Płyn (gra wideo)
Płyn | |
---|---|
Deweloperzy | Opus |
Wydawcy | Rozrywka komputerowa Sony |
dyrektor (dyrektorzy) | Jun Tsuda |
Producent (producenci) | Takayukiego Suzukiego |
programista (y) | Takaya Nakamura |
Platforma(y) | PlayStation |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Muzyka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Fluid (znany w Japonii jako Depth ) to muzyczna gra wideo opracowana przez Opus i wydana przez Sony Computer Entertainment na PlayStation . Ideą gry jest interaktywne laboratorium dźwiękowe, które pozwala graczowi tworzyć muzykę taneczną i elektroniczną. Gracz używa delfina w „Cruise Stage”, aby zebrać próbki do zmiksowania w „Groove Editor”.
Poziomy
Gracz przechodzi przez wiele etapów, aby odblokować więcej dźwięków, z których niektóre obejmują „Abyss Lair” i „Jungle Reef”. Poziomy można odtwarzać i wybierać z Cichej Przestrzeni, która zawiera dwanaście geometrycznych kształtów reprezentujących „zaliczone” poziomy. Gracz rozpoczyna w pierwszym etapie „Pokój” i przechodzi do „Otchłani” i dziesięciu innych poziomów. Każdy poziom zawiera własny zestaw dźwięków, który można zaimportować do innych poziomów po ukończeniu poziomu.
Rozgrywka
„Groove Editor” pozwala na dogłębną manipulację zebranymi próbkami. Kilka ścieżek można miksować jednocześnie, kontrolując prędkość, wysokość, częstotliwość i modulację za pomocą serii kolorowych kryształów. Miksy można zapisywać na karcie pamięci, a następnie odtwarzać podczas poziomów. Kontrolowanie delfina umożliwiło graczowi dodawanie improwizacji podczas sesji odtwarzania, mapowanie częstotliwości do elementów sterujących góra/dół oraz modulacja lewo/prawo.