Zadanie depresji
Zadanie depresji | |
---|---|
Deweloperzy | Quinnspiracja |
Wydawcy | Quinnspiracja |
Projektant (y) | Zoë Quinn |
pisarz (cy) | Zoë Quinn, Patricka Lindseya |
kompozytor (y) | Izaaka Schanklera |
Silnik | Szpagat |
Platforma(y) | Przeglądarka , Windows , OS X , Linux |
Uwolnienie | 14 lutego 2013 r |
gatunek (y) |
Fikcja interaktywna , Literatura elektroniczna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Depression Quest to interaktywna gra fabularna z 2013 roku , poruszająca temat depresji . Został opracowany przez Zoë Quinn przy użyciu silnika Twine , napisany przez Quinna i Patricka Lindseyów, a muzykę napisał Isaac Schankler. Po raz pierwszy została wydana w Internecie 14 lutego 2013 r., A na platformie Steam 11 sierpnia 2014 r. Gra opowiada historię osoby cierpiącej na depresję i jej prób radzenia sobie z chorobą. Został stworzony, aby wspierać większe zrozumienie depresji. Depression Quest można grać za darmo i ma model cenowy „płać ile chcesz” . National Suicide Prevention Lifeline otrzymuje część dochodów.
Depression Quest był chwalony przez krytyków za przedstawienie depresji i wartość edukacyjną. Gra była znana z tego, że odbiegała od głównego nurtu zastosowań gier wideo jako medium. Depression Quest spotkał się z reakcją niektórych graczy, którym nie podobało się odejście od typowych formatów gier, oraz innych graczy, którzy sprzeciwiali się „politycznym” ingerencjom w kulturę graczy. Quinn otrzymywał groźby i nękanie od ludzi, którzy nie pochwalali gry. Fałszywe zarzuty, że gra otrzymała pozytywną recenzję od dziennikarza będącego w związku z Quinnem w czasie premiery gry na Steamie, spowodowały rozpoczęcie kampanii nękania Gamergate .
Rozgrywka
Depression Quest to interaktywna gra fabularna, która przedstawia opisy różnych sytuacji i podpowiada graczowi wybór odpowiedzi. Ponadto większość stron zawiera zestaw nieruchomych obrazów i nastrojową muzykę. Gra zawiera ponad 40 000 słów tekstu i wiele możliwych zakończeń.
Gracze wcielają się w osobę cierpiącą na depresję, a fabuła koncentruje się na ich codziennym życiu, w tym spotkaniach w pracy i relacji z dziewczyną. Historia zawiera również różne metody leczenia depresji. Gracze okresowo stają przed wyborami, które zmieniają bieg historii. Aby dokonać wyboru, gracz musi kliknąć odpowiedni hiperłącze . Jednak wybory są często przekreślane i nie można ich kliknąć, co jest mechanizmem używanym przez Depression Quest do przedstawiania stanu psychicznego postaci oraz faktu, że logiczne decyzje mogą nie być dla nich dostępne. Pod wyborami przedstawianymi graczowi znajduje się zestaw stwierdzeń dotyczących postaci, wskazujących na jej poziom depresji, czy jest na terapii i czy obecnie przyjmuje leki.
Rozwój i wydanie
Gra została zaprojektowana przez Zoë Quinn i napisana przez Quinna i Patricka Lindseyów, którzy mieli depresję. Ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez Isaaca Schanklera. Quinn i Lindsey rozpoczęli projekt, którego celem było przedstawienie sposobu funkcjonowania umysłu osoby cierpiącej na depresję. Quinn celowo zaprojektował bohatera gry jako osobę z pozornie szczęśliwym i łatwym życiem, aby „wyprzedzać argument, że ktoś jest w depresji tylko dlatego, że ma trudne życie”.
Depression Quest został po raz pierwszy wydany online jako gra przeglądarkowa 14 lutego 2013 r. Quinn również przesłał grę za pośrednictwem programu Steam Greenlight , w wyniku czego otrzymał pogardliwe komentarze i nienawistne listy , co spowodowało wycofanie gry z usługi. Po otrzymaniu pozytywnych opinii od graczy, którzy grali w tę grę i otrzymaniu zaproszenia do Indiecade , Quinn ponownie spróbował Greenlight. Byli dalej nękani, ale czuli, że poradzą sobie ze stresem. „Szczerze mówiąc, pomyślałem, że mógłbym znieść nienawiść, gdyby oznaczało to, że gra może dotrzeć do kogoś, kto coś z niej wyciągnie, poczuje się mniej samotny” - stwierdził Quinn.
Gra została zaakceptowana przez Greenlight w styczniu 2014 roku i została wydana na platformie Steam w sierpniu tego samego roku. W dniu, w którym miał zostać uruchomiony, pojawiła się wiadomość, że aktor Robin Williams zmarł w wyniku podejrzenia samobójstwa. Quinn rozważał opóźnienie wydania Steam, ponieważ nie chcieli być postrzegani jako wykorzystujący śmierć Williamsa. W końcu postanowili trzymać się pierwotnego harmonogramu wydań, ponieważ Quinn uważał, że udostępnienie gry osobom borykającym się z własnymi problemami jest ważniejsze niż jakikolwiek negatywny rozgłos, jaki mogliby otrzymać, pisząc: „Nie mogę z czystym sumieniem powstrzymać się od oferowania komuś coś, co mogłoby pomóc mu zacząć wprowadzać prawdziwe zmiany w swoim życiu, aby zmniejszyć ryzyko urazy innych lub zranienia własnej reputacji”.
Gra korzysta z modelu cenowego „płać ile chcesz” : gra jest darmowa, ale gracze mogą zapłacić dowolną kwotę, którą uznają za odpowiednią. Część dochodów z gry jest wysyłana na cele charytatywne – początkowo iFred, ale później została ona zmieniona na National Suicide Prevention Lifeline po wydaniu gry na Steamie.
Przyjęcie
Depression Quest otrzymał w większości pozytywne recenzje od krytyków, którzy ogólnie uważali, że nie jest przeznaczony do rozrywki, ale do edukacji. Jessica Vasquez, pisząca dla Game Revolution , pochwaliła sposób, w jaki gra przedstawia wpływ depresji na osoby cierpiące na depresję, i wyraziła optymizm co do jej potencjału w zakresie edukacji ludzi na temat depresji. Pisząc dla Gizmaga , Adam Williams nazwał doświadczenie Depression Quest „mrocznym i fascynującym”. Dodał, że nie uważa tej gry za zabawną i „z pewnością nie jest to Super Mario Brothers , ale prawdopodobnie o to chodzi”. Tim Biggs, piszący dla Sydney Morning Herald , również podkreślił brak zabawy w grze i dodał, że gra była „testowym i czasami nudnym doświadczeniem do przejścia”. Pochwalił jednak wykonanie gry i uznał jej znaczenie jako narzędzia do podnoszenia świadomości na temat depresji i pomocy jej cierpiącym.
Pisząc w Ars Technica , Kyle Orland nazwał Depression Quest „jednym z najbardziej porywających i edukacyjnych poglądów na temat [depresji]”. Adam Smith w Rock, Paper, Shotgun napisał, że Depression Quest to „gra” jako komunikacja, pocieszenie i narzędzie zrozumienia”. W Giant Bomb Patrick Klepek pochwalił pisarstwo Depression Quest i powiedział, że „pod koniec [on] był w stanie powiedzieć, że trochę lepiej zrozumiał depresję”. Ostrzega również graczy, aby nie oczekiwali, że gra będzie przyjemna, mówiąc: „Granie w Depression Quest nie jest„ zabawne ”, tak jak oglądanie Listy Schindlera nie jest„ przyjemne ”. Są ważne z różnych powodów i jest w porządku, jeśli istnieją dla małych odbiorców, którzy docenią je takimi, jakie są”. Projektant Depression Quest, Quinn, kierował także artykułem Playboya , który zawierał kilka gier wideo dotyczących bezpośrednio subiektywnego doświadczenia depresji, w których zauważyli: „Bardzo interesują mnie gry, które nie są po to, aby gracz czuł się wyjątkowo”.
Depression Quest spotkał się z reakcją online ze strony niektórych graczy, którym nie podobało się odejście od typowych formatów gier kładących nacisk na przemoc i umiejętności, i którzy sprzeciwiali się „politycznym” ingerencjom w kulturę graczy. Quinn był nękany w odpowiedzi na Depression Quest od pierwszego wydania gry. Nasiliło się to wraz z dodatkowym rozgłosem, jaki gra otrzymała na Steamie. Quinn początkowo wycofał grę z usługi Greenlight Steama, po wysłaniu szczegółowej groźby gwałtu na ich adres domowy. Kiedy przywieźli Depression Quest z powrotem do Greenlight, Quinn zaczął odbierać telefony z pogróżkami. W połowie sierpnia 2014 roku, wkrótce po oficjalnej premierze gry na Steamie, były chłopak Quinn napisał długi i negatywny wpis na blogu o ich związku. Post twierdził, że Quinn był w związku z Nathanem Graysonem, który był wówczas dziennikarzem gier wideo dla Kotaku . Przeciwnicy Quinna twierdzili, że Grayson wystawił Depression Quest pozytywną recenzję w wyniku tego związku. Dochodzenia dowiodły, że to nieprawda: Grayson w żadnym momencie nie recenzował Depression Quest. Te fałszywe oskarżenia przeciwko Quinn wywołały coś, co później nazwano kampanią nękania Gamergate . Quinn był obiektem nękania na szeroką skalę, strona profilu gry została zalana czymś, co The New Yorker określił jako „wściekłe recenzje użytkowników”, a recenzje gry zostały tymczasowo wyłączone. The Daily Dot poinformował, że plansza do gry wideo 4chan zbombardowała stronę Metacritic gry negatywnymi recenzjami.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Interaktywna fikcja z 2010 roku
- Gry wideo 2013
- Gry przeglądarkowe
- Dzieła literatury elektronicznej
- Darmowe gry
- Niezależne gry wideo
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Steam Greenlight
- Sznurkowe gry
- Gry wideo o zdrowiu psychicznym
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Zoë Quinn
- Działa na temat depresji