Sznurek (oprogramowanie)

Szpagat
Oryginalni autorzy Chrisa Klimasa
Pierwsze wydanie 2009 ; 14 lat temu ( 2009 )
Wersja stabilna
2.6.0 / 8 stycznia 2023 r . ; 2 miesiące temu ( 08.01.2023 )
Magazyn
Napisane w
v2.*, JavaScript v1.*, Python
System operacyjny Linux , macOS , Windows , aplikacja internetowa
Typ Silnik gry , elektroniczne narzędzie do publikowania
Licencja GPL v3
Strona internetowa twinery.org _
od 2023-01-25

Twine to darmowe narzędzie typu open source stworzone przez Chrisa Klimasa do tworzenia interaktywnych i hipertekstowych fikcji w formie stron internetowych . Jest dostępny w systemach Mac OS X , Windows i Linux .

Oprogramowanie

Sznurek podkreśla wizualną strukturę hipertekstu i nie wymaga znajomości języka programowania , jak wiele innych narzędzi do tworzenia gier. Jest uważany za narzędzie, z którego może korzystać każdy, kto interesuje się interaktywną fikcją i grami eksperymentalnymi.

Twine 2 to aplikacja przeglądarkowa napisana w HTML5 i Javascript , dostępna również jako samodzielna aplikacja komputerowa; obsługuje również CSS . Obecnie jest w wersji 2.6.0, stan na styczeń 2023 r.

Zamiast używać stałego języka skryptowego, Twine obsługuje różne „formaty historii”. W Twine 1 wpłynęły one głównie na sposób wyświetlania historii, a nie na to, jak została napisana, ale formaty opowieści Twine 2 łączą styl, reguły semantyczne i konwencje znaczników i są opisywane jako „dialekty” języka Twine. Istnieje wiele formatów historii; obejmują one Harlowe (domyślny format dla Twine 2), SugarCube (oparty na oryginalnym formacie używanym przez Twine 1), Snowman (który integruje biblioteki JavaScript z Twine) i Chapbook (format „drugiej generacji” stworzony i utrzymywany przez twórcę Twine, Chrisa klimat). Twine 2 obsługuje również „formaty sprawdzające”, które są przeznaczone do wyświetlania treści Twine na różne sposoby, aby umożliwić sprawdzanie na ekranie i sprawdzanie błędów, a także konwersję historii Twine na inne formaty.

Godne uwagi prace

Film

Sznurek był używany przez pisarza Charliego Brookera przy tworzeniu interaktywnego filmu Black Mirror: Bandersnatch .

Linki zewnętrzne