Phantom 2040 (gra wideo)
Upiór 2040 | |
---|---|
Deweloperzy |
Viacom New Media (SNES) Illusions Gaming (Genesis) |
Wydawcy | Nowe media firmy Viacom |
Projektant (y) |
Brian Babendererde Jeff Troutman |
Platforma(y) | Super NES , Genesis , Game Gear |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Phantom 2040 to przygodowa gra akcji stworzona przez Hearst Entertainment i wydana przez Viacom New Media w 1995 roku na Genesis , Super NES i Game Gear . Gra jest bezpośrednio oparta na animowanym serialu telewizyjnym Phantom 2040 , ale podąża za fabułą, która nie jest ściśle związana z serialem. Gra została sklasyfikowana jako metroidvania i gra się podobnie do Metroid i Castlevania seria.
Rozgrywka
Gra opiera się przede wszystkim na side-scrollowych elementach akcji. W kilku punktach fabuły gracze mogą bezpośrednio wybrać ścieżkę, którą podążą (w każdym przypadku ścieżki ponownie łączą się w następnym rozdziale). Każdy wybór dokonany przez gracza skutkuje unikalnym zakończeniem, co oznacza, że dostępnych jest ponad 20 różnych zakończeń. Kilka wybranych zakończeń jest klasyfikowanych jako udane, podczas gdy wszystkie inne skutkują negatywnymi skutkami dla miasta Metropia i przedstawiają graczowi komunikat „Spróbuj ponownie”.
Phantom 2040 kładzie duży nacisk na eksplorację. Od gracza zależy zlokalizowanie celu lub wyjścia z obszaru, a każdy obszar oferuje opcjonalne obszary z zestawami renowacyjnymi lub ulepszeniami broni. Niektóre obszary są zamknięte przez ponumerowane wrota, które należy otworzyć, niszcząc zdalny zamek o tym samym numerze, znajdujący się w innym miejscu na tym obszarze (dodatkowo do niektórych zamków można uzyskać dostęp tylko wtedy, gdy do obszaru dociera tajna podziemna sieć systemów kanalizacyjnych, które łączą każdym obszarze). Celem lokacji może być zlokalizowanie karty dostępu, rozprawienie się z bossem lub po prostu odnalezienie dostępu do kolejnego obszaru. Większość obszarów można ponownie odwiedzić w czasie wolnym gracza w dowolnym momencie po ich odblokowaniu.
Różnice wersji
Fabuła gry Phantom 2040 jest odmiennie prezentowana w wersjach NTSC i PAL. W wersji NTSC Phantom 2040 w menu opcji gracz ma do wyboru prezentację historii gry w przerywnikach filmowych między poziomami i dialogami między postaciami lub w krótkiej liście tego, co dzieje się w tych przerywnikach filmowych. W wersji PAL dostępna jest tylko skrócona fabuła, a gracz może wybrać, w jakim języku ma być wyświetlany tekst gry.
Działka
Podczas gdy historia Phantom 2040 jest dokładnie taka sama jak historia serialu telewizyjnego , gra wideo nie odgrywa konkretnie żadnego z odcinków serialu, ale zamiast tego zapożycza elementy z różnych odcinków nadrzędnej historii misji Phantoma, aby zatrzymać Maximum, Inc. z dominującej Metropii.
Historia
Jest rok 2040, wszystkie katastrofy ekologiczne i ekonomiczne wojny o zasoby początku XXI wieku miały katastrofalne skutki dla równowagi ekologicznej Ziemi. Stale rosnąca polaryzacja bogactwa , wraz z rozwojem humanoidalnych, robotycznych „biotów ” ( Biologiczny Optyczny Transputer S ystems) doprowadziły do demografii społecznej, w której większość światowej populacji żeruje w podmiejskich slumsach, podczas gdy zamożna mniejszość prowadzi luksusowe życie w wysokich drapaczach chmur. Populacja Ziemi wciąż rośnie, ale bez środków do ich utrzymania lub miejsc pracy, które by ich utrzymywały, są wyrzucani na ulice nadmiernie zurbanizowanych mega-miast .
Megalopolis Metropia, zreformowany i przemianowany Nowy Jork , jest najpotężniejszym miastem-państwem na świecie, a w nim znajduje się siedziba najpotężniejszej korporacji na świecie, Maximum Inc. Masowa produkcja biotów przez Maximum i jej wpływ na skorumpowanych przywódców świata pozwoliło mu przekształcić Metropię w zimne i metaliczne centrum miejskie, w którym zaawansowane technologicznie budynki i systemy transportowe zastąpiły wszelkie naturalne życie roślinne i zwierzęce. Przewodnicząca Maximum, Rebecca Madison, kierująca się gwałtowną śmiercią swojego męża Maxwella Madisona seniora i pragnieniem zemsty na Phantomie, który według niej go zabił, planuje zbudować nieprzeniknioną fortecę zwaną Cyberville, gdzie elita bogatych może się wycofać, gdy Ziemia się pogorszy bez nadziei na odbudowę. Ukryte podziemne fabryki biotów Maximum nielegalnie budują osobistą armię biotów Maximum, której Rebecca użyje do zagwarantowania upadku świata, aby mogła przejąć kontrolę nad światem poprzez Cyberville.
W Ghost Jungle (gigantyczny, ukryty odcinek dżungli wijący się przez ruiny i podziemia Metropii) Kit Walker odkrywa, że jest 24. Upiorem, który poprzysiągł położyć kres piractwu, chciwości i przemocy, rola przekazywana z ojca na syna przez 500 lat. Ojciec Kit zginął wraz z Maxwellem Madisonem Sr. w tajemniczym wraku toksycznego pociągu, a teraz Upiór musi powstrzymać plany Rebeki Madison dotyczące światowej dominacji.
Fabuła gry
Fabuła gry obraca się wokół wielu zagrożeń wobec Metropii. Rebecca Madison szuka legendarnej Czarnej Pantery, ostatniej w swoim rodzaju, aby użyć jej krwi do naparu, który pozwoli jej uwięzić przechwycone fale mózgowe jej zmarłego męża w żywym ciele. Kiedy Maxwell Madison Sr. zostanie wskrzeszony, Maximum będzie nie do powstrzymania.
Jednak zbuntowany przemytnik o imieniu Tropiciel schwytał Czarną Panterę i zarówno Maximum, jak i Upiór zrobią wszystko, by ją uratować. Upiór odnosi sukces jako pierwszy, ale musi zdecydować, czy zapewnić bezpieczeństwo Pantery w Dżungli Duchów, czy wymienić ją z podejrzanym brokerem informacji, panem Cairo, w celu uzyskania informacji o miejscu pobytu przyjaciela i mentora Upiora, profesora Archera, który został porwany przez Maximum.
W międzyczasie Maximum potajemnie zbiera rzadkie rośliny Ghost Jungle o właściwościach fotosyntetycznych do wykorzystania w technologiach laserów cząsteczkowych. Rebecca Madison buduje gigantyczny pancernik pod fasadą ochrony Szczytu Politycznego, który wkrótce ma się spotkać w Metropii, ale w rzeczywistości planuje zniszczyć Szczyt, zanim będzie mógł zakazać wszelkiego rodzaju biotów bojowych. Phantomowi udaje się ostrzec Summit i zniszczyć pancernik Prometheus, ale kolejne dostawy roślin są wysyłane do Seana One, terrorysty i przywódcy kolonii orbitalnych, który zrobi wszystko, aby osiągnąć niepodległość dla ludzi z orbity.
Phantom musi znaleźć sposób na powstrzymanie śmiercionośnej wiązki cząstek Sean One i użycia Pantery przez Rebeccę do przywrócenia fal mózgowych jej męża, ale w tym procesie jest wiele innych wątków, w tym:
- Eksperymenty z mutantami w tajnych laboratoriach pod miastem
- Ogromne fabryki biotów bojowych budujące nowe, niebezpieczne typy biotów
- Wystrzelenie rakiety celującej w obszar podmiejski
- Zaniepokojony syn Rebeki Madison, Max Madison Jr. w swoim praktycznie kontrolowanym biocie Legionu
- Grupa telepatycznie zmutowanych kobiet zwana Triadą
Różnice między grą a serią
Gra ignoruje kilka ważnych „zwrotów akcji” fabularnych ujawnionych w kreskówce. Na przykład w grze pan Cairo nie jest jeszcze całkowicie lojalny wobec Upiora. Dodatkowo, Maxwell Madison Sr, który okazuje się, że pod koniec serii był dobrym przyjacielem 23. Upiora aż do jego śmierci, pozostaje antagonistą w ostatnim rozdziale gry. Nie ma lojalności Sagan Cruz wobec Upiora, chociaż widać, jak relacjonuje wydarzenia w grze. Poza tym postacie w grze pozostają bardzo wiernie oddane postaciom widzianym w serii: dr Jak arogancko i entuzjastycznie relacjonuje wydarzenia między rozdziałami, lojalność Grafta wobec Maximum waha się wielokrotnie, Maxwell Madison Jr. ma to samo chłodne i niezainteresowane podejście, a Sean One pozostaje chłodno apatyczny wobec ludzkości na Ziemi.
Przyjęcie
Electronic Gaming Monthly przyznał wersji Super NES 6,875 na 10. Trzech z ich czterech recenzentów ogólnie pozytywnie zareagowało na grę, chociaż skrytykowali ciągłe pojawianie się robotów-wrogów i brak oryginalności. Krytycznie odnieśli się do animacji chodzenia tytułowego bohatera, ale ogólnie ocenili grafikę jako bardzo dobrą, a także chwalili przerywniki filmowe gry i nieliniową misję. Atomowy Dawg GamePro , ostrzegając, że wysoki poziom trudności gry sprawia, że jest ona odpowiednia tylko dla zapalonych graczy, był bardziej entuzjastyczny, nazywając ją „niesamowitą grą akcji/przygodową, która pompuje najlepsze elementy gatunku: szybką akcję, widok z boku, beat- akcja em-up; wiele broni do wyboru; i hordy wrogów”. Dodatkowo pochwalił „doskonałe” sterowanie, grafikę i wiele zakończeń. Z równym entuzjazmem zrecenzował wersję Genesis, komentując, że „jeśli masz ochotę na 16-bitowe wyzwanie, Phantom 2040 to uczta jeszcze bardziej satysfakcjonująca dzięki długiej powtórce”.
Bro 'Buzz z GamePro miał znacznie bardziej mieszaną ocenę wersji Game Gear, stwierdzając, że rozgrywka jest mocna z różnymi „zgrabnymi ruchami”, ale dźwięk i grafika bledną w porównaniu z wersjami na konsole, co ułatwia zgubienie śladu Upiora i jego wrogów na tle tła.
- Gry wideo z 1995 roku
- Cyberpunkowe gry wideo
- Gry Metroidvania
- Gry Sega Genesis
- Gry Super Nintendo Entertainment System
- Upiór
- Gry wideo oparte na animowanych serialach telewizyjnych
- Gry wideo oparte na komiksach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Burke'a Trieschmanna
- Gry wideo osadzone w latach 40. XXI wieku