Pax Corpus
Pax Corpus | |
---|---|
Deweloperzy | Cryo Interaktywna rozrywka |
Wydawcy |
Cryo Interactive Entertainment Electronic Arts |
Platforma(y) | PlayStation , Windows |
Uwolnienie | 1997 |
gatunek (y) | Działanie |
Pax Corpus to cyberpunkowa gra akcji i przygodowa z 1997 roku , opracowana i wydana przez francuskie studio Cryo Interactive . Została wydana wyłącznie w Europie na PC z systemem Windows oraz konsolę PlayStation .
Działka
Gra toczy się w cyberpunkowym uniwersum science-fiction , w którym populacja składa się wyłącznie z kobiet; wszyscy mężczyźni zostali zabici, a nieliczni, którzy przeżyli, to bezmyślni niewolnicy. Reprodukcję populacji zapewnia technologia klonowania potężnej korporacji Alcyon, na czele której stoi Kiyiana Soro. Gracz wciela się w najemniczkę Kahlee, która pracuje na własny rachunek. Kahlee stopniowo ujawnia niebezpieczny projekt o nazwie Pax Corpus. Pax Corpus został stworzony przez dr Ellysa w imieniu Kiyiana Soro. Jest to straszna broń, która emituje promieniowanie zdolne do odebrania wszelkiej wolności myśli każdemu, kto był na nią zbyt długo narażony; ludzie, którzy są na to narażeni, są integrowani w zbiorowy podmiot podlegający Alcyon. Kahlee musi udaremnić ten spisek, jednocześnie utrzymując miłość i nienawiść do Kiyiana Soro.
Rozgrywka
Pax Corpus to trzecioosobowa gra akcji, ale zawiera opcję tymczasowego przełączenia się na widok pierwszoosobowy. Gracz kieruje swoją postacią w środowisku 3D i musi eliminować różnych wrogów za pomocą kilku rodzajów broni. W miarę postępów w grze gracz zdobywa kolejne poziomy, znajdując fiszki, które zdobywają biegłość w posługiwaniu się nową bronią.
Rozwój
Projekt Pax Corpus pierwotnie miał być adaptacją amerykańskiego serialu animowanego MTV Æon Flux , zleconego firmie Cryo Interactive przez Viacom New Media. Pierwsza wersja gry została pokazana na targach E3 w 1996 roku, ze scenariuszem inspirowanym odcinkiem serialu „Demiurg”. Według strony w GameSpot „Video Game Graveyard”, porzucenie projektu nastąpiło, gdy Spelling Entertainment, przejmując kontrolę nad Viacom, połączyło Viacom z Virgin Interactive i anulowało wszystkie trwające projekty w Viacom. Ponieważ gra była już na późnym etapie rozwoju, Cryo zmienił imiona postaci i niektóre szczegóły wszechświata, aby usunąć elementy Æon Flux chronione prawem autorskim, a następnie opublikował grę pod tytułem Pax Corpus.
Wydanie i odbiór
Pax Corpus został wydany w Wielkiej Brytanii w październiku 1997 roku i sprzedawany w różnych sklepach detalicznych i wysyłkowych za 33,99 GBP. Nawet po wydaniu gry wielu w Europie nadal spodziewało się wydania Aeon Flux, nie zdając sobie sprawy, że Pax Corpus został na nim oparty.
Oficjalny brytyjski magazyn PlayStation przyznał mu 2/10 w ostatnim numerze, nazywając go „Tomb Raider in Space, but Crap”
Wydanie 35, sierpień 1998 brytyjskiego magazynu PlayStation Plus przyznało grze 30% krytyki grafiki i braku rozgrywki „Żaden racjonalny człowiek nie może chcieć, aby takie gry istniały. Sterowanie to bzdura, walka to gówno, cała gra jest wkurzona -brzydka Wielka, tłusta strata czasu”.
Wydanie Extreme PlayStation Magazine z września 1998 r. Dało Pax Corpus 19% punktów, a autor stwierdził: „Będę brutalnie szczery i powiem, że ta gra jest najgorsza, jaka kiedykolwiek została wydana na PlayStation w całej jej historii”, podając wynik 3 za grafikę, 6 za dźwięk, 2 za rozgrywkę i 3 za żywotność.
Polski magazyn gier wideo Gry Komputerowe przyznał grze wideo 35% w wydaniu z października 1998 roku.
Niemiecki magazyn gier wideo Maniac przyznał Pax Corpus nieco lepszy wynik 39% w wydaniu z maja 1998 roku.
French Magazine Console Plus wydał negatywną recenzję i wynik 21% w numerze 70.
Australijski magazyn Hyper wybrał Pax Corpus jako trzecią najgorszą grę (na wszystkich platformach do gier) w latach 1997–1998 w numerze 63.