Pisarz coś zrobi
The Writer Will Something | |
---|---|
Silnik | Szpagat |
Platforma(y) | Przeglądarka |
Uwolnienie | 2015 |
gatunek (y) | Fikcja interaktywna |
The Writer Will Do Something to interaktywna fabularna gra wideo napisana przez Matthew S. Burnsa i Toma Bissella i stworzona przy użyciu sznurka .
Rozwój
Gra została pierwotnie napisana w 2015 roku przez Matthew S. Burnsa i Toma Bissella. Bissell pracował wcześniej nad AAA , takimi jak Gears of War i Arkham Asylum . Burns miał na celu wyjaśnienie fanom gier wideo, jak chaotyczny i trudny może być kreatywny projekt, ponieważ czuł, że krytycy i fani często zastanawiali się „dlaczego twórcy po prostu tego nie zrobili”, kiedy czuł, że istnieją bariery uniemożliwiające to, co byłoby wyjaśnione przez to spojrzenie zza kurtyny.
Od premiery do sierpnia 2015 roku w grę zagrano 38 000 razy. Gracze kwestionowali, czy programiści byliby dla siebie tak niegrzeczni, podczas gdy programiści uznali grę za dokument.
Fabuła i rozgrywka
Opowiada historię twórcy gier wideo siedzącego na spotkaniu w sprawie gry AAA – trzeciej z fikcyjnej serii ShatterGate – która ma problemy po otrzymaniu negatywnych opinii i zbliżającej się dacie E3 . Gra emanuje aurą „zmęczonego bólu” i ma na celu zbadanie „wyniszczającej presji związanej z pisaniem wysokobudżetowych gier wideo”.
Rozgrywka polega na tym, że gracz klika tekst, aby wyświetlić następny ekran tekstowy. Istnieje ograniczona interaktywność z opcjami w różnych momentach tego, co gracz powinien powiedzieć – począwszy od obwiniania innych po wzięcie winy na siebie. Zostało to opisane jako przygoda typu „wybierz własną”.
Krytyczny odbiór
Waypoint uznał tę grę za „boleśnie trafną satyrę na rolę, jaką często odgrywa pisanie w grach wideo”. Ars Technica uznał to za „wciągającą, dobrze skonstruowaną pracę” i przedstawił to, co uważał za tezę gry: „Nikt nie zamierza stworzyć złej gry, ale złe gry wciąż powstają”. W międzyczasie Rock, Paper, Shotgun uznało, że jest to „mieszanka ostrej obserwacji społecznej i zbiorowego zażenowania”. Kill Screen porównał głębokie wyczucie statusu autorskiego w grze z wyczuciem Cibele , Przewodnik dla początkujących i Emily Is Away , a następnie opisał to jako „retrospekcję PTSD” z okrągłymi argumentami i bez jasnego rozwiązania. Wired zasugerował, że graczom gier wideo jest to sprytny sposób na złamanie różowych okularów na temat tego, jak powstają ich ulubione gry. Gamasutra zauważył, że chociaż dostępne są praktyczne przewodniki, blogi i rozmowy, które uczą początkujących pisarzy, jak pisać gry wideo, jest to rzadkie interaktywne doświadczenie, które pokazuje, jak właściwie „jak” pisze się grę wideo, porównując to do „Empathy Machines” zgodnie z definicją Liz England.
Gra otrzymała wyróżnienie w kategorii „Excellence in Narrative” podczas rozdania nagród IGF 2016 .