Piknik z Weissmannem
Piknik z Weissmannem | |
---|---|
W reżyserii | Jana Švankmajera |
Scenariusz | Jana Švankmajera |
Kinematografia | Piotr Puluj |
Edytowany przez | Jana Švankmajera |
Data wydania |
|
Czas pracy |
11 minut |
Kraj | Austria |
Język | Niemiecki |
Piknik z Weissmannem ( niem . Picknick mit Weissman ) to austriacki film animowany z 1968 roku w reżyserii Jana Švankmajera .
Działka
Fonograf się nakręca i igła dotyka płyty. Na trawniku otoczonym drzewami stoi szafa, trzy krzesła, biurko i salon. Krzesła grają w karty na biurku. Na płycie gramofonu znajduje się ślimak, który powoduje „uderzenie” za każdym razem, gdy igła go przekroczy. Garnitur leży w salonie obok miski śliwek. Garnitur krzyżuje nogi. Ślimak odpełza. Drewniane szachy na trawniku zaczynają same grać.
Na szafie młodej kobiety i młodego mężczyzny znajdują się czarno-białe fotografie. Łopata zdejmuje się z haka wiszącego na szafie i zaczyna kosić trawę przed szafą. Fonograf przestaje grać; igła podnosi się, a płyta wraca na pokrywę, a kolejna płyta wysuwa się z pokrywy i przewraca się do gramofonu, aby ją odtworzyć. Gramofon się nakręca, kolejne karty są odkryte. Łopata nadal kopie głębiej prostokątny otwór. Karty odkładane są do szuflady w biurku. Garnitur opiera się na łokciach. Z miski po prawej stronie pobiera trochę śliwek, które przechodzą przez wnętrze koszuli, a pestki wychodzą z lewego rękawa do pustej miski po lewej stronie garnituru. Kombinezon krzyżuje nogi w przeciwnym kierunku.
Gra w szachy toczy się dalej sama. Szuflada biurka otwiera się, a balon wysuwa się i przyczepia do uchwytu szuflady. Papier znajdujący się wewnątrz szuflady przedstawia czerwone zdjęcie nagiej kobiety, a gdy szuflada się otwiera i zamyka, balon się napełnia. Kiedy balon jest nadmuchany, z szuflady wysuwa się sznurek i zawiązuje balon, a balon wypada z szuflady. Dwa wiklinowe krzesła podają piłkę tam i z powrotem. Balon podskakuje pomiędzy dwiema otwierającymi się i zamykającymi szufladami biurka. Łopata kopie dalej. Drewniane krzesło odbija piłkę leżącą na kolanach. Wiklinowe krzesło odbija balon do dziury, którą kopie łopata. Fonograf przestaje grać. Łopata wyrzuca balon z otworu na gramofon, gdzie zostaje przebity igłą i odrzucony.
Płyta ląduje na okładce. Kolejna płyta wysuwa się z okładki i umieszcza na gramofonie. Fonograf nakręca się i zaczyna grać. Kombinezon krzyżuje nogi w innym kierunku. Salon i garnitur znikają na ścieżce prowadzącej do lasu. Słońce zachodzi między drzewami. Dwa wiklinowe krzesła i drewniane krzesło wspinają się na szczyt dużego stosu kamieni i staczają się na dół stosu. Potem wędrują do lasu. Widzowi ponownie pokazano zdjęcia dziewczyny na szafie. Łopata kopie dalej. Gra w szachy toczy się dalej, dopóki nie pozostaną tylko królowie.
Staromodny aparat fotograficzny zdejmowany jest z wieszaka na szafie. Robi zdjęcie garnituru siedzącego na wiklinowym krześle z bukietem kwiatów, garnituru, krzeseł, salonu, biurka, gramofonu i szafy, a także innych różnych kombinacji „zdjęć rodzinnych”. Zdjęcia mężczyzny i kobiety na szafie zostają zastąpione nowymi fotografiami rodzinnymi. Stare fotografie leżą podarte na ziemi. Łopata kopie dalej. Fonograf przestaje grać. Fonograf pokryty jest jesiennymi liśćmi. Wszystkie drzewa są nagie. Jesienne liście zasłaniają grę w szachy, która wciąż składa się z dwóch remisujących królów pozycja. Jesienne liście przykrywają dwa wiklinowe krzesła. Jesienne liście zakrywają garnitur w salonie. Jesienne liście zakrywają krzesło i biurko. Szafa otwiera się, a z szafy do grobu wypada związany i zakneblowany mężczyzna w białej długiej bieliźnie. Łopata zaczyna zasypywać go ziemią.