego Lorda Regenta. Corvo ucieka sześć miesięcy później i dołącza do lojalistów, którzy chcą uratować córkę cesarzowej, używa Corvo do systematycznego eliminowania głównych sojuszników Lorda Regenta, a następnie samego Regenta, a następnie przywraca Emily na tron. W noc po tym, jak Corvo spotyka lojalistów, Outsider odwiedza Corvo we śnie i oznacza go, dając mu magiczne moce. Daje również Corvo żywe serce, które ujawnia mu sekrety każdego, na kogo jest skierowane. Jeśli gracz znajdzie świątynie Outsidera podczas misji gry, Outsider omówi obecną misję Corvo i jego wybory podczas jej trwania.

Outsider rozpoczyna historię The Knife of Dunwall i The Brigmore Witches , zawartości gry do pobrania , gdzie po raz pierwszy informuje Dauda o „Delilah”; to prowadzi Dauda do rozpoczęcia jej śledztwa, a następnie do pokrzyżowania jej planów. Podobnie jak w głównej grze, gracz znajduje swoje kapliczki na różnych poziomach, po czym Outsider skomentuje Dauda i dotychczasowe wybory gracza.

Zhańbiony 2 (2016)

Robin Lord Taylor podkłada głos Outsiderowi w Dishonored 2 i Death of the Outsider , zastępując w tej roli Billy'ego Lusha.

W przypadku Dishonored 2 artyści ponownie przyjrzeli się Outsiderowi, wprowadzając niewielkie zmiany w niektórych szczegółach i nadając mu bardziej zrównoważoną sylwetkę. Robin Lord Taylor zastąpił Lusha jako głos postaci. Lush pojawił się w Dishonored 2 , ale powiedział, że później nie otrzymał żadnych dalszych telefonów w sprawie roli. Postać ta była pierwszą rolą Taylora w grze wideo, a także jego pierwszą rolą poza akcją na żywo. Taylor nie był wcześniej zaznajomiony z grą, ale studiował „niesamowite” występy Lusha w ramach przygotowań do roli i otrzymał szczegółowe informacje o postaci i świecie od Arkane.

Akcja Dishonored 2 toczy się 15 lat po wydarzeniach z pierwszej części, a gracz może wcielić się w postać Corvo Attano lub cesarzowej Emily Kaldwin . Tron zostaje przejęty przez wiedźmę Delilah, która pozbawia Corvo znaku Outsidera i zamienia postać, której gracz nie wybrał, w kamień. Po ucieczce Outsider zbliża się do postaci gracza we śnie. W przeciwieństwie do pierwszej gry, gracz może zaakceptować lub odrzucić Znak i moce oferowane przez Outsidera. Niezależnie od tego ponownie podarowuje graczowi serce z pierwszej gry, tym razem wyraźnie zawierające ducha cesarzowej Jessamine, matki Emily i kochanki Corvo.

Outsider pojawia się jeszcze kilka razy w trakcie gry, w kapliczkach iw pewnym momencie, gdy wciąga gracza w Pustkę, aby przekazać mu więcej informacji o Delilah. W tym czasie opowiada, jak był związany i złożony w ofierze wbrew swojej woli zostania „bogiem”. Na zakończenie Outsider opowiada o wyniku różnych wyborów, których gracz dokonał podczas gry.

Śmierć outsidera (2017)

Death of the Outsider miał na celu przybliżyć początkowy wątek fabularny Dishonored gry, podążając za Outsiderem i skutkami zabójstwa cesarzowej, do końca. Gra podąża za Billie Lurk w dążeniu do zabicia Outsidera na rozkaz sędziwego Dauda, ​​jej byłego mentora. Po uratowaniu Dauda ze szponów kultu oddanego czczeniu outsidera, Daud mówi Billie o swoim planie zabicia „czarnookiego drania”. Tej nocy Outsider odwiedza ją we śnie, siłą zastępując jej ramię i lewe oko substytutami dotkniętymi przez Pustkę, które zapewniają jej magiczne zdolności. Billie szuka noża, którego pierwotnie użyto do złożenia ofiary z Outsidera, który jest pilnie strzeżony przez kult i może zostać użyty do zabicia go. Po tym, jak go znajduje, Outsider informuje ją, że Daud zmarł.

Billie śledzi kult do odosobnionej góry, która fizycznie przecieka do Pustki. Tam znajduje fizyczną obecność Odmieńca, starannie strzeżoną przez kultystów i zamkniętą w kamieniu, otoczoną przez Dauda i inne martwe duchy wędrujące przez Pustkę. W tym miejscu gracz może zdecydować się na zabicie Odmieńca. Alternatywnie, mogą odkryć, że znamię Outsidera jest w rzeczywistości jego zapomnianym imieniem, zapisanym w języku zmarłych i zabranym mu przez rytuał, który uczynił go bogiem; jeśli zostanie zwrócone, imię to cofnie rytuał i ponownie zmieni człowieka z outsidera. Gracz może zamiast tego przekonać Dauda, ​​by wybaczył outsiderowi i wyszeptał mu jego imię, uwalniając go do nowego życia. W epilogu Billie zastanawia się, że bez Odmieńca nie ma nikogo, kto mógłby wybrać, kto zostanie lub nie zostanie dotknięty magią Pustki.

Harvery Smith uważał, że zabójca Outsidera nie powinien mieć swojego znaku, co było jednym z powodów, dla których Billie została wybrana na główną bohaterkę. Jak osiągnąć nieśmiercionośne zakończenie, w którym Outsider zostaje przywrócony do ludzkiej postaci, było przedmiotem wielu dyskusji i sugestii w Arkane. Sandra Duval, główna projektantka narracji i współtwórczyni gry, zaproponowała wyszeptanie mu jego imienia. Opcja nieśmiercionośna miała na celu podkreślenie, że Arkane postrzegał Outsidera jako „postać tragiczną”. Pisarka Hazel Monforton opisała część historii Outsidera jako „ponowną naukę nadziei” po tym, jak spodziewała się najgorszego w poprzednich grach, podczas gdy scenarzystka Anna Megill powiedziała: „W grze, która bada, jak wygląda odkupienie, błędem byłoby zakończenie Outsidera bez dając mu szansę, którą mieli inni”. Tymczasem śmiertelne zakończenie było pierwotnie znacznie bardziej gwałtowne; ostatnia gra daje graczowi czas na zastanowienie się nad jego śmiercią.

Charakter i analiza

W kontekście uniwersum Dishonored Outsider jest reprezentacją Pustki. Pustka jest wieczna, choć „co kilka tysięcy lat” czuwa nad nią awatar. Sam outsider nie jest pierwszym bogiem, który działa jako taka reprezentacja, i niekoniecznie musi być ostatnim. Pierwotnie był „bezbronnym” ulicznym urwisem, dopóki nie został znaleziony przez kult, porwany i złożony w rytualnej ofierze, aby zmienić go w to, kim jest teraz. Jako bóg pojawia się jako młody mężczyzna z czarnymi oczami bez tęczówki. Zakon religijny znany jako Abbey of the Everyman działa na rzecz przeciwstawienia się outsiderowi, magii i czarom.

Krytyk gier Robert Rath porównał outsidera do Lucyfera w Księdze Hioba , uważając Outsidera za kusiciela, który zapewnia Corvo moc, która może ostatecznie „zgubić” zarówno jego, jak i Dunwall. Rath zauważa, że ​​najbardziej brutalne moce, które Outsider zapewnia Corvo, są „najbardziej skuteczne, uderzające wizualnie i zabawne” i postrzega go jako po cichu zachęcającego Corvo do poddania się jego podstawowym instynktom. W międzyczasie Serce często „karmi” Corvo uzasadnieniami zabijania napotkanych ludzi, łatwo prowadząc do śliskiego zbocza usprawiedliwionego fałszywą „sprawiedliwością”. Rath popiera to stanowisko, gdy inne postacie obdarowane przez Outsidera - Daud, Granny Rags, Piero - wydają się zmierzać do „złego końca”, destabilizując Dunwall w toku. Jeff Howard uważał Outsidera za „postać oszusta”, której „moralna odmienność” od reszty społeczeństwa Dunwall pozwoliła, by magia świata franczyzy była „amoralną siłą”, której wykorzystanie pozostawia graczowi. Frank G. Bosman postrzega outsidera jako postać „moralnie neutralną”, powiązaną z Biblią Lewiatan reprezentuje związek z pierwotnym chaosem przed stworzeniem. Z outsiderem jako figurą „chaosu i anarchii”, której łaska jest „arbitralna”, Opactwo w opozycji do niego walczy o „porządek, dyscyplinę, separację i racjonalność”, a bardziej negatywnie „o skłonność do dominacji i kontroli” - w ten sposób sami stają się współwinni ucisku zwykłych ludzi przez elitę Dunwall.

Reżyser gry Harvey Smith, 2006

Harvey Smith zaprzeczył interpretacjom, że Outsider był bogiem oszustem lub że był całkowicie „amoralny” lub „obojętny”. Dishonored 2 miał na celu bardziej szczegółowe opisanie jego historii, a Smith opisał go jako kogoś, kto „cierpiał wielkie znęcanie się”, zanim został outsiderem, a teraz „walczy o zachowanie jakiejś ludzkiej świadomości”. Ricardo Bare, główny projektant techniczny pierwszego Dishonored , przyznał, że Outsider robił rzeczy, które przypominały ludziom oszustów bogów, ale wolał łączyć go z cieniem Junga . Skomentował, że outsider ma cechy, „które reprezentują nieświadomość, tajemnicę, sekretne lub stłumione pragnienia, kreatywność itp.” W innym miejscu Smith nazwał outsidera „postacią obserwatora”. Arkane próbował sprawić, by postać wyglądała na sarkastyczną, chociaż napotkał trudności, w których gracze błędnie odczytywali postać i traktowali jego kwestie jako szczere poparcie.

Hazel Monforton, pisząc dla PC Gamer , wykorzystała ofiarę Outsidera, aby porównać go do starożytnego greckiego rytuału społecznego, pharmakos . Za jej komentarze na temat postaci Monforton została zatrudniona przy Death of the Outsider . Alex Avard z GamesRadar uważał, że zakończenie Death of the Outsider „zburzy wszystkie nasze z góry przyjęte założenia”, ujawniając go raczej jako „uwięzioną ofiarę” niż „makiawelicznego złoczyńcę”. O zakończeniu trzeciej gry, The AV Club ' Matt Gerardi skomentował: „[The Outsider] jest ostatecznym symbolem znęcania się wielu potwornych postaci Dishonored i przypomnieniem, że [...] skłonność ludzkości do wyrządzania sobie nawzajem zła jest znacznie większym zagrożeniem niż niektóre agent nieznany”.

z firmy Bit-Tech porównał Outsidera do zespołu projektowego, a Corvo do gracza: „To może być jak dawanie pistoletu maluchowi lub podręcznika geniuszowi – a Arkane/The Outsider to handlarze psotami. , zdesperowany, aby dowiedzieć się, który”. Jim Rossignol z Rock Paper Shotgun powtórzył to porównanie, nazywając Dishonored „elegią sztuki wymaganej do jej stworzenia”. W odpowiedzi na porównanie Outsidera z deweloperem, reżyserem Harveyem Smithem skomentował, że zespół „żartował”, że reakcje Outsidera, choć nie łamanie czwartej ściany, były skierowane do samego gracza. Taylor opisał tę postać jako „pod wieloma względami” „narratora tego doświadczenia”. Dyrektor artystyczny Sébastien Mitton nazwał Outsidera pokręconą projekcją gracza, podając to jako powód „androgynicznego” wyglądu postaci. Javy Gwaltney dla Game Informer napisał, że Outsider był „ucieleśnieniem tego, o co chodzi w Dishonored : skrzyżowaniem naszych wyborów i naszej tożsamości, celebracją elastycznego projektowania wciągające symulacje i odpowiedzialność, która wiąże się z wielką mocą ”. Andreas Inderwildi z Eurogamer uważał, że nieodłącznym elementem gry jest to, że gracz „sprzymierza się” z Outsiderem i Pustką: „Jego otwartość, elastyczność i wyłaniający się projekt oznacza, że ​​nie możesz nie zachowywać się jak outsider, który widzi wiele ścieżek tam, gdzie inni widzą tylko jedną”.

Przyjęcie

Postać spotkała się z krytyką. W swoich recenzjach pierwszej gry Kill Screen nazwał postać „bardzo słabo scharakteryzowaną” i nazwał Billy'ego Lusha „na wpół śpiącym” w tej roli, a Giant Bomb czuł, że kryjąca się za nim tajemnica nigdy nie została satysfakcjonująco wyjaśniona. Papierowa strzelba z kamienia pisarze wspólnie skrytykowali postać. Jim Rossignol pochwalił stojącą za nim mitologię, ale samego outsidera nazwał „trochę… nastoletnim wampirem?” Spekulowali, że inne szczegóły Outsidera były zapisywane do kontynuacji, chociaż Adam Smith uważał, że Outsider działał dobrze „jako sugestia”, opinie zgodzili się Alec Meer i Rossignol, chociaż chcieli, aby postać była bardziej czymś „sugerowanym”, a nie kimś gracze spotkał. Kirk Hamilton z Kotaku porównał go nieprzychylnie do bliźniaków Lutece z BioShock Infinite , podobne postacie w roli „tajemniczego nieznajomego”. Za swój występ w Dishonored 2 Meer skomentował, że Outsider był jeszcze „gorszy”, nazywając go „prawdopodobnie najmniej przekonującym elementem Dishonored . W okresie poprzedzającym premierę Death of the Outsider , Adam Smith z Rock Paper Shotgun skrytykował tę postać i napisał, że byłby zadowolony, gdyby go zabił. Smith nazwał postać „protekcjonalną i zadowoloną z siebie” i uważał, że bardziej fantastyczne elementy Dishonored świat były „odwróceniem uwagi” od reszty „grunge rzeczywistości i chaotycznych konfliktów klasowych” z serii.

Nie wszystkie krytyczne reakcje na postać były negatywne. Brenna Hillier opisała Outsidera jako swoją ulubioną część uniwersum Dishonored , chwaląc zdolność gry do popisywania się „prawdziwą dwuznacznością” i wiele sposobów, w jakie Outsider może reagować na gracza. Hillier skomentował różne przedstawienia fanów i odczytania postaci, od uroczego łajdaka po postać diabła, nazywając Outsidera „zachwycająco niejednoznacznym i otwartym na interpretację”. Javy Gwaltney argumentował, że Outsider był „jedną z największych postaci w grach”. W swojej recenzji Death of the Outsider jednak Gwaltney skrytykował „nawyk” outsidera, który pojawiał się podczas Śmierci „z frustrująco nudnymi filozoficznymi 101 pytaniami”.

Opisując postać jako „powracającego ulubieńca”, Allegra Frank z Polygon poinformowała o podziale między fanami w sprawie przekształcenia postaci, cytując komentarze wspierające stary głos, który kwestionował, jak dobrze nowy pasuje do postaci. Jeremy Peel z PCGamesN bronił obsady Taylora w odpowiedzi na skargi fanów, że postać brzmiała zbyt młodo, argumentując, że Outsider był „dorastającym bogiem”; Peel napisał, że Lush również nie nadał postaci „spiańskiej grawitacji”, a zamiast tego „również brzmiał młodo - a co więcej, ludzki”.

  • Arkane Studios (9 października 2012). Zhańbiony . Softworks Bethesdy.
  • Arkane Studios (11 listopada 2016). Zhańbiony 2 . Softworks Bethesdy.
  • Arkane Studios (15 września 2017). Dishonored: Śmierć outsidera . Softworks Bethesdy.

Linki zewnętrzne