Decima (silnik gry)
Deweloperzy | Gry partyzanckie |
---|---|
Pierwsze wydanie | listopad 2013 |
Platforma | |
Licencja | Prawnie zastrzeżony |
Decima to zastrzeżony silnik gry stworzony przez Guerrilla Games i wydany w listopadzie 2013 roku, który zawiera narzędzia i funkcje, takie jak sztuczna inteligencja i fizyka gry . Jest kompatybilny z rozdzielczością 4K i obrazowaniem o wysokim zakresie dynamicznym , używanym w grach na PlayStation 4 , PlayStation 5 i Microsoft Windows .
Historia
Pierwszą grą, w której zastosowano ten silnik, była Killzone: Shadow Fall . W czerwcu 2015 roku Guerrilla Games ogłosiło, że Horizon: Zero Dawn używa silnika do tworzenia. W sierpniu 2015 roku ogłoszono, Until Dawn będzie używać silnika wraz z fizyką Havok . W grudniu 2015 Until Dawn: Rush of Blood korzystało z silnika wraz z PlayStation VR . W czerwcu 2016 roku Hideo Kojima ogłosił przygotowania do niezależnej gry Death Stranding firmy Kojima Productions , sprawdzając dwóch kandydatów na silnik, z których ten ostatni został wykorzystany do stworzenia pierwszego zwiastuna zaprezentowanego na konferencji Electronic Entertainment Expo 2016 . Po otrzymaniu nagrody Industry Icon podczas The Game Awards 2016 , Kojima zaprezentował premierowy zwiastun gry z logo silnika. Na PlayStation Experience Kojima ogłosił, że nawiązał współpracę z Guerrilla Games, wykorzystując silnik do tworzenia Death Stranding .
Według producenta wykonawczego Angie Smets, Decima była pierwotnie nazywana przez pracowników Guerrilla po prostu „silnikiem”, ponieważ początkowo nie planowano publicznego oferowania tej technologii twórcom gier spoza firmy. Jednak nowo nawiązane partnerstwo z Kojima Productions oznaczało, że Guerrilla nagle musiała nadać silnikowi nazwę w celach marketingowych; postanowili nazwać ją na cześć Dejimy , japońskiej wyspy, na której w XVII wieku pojawił się punkt handlowy Imperium Holenderskiego , który niegdyś symbolizował silne stosunki handlowe między Japonią a Holandią .
Najnowszy tytuł Guerrilla, Horizon Forbidden West , wykorzystywał zaktualizowaną wersję silnika. Gra została wydana na PlayStation 4 i PlayStation 5 18 lutego 2022 roku.
Cechy
Podczas PlayStation Experience w grudniu 2016 roku ujawniono, że silnik ma narzędzia sztucznej inteligencji , fizyki gry i logiki, zawierające zasoby do tworzenia całych światów. Jest zdolny do rozdzielczości 4K i obrazowania o wysokim zakresie dynamicznym .
Gry
Tytuł | Rok (lata) | Deweloperzy | Platforma(y) |
---|---|---|---|
Killzone: Upadek cienia | 2013 | Gry partyzanckie | PlayStation 4 |
Do świtu | 2015 | Supermasywne gry | |
Aż do świtu: Napływ krwi | 2016 | ||
RIGS: Liga Walki Zmechanizowanej | Partyzant Cambridge | ||
Horyzont zero świtu | 2017 | Gry partyzanckie |
PlayStation 4 Microsoft Windows |
Death Stranding | 2019 | Produkcja Kojimy |
PlayStation 4 Microsoft Windows PlayStation 5 |
Horyzont Zakazany Zachód | 2022 | Gry partyzanckie |
PlayStation 4 PlayStation 5 |
Death Stranding 2 (tytuł roboczy) | TBA | Produkcja Kojimy | PlayStation 5 |